האם יש לך יעד נסיעות אהוב? איפשהו אתה פשוט לא יכול להפסיק לחזור אליו, למרות שאתה יודע שיש עולם שלם שם בחוץ לראות? זה מפלצת האנטר, בשבילי. זה חג. שבתון פנטסטי מהחיים האמיתיים שלעתים קרובות כואב, מתיש ומוחץ. למרות שאתה מגלף דרקונים, מכסה את האוזניים שלך משאגות מעוררות כדור הארץ, אוכלת רעם רעם ביום, ושריפת השריון החדש והנחמד שלך לפריך עם סדירות מדאיגה, מפלצות האנטר הוא הפסקה, הפסקה, שירון.
אֲבָלMonster Hunter Wildsקצת שונה. זה כמו לצאת לחופשה למדינה האהובה עליך ... אבל ללכת לעיר חדשה. זה מספיק מוכר שתדבר את השפה ותכיר במטבח, אבל המנהגים קצת שונים. האנשים מתנהגים מעט אחרת. החנויות עמוסות בפריטים שאינך זוכר. זה דז'ה וו, לא זיכרון שרירים. זו תחושת היכרות, לא נוחות מוחלטת. וזה השינוי שמעולם לא ידעת שאתה צריך.
Capcom הואמבולבל בבירורכרגע. זה כל כך בטוח, למעשה, הוא מוכן להתעסק עם זה הכי אמין (ונמכר רב!) נוסחה. טוֹב. Monster Hunter אינו זר לחדשנות, פשוט תסתכלה- DLC של המשחק האחרוןמציע ותראה למה אני מתכוון. אבל Wilds הוא סרט ההמשך לעוֹלָם, צייד המפלצות הרווחי ביותר עד כה. כששחק אותו בטוח, Capcom יכול היה לטרוף יותר מאותו דבר ולהתיישב לאחור, לספור את הפרוטות. אבל היא בחרה לא לנוח על זרי הדפנה, ובמקום זאת תקע את ידו לבטן החיה והחל לארגן מחדש את הפנימיות. התוצאה היא כימרה שהיא חכמה יותר, חזקה יותר, מהירה יותר, ידידותית יותר, אך - באופן מוזר - פשטנית יותר.
השינוי הברור ביותר הוא בסיפור. מאז Rise and Sunbreak, ראינו את הסדרה מנסה לכפות על נרטיב רב יותר סביב המבנה של השלד 'ציד, גילוף, מלאכה, ציד' עליו השמיע את שמו. ב- Wilds, הנרטיב נמצא בפניך. "פרסם מסע" ישן, טלפורט לאזור, עשה ציד 'קצב' מוטל, מוחלף בנתיב נוזלי יותר. ל- Wilds יש מערך פתוח יותר, המאפשר לך לשוטט מ- Hub World לאזור המשחק בגחמה. זה אומר שאתה זוכה לראות יותר מהעולם במצבו הטבעי, ולהרגיש דרך שקועה יותר במערכת האקולוגית המורכבת קאפקום בילה שנים בשכבות. יש המון התמקדות ב'רכיבה אוטומטית 'ששודדת אותך בסוכנות במידה מסוימת, ויש תקופות בהן אתה יכול להיות מעשי לחלוטין במשך דקות בכל פעם. חטא קרדינלי במשחק מפלצות צייד, אם תשאל אותי.
זה גם אומר שאתה צריך לשבת דרך הרבה פטפוט סרק. כמה סובלנות יש לך לסיפור הדק של הנייר יהיה תלוי בסבלנות שלך לטרופי אנימה, שירות מעריצים ומשחק קול בינוני. עם זאת, הכל נראה מדהים לחלוטין, אז לפחות יש את זה. אני לא מוצא את הסיפור מצומצם מדי (אתה תמיד יכול לדלג עליו) ואני בטוח שזה נגיעה נחמדה לאנשים שרוצים משהו קצת יותר קשת שיקשר את כל מקרי הרצח של בעלי החיים של PETA יחד. אבל זה לא בשבילי. זה ברור מדי, לוקח את עצמו ברצינות רבה מדי, ומרגיש ארוג יחד עם סיבים העשויים מטרופים, סטריאוטיפים וקלישאות.
