גרזן: צללים מתים פעמייםהוא כותר ה-Soulsborne הקרוב של From Software, המתרחש ביפן העתיקה.
מאז הוכרז ב-E3 ב-2018, מעריצי כותרי From Software קודמים כמובדםהם מתעקשים לשים את ידם על Sekiro: Shadows Die Twice.
הוא לא יוצא עד מרץ ופרטים נוספים רק מתחילים לצוץ, אז בואו נסתכל על כל מה שאנחנו יודעים על Sekiro: Shadows Die Twice.
Sekiro: Shadows Die Twice ייצא ב-22 במרץלמחשב, PS4 ו-Xbox One.
Axe: Shadows Die Twice הזמנה מראש
ישנן שתי מהדורות זמינות להזמנה מראש, שהןמהדורה סטנדרטיתואתמהדורת אספנים.המהדורה הסטנדרטית מגיעה עם המשחק בלבד, ואילו מהדורת האספנים מגיעה עם הדברים הבאים:
- משחק מלא
- ספר פלדה
- פסל שינובי בגודל 7 אינץ'
- מַפָּה
- פסקול דיגיטלי
- 3 העתק מטבעות משחק
- ספר אמנות לאספנות
Sekiro: Shadows Die Twice סיפור
Sekiro שונה למדי מעמיתיו ב-Soulsborne. הגיבור שלנו,הזאב החד-זרועי, יהיה דמות מדובבת בפעם הראשונה.לא יהיו גלגלים של דיאלוגים ומונולוגים ארוכים, אבל מספיק כדי להשלים את סיפור הסיפורים המפוצל המועדף על ידי From Software.
סקירו מתרחש בתקופת סנגוקו או "המדינות הלוחמות" בהיסטוריה היפנית, שהתפרשה על פני סוף המאה ה-16 ותחילת המאה ה-17. הזאב הוא שינובי ומוטל עליו להציל את האדון הצעיר החטוף עליו הושבע להגן, לצד מגוון פעילויות אחרות.
שאר הסיפור? ובכן, אתה רק צריך לשים לב היטב למה שקורה סביבך כדי להשלים את החסר.
Sekiro: Shadows Die Twice עולם פתוח
Sekiro יהיה בערך באותו גודל כמוBloodborne and Dark Souls 3 וייקח פרק זמן דומה להשלמתו.כפי שהתחלנו לצפות ממשחקי From Software, יהיה לךאזור רכז הנקראמקדש רעוע.
כאן תמצאו דמות שמשדרגת את כישוריכם, כזו שמשדרגת את דלעת הריפוי שלכם כדי להגדיל את מספר השימושים, ואזור בו תוכלו לתרגל את כישורי הלחימה שלכם ב-The Immortal Soldier, כדי לעזור לשחקנים להתמודד עם ה-Sekiro הייחודי. לְחִימָה.
המקדש הרעוע יהיה נגיש בשלב מוקדם של הסיפור ותוכלו להגיע אליו דרך הגרסה של Sekiro למדורות, פסלים, או באמצעות כמה פריטים מוגבלים.
המנהל של Sekiro, Hidetaka Miyazaki, אמר שהוא בין הפתוחים ביותר של האולפן, עם הרבה דרכים שונות ללכת וייתן לשחקנים "הרבה מאוד בחירה וחופש לגבי הסדר והדרך שאתה בוחר לחקור".
במסע אחד, תבקר ב- aפלאשבק ל-Hirata Estates, על מנת להבין טוב יותר את מערכת היחסים של הזאב עם דמות ראשית אחרת. נעשה שימוש אחרון בפלאשבקים בנשמות אפלות 2, אז יהיה מעניין לראות כיצד הם יושמו בהמשך ב- Sekiro.
כמו תמיד, שחקנים מעודדים לגלות כל מיקום ולקיים אינטראקציה עם כל מה שהם יכולים כדי ללמוד יותר על הידע והסודות של Sekiro. Sekiro הוא בהחלט שינוי מבורך מסגנון האמנות האפל והמדאיג לעתים קרובות של משחקים קודמים, ומזמין שחקנים לחקור אזורים כפריים וכפרים יפים.
אין גם היבט מרובה משתתפים לסקירו,אם כי יהיה כפתור השהייה.
קרב של Axe: Shadows Die Twice
בניגוד לקודמיו,לא יהיו יכולות או מערכות כיתות ב-Sekiro, ולא תמצא שום שריון או כלי נשק חדשים בזמן שאתה משחק. אפילו לא תאסוף נשמות מאויבים או תשב ליד מדורה כדי להציל את ההתקדמות שלך.
יהיה קל יותר לחשוב על Sekiro כעל משחק פעולה-הרפתקאות שרוצה שתתמקד יותר בחקירה על פני סטטיסטיקה. במקום זאת, תוכל למצוא כוח-אפים וציוד עבור היד המכאנית שלך תחובים בסביבה, כמו גרזן שהורס מגנים או זרוע לפיד שמטפלת בנזקי אש.
יש גם את מכונאי המעבר החדששבו אתה יכול לפרוס וו התחבטות כדי להגיע לנקודות תצפית חדשות בזמן חקר ובקרב, כך שאתה יכול להשתמש בזירת הקרב המלאה במקום לפרוץ את הקרסוליים של בוס במשך עשר דקות.
היעדר שיעורים ב-Sekiro אומר שתצטרכו להסתמך על הכלים שסביבכם כדי לנצח את הבוס והגישה הפשוטה הזו, במקום איזון בוסים עבור, למשל, משתמשי קסם, תוביל למערכת לחימה מתגמלת לשחקנים.
התצוגה המקדימה של Sekiro חשפה עוד פרט מעניין על קרבות בוס. הבוס של ליידי בטרפליי שצוין בתצוגה המקדימה גוזל נזק מינימלי מהתקפות מסורתיות, כאשר הנזק האמיתי נגרם משבירת היציבה של הבוס, כלומר אימוץ סגנון משחק אגרסיבי יותר.
Parrying יהיה תכונה גדולה ב-Sekiro, בניגוד לגישת הפגע וברח המועדפת במשחקים הקודמים.אתה תהיה דו-קרב עם אויבים, במקום לעבוד כמה שיותר מהר כדי להרוג אותם, בתקווה להפוך את הלחימה למספקת אפילו יותר כשאתה מנצח אויב מאתגר.