אני חושב שזה הוגן לומר את זהMonster Hunter Wildsהוא משחק נגיש הרבה יותר מאשרעוֹלָם, ובוודאי יותר מכפי שכל אחד יכול היה לחזות לתואר מפלצת מפלצת ראשי. קאפקום השקיעה הרבה בייעול כל כך הרבה היבטים של המשחק הזה (שרבים מהם הייתי טוען שצריך את זה הכי פחות) תוך השארת כמה תכונות אחרות - שיכולות להשתמש בחלק מהפשטות הזו - שלמה.
עם זאת, לא משנה היכן אתה נוחת על התוצאה הסופית, קשה להכחיש עד כמה ווילדס מעודד ניסויים בכלי נשק שונים, תוך שהוא מקלה בפועל את מעשה הוצאתם לציידים.
אני מרגיש הרבה יותר טוב עם חוסר האתגר ב- Monster Hunter Wilds עכשיו כשהכפילתי את זמני עם זה מאז תקופת הסקירה. במובן כללי מאוד, החוויה שלי עם הסדרה מוגבלת (מעולם לא שיחקתי את משחקי ה- 3DS), אבל קרבות בעולם מעולם לא גרמו לי להרגיש שאני עוברת את התנועות, ולמרותלַעֲלוֹתהמשחק היה מהיר יותר ופחות מעניש, הוא דרש סוג אחר שללהישאר על שלך ** tו בדרך כלל זה היה קל יותר.
דבקתי בפַּטִישׁכמעט על כל זמני עם העולם. ניסיתי כמה כלי נשק אחרים - שלפתי אקֶשֶׁתכשהצטרפתי לציידים עסוקים שהשאירו מעט מקום למאלט האיטי והמתנפץ שלי - אך לעיתים רחוקות התפללתי מהעיקר שלי. חלק מזה היה תוצאה של עולם היה האנטר המפלצת הראשון שלי, ולכן לקח לי זמן להרגיש מספיק בטוח כדי להיות מסוגל לגרום לפטיש כראוי לעבוד בשבילי במצבים שונים. לא התחשק לי להוסיף יותר מורכבות למה שהיה כבר משחק מורכב מאוד היה רעיון טוב.
המפלצות האגרסיביות בעולם לא הותירו הרבה מקום להתעסק, ולעתים קרובות הרגשתי שלקחת נשק חדש 50 שעות יאפסו חלק גדול מההתקדמות שהרווחתי. להרים משהו חדש ובילוי מספר דקות באזור האימונים כדי להורג את הזרימה מפחידה כמו לקחת על עצמו נרג'נטה סולו; פשוט לא רציתי יותר חיכוך ביני לבין הגילוי.
נכנסתי לטבע עם אותה גישה.בתחילה התחלתי בחרב נהדרתמכיוון שמפתחי Capcom אמרו שהמשחק מאוזן סביבו. החרב הגדולה היא נשק איטי; זה היה מספיק קרוב בראשי לפטיש, אז הלכתי איתו. נהנתי מזה ארבעה או חמישה מהציידים המוקדמים, לפני שעברתי לחרב הארוכה להמשך זמני עם המשחק.
עכשיו כשאני נמצא במשחק הקצה, אני מוצא את עצמי מבקר תכופותלסמית 'כדי ליצור את גרסת הבסיס של כמה מכלי הנשק האחרים שרציתי לנסות. Wilds Doels Out חומרים הרבה יותר נדיבים מהעולם, כך שהיה קל לעשות כל מה שרציתי וללכת להעניש כמה ענייםקטקברהאו Congalala כדי לראות אם הזרימה הרגישה נכון.
ואתה יודע מה? זה גרם לי לראות את המשחק באור אחר. כלי נשק ב- Monster Hunter הם למעשה שיעורים שונים. השקעת הזמן הנדרשת כדי להגיע לאותה רמת יעילות עם, למשל, AX מתג אולהב לטעןכמו שיש לי עם החרב או הפטיש הארוך מרגיש כמו ליצור טיטאן בגורל אחרי ששיחקת משחקים שלמים כצייד.
עם זאת, הציידים הפחות תובעניים של ווילד, עם זאת, משאיר לך הרבה מקום להיות נורא עם נשק לא מוכר. וזה מתחיל להרגיש כאילו זה היה מכוון, כי זה גם המשחק שמאפשר לך לשאת שניים מהדברים הארורים לציידים ולעבור ביניהם באותה קטטה. היא רוצה שתשתמש יותר באופן חופשי בכלים שלה כדי להתמודד כראוי במצבים השונים שאתה מוצא בעצמך בהם.
קשר את זה בקלות להשיג חומרים - במיוחד מוקדם - ואתה מקבל משחק מפלצת צייד זהבֶּאֱמֶתרוצה שכל שחקן יהיהלְפָחוֹתעזוב את המשחק לאחר שחווה יותר מאחד החלקים הטובים ביותר שלו. מבחינתי זה התאהב בצורת חותך הפיצה של להב המטען, ולבסוף לקח את הזמן לעטוף את ראשי סביב גליב החרקים.