אני לא משחק מפלצת האנטר לסיפור. מעולם לא היה לי ולעולם לא אעשה זאת. זה מוגדר רוטב, סלט צדדי, סיכת אמייל חמודה על תלבושת מושכת עין. הבשר האמיתי של Monster Hunter הוא המשחק, ותן לי לומר לך ... כשאתה באמת נלחם (במיוחד במנה של ה- HR שלאחר המשחק), ווילדס הוא הטוב ביותר של מפלצת האנטר קאפקום אי פעם בישל.
כל 14 כלי הנשק חוזרים מהמשחקים הקודמים, אבל עכשיו אתה יכול לשאת שניים לקרב איתך. רוצה להשתמש במשהו שיכול לפרוס זנבות, ומשהו שיכול לירות בגלי עיניים? לְהַמשִׁיך. רוצה לקחת שני גיליון שונים כדי שתוכל להרעיל לטאה גדולה ואז להדליק אותה? זה המשחק שלך. זה לבד יספיק להחליף את המשחק כדי לשמור על המשחק רענן ולפתות שחקנים ותיקים בחזרה, אבל יש עוד. יש כל כך הרבה יותר.
קח פצעים; פציעות פעורות בגוף של מפלצת שניתן לנצל לנזק עצום, הצטברות יסודי או סטטוס, ומספקות יותר חומרים כשאתה משמיד אותם. זה הופך את הקרבות ליותר דינאמיים, ונותן לך אפשרויות נוספות בלחימה של רגע לרגע שמכוון את חווית המאקרו כדי לשמור על דברים מעורבים, בחזרה מקדימה.
פעם היה כי קרב צייד מפלצות היה בקצב קפדני; לעסוק בבהמה, להילחם בה קצת, לרדוף אחריו לאזור חדש, להילחם בה קצת, לשבור חלק מגופו, לרדוף אחריו שוב וללכוד או להרוג אותה. הריקוד הזה עדיין זהה ב- Wilds, אבל עכשיו אתה יכול לשלב עבודות רגליים מהודרות יותר באמצע. בכל שלב, אתה יכול ליצור פצע ולהתחיל לנסות לקרוע אותו. אתה צריך להכתיב יותר מזרימת הלחימה. יש יותר אפשרויות בכל קטטה, ואתה תמיד שוקל את הצעד הבא היעיל ביותר. זה יותר, עסיסי, פינוק לחיך.
וכשאתה מתחיל להבין שיש יותר עומק מתמיד כיצד העולם עובד, אתה רואה את כל האפשרויות בתרשים הזרימה מתרחבות שוב. כל חוויית המפלצת האנטר ווילדס היא כמו לפתוח עץ מיומנות במשחק ולהתקרב, ולהתקרב ולהתקרב. יותר ויותר דברים מתחילים להיות גלויים, וזה מכריע ומרתק ומרגש.
אחד הרגעים האהובים עלי במשחק היה להילחם בריי דאו - דרקון רעמים, בעיקרון - באזור ההתחלה. זה 'קרב בוס', אם תרצה, סף לתוכן קשה יותר. במהלך הקטטה, עדר של מפלצות דמויי תאו (דושגומה) הסתערה לתגרה. הם נבהלו, והמפלצת האלפא החלה להטמיע ראשים עם ריי דאו. הדרקון היה צורח והעיף תאורה בכל מקום. העדר ביצע חשמל, התרגש וגרם לרומפוס. זה היה הקטל, ואני וחברי הציידים היינו באמצע זה, מנסים להבין את הכל. בסופו של דבר, העדר עזב, ריי דאו היה המום ונדח עד היסוד, והיו חתיכות מפלצת בכל מקום.
זה לא היה מוגדר לחלוטין, ועשיתי את אותה קטטה לפחות שש פעמים מאז ואותו דבר מעולם לא קרה שוב. המערכת האקולוגית והעולם החי שקאפקום התהפך כל כך מסובך ומורכב עד שאני עדיין נשארתי ממולא, הרבה אחרי שהקרדיטים התגלגלו (בשתי הפעמים). אני לא אקלקל דברים כאן, אבל יש כל כך הרבה וריאציות של מפלצות - ודרכים בהן מפלצות שחיות במקום אחר יכולות להופיע בסביבות חדשות - שאני באמת לא חושב ששחקן אחד יראה אי פעם את כל מה שהמשחק הזה צריך הַצָעָה. זה מדהים. ולדעתי, יותר מאשר מפצה על סגל המפלצות הקטן יותר מאשר העולם.
Monster Hunter Wilds הוא לא ממש עולם פתוח. זוהי סדרה של אזורים ענקיים סרוגים יחד עם מסלולים מורחבים וסביבות רב שכביות. אתה יכול לדאוג לחמנה של יער דקה אחת, ולחקור את העומקים התת-קרקעיים, של שמן נפט חלול הבא. אתה יכול להיות מסונוור בסופת שלג, או למזנף בגשם. אתה יכול לקפוץ מברק, או להתבונן בשמש במישורים הפתוחים. RE Engine הוא חתיכת טק קסומה, וזה מרגיש כאילו Capcom מיץ אותו על כל הצילינדרים בטבע.
אתה יכול לראות את זה גם באנימציות. יש כל כך הרבה דקויות לאופן בו מפלצות מתנהגות, זה מפוצץ בראש. עכביש מריונטה, ללה ברינה, נע כמו בובה עצירת תנועה. הגרסאות [המנוגדות] של מפלצות חוזרות רועדות בזעם וברעוד בעוצמה גולמית. גם הציידים מטפלים בכלי הנשק שלהם, פשוט תראויָמִינָה.אין לי מושג איך זה יהיה להפעיל אקדח שהוא גם רומח בחיים האמיתיים, אבל Wilds Sure גורם לי להאמין שקאפקום הבין את זה.
אבל, משכנע כמו המשחק הוא, אתה צריך להתמודד עם צעדים של ווילדס. סיפור מלבד, כמה קטעי משחק חיוניים - כמו לכידת מפלצות, במקום להרוג אותם - נבעטים לחלק שלאחר הקרדיט של הכותרת. מְשׁוּנֶה. מדוע אני עדיין על גבי סיפון אחרי שסיימתי את המשחק?
זה חלק מהנושא הרחב יותר עד כמה Wilds מסובך לשחק. בעוד שהנוסחה פשטה הרבה בטבע, עדיין יש הרבה סלט אייקונים על המסך בבת אחת, ואם אתה לא מתחבר לתפריטים כדי ללמוד באמת להשתמש בנשק האהוב עליך, רוב הסיכויים שאתה לעולם לא הולך לראות את זה זורח. עם זאת, אתה מחזיר את מה שאתה מכניס, ולמי שמוכן לחפור, ישנם ורידים וורידים של זהב לשביתה.
אבל, עבור כל תכונה מסובכת מדי, יש משהו שהוא גם קצת פשוט להתאמה. רכיבה אוטומטית על ההר שלך כדי לאתר כל מפלצת נשמעת טוב בתיאוריה, נכון? למען האמת, זה מעמיד אותך על חגורת Converyor, כך שאתה מתעלם מכל כך הרבה מהעולם שקאפקום בילתה בעבודות. הדרישות המורדות ליצירה מקלות על הרווחת הילוכים עוצמתית מאשר במשחקים קודמים. מפלצות מחוסמות אין מאגר תגמול משלהן, ולכן מספר הנשק והשריון מרגיש מועט בהשוואה לתארים אחרים.
החומר הזה לא מפריע לי, כל כך הרבה. אני משחק מפלצת האנטר כי תוכן הדרגה הגבוהה - הדברים שאתה רואה אחרי הזיכויים מתגלגלים - הוא הבשר האמיתי של המשחק. אני מודה שזה מתסכל כל כך הרבה ממערכות השריון הטובות, המריבות המרגשות ביותר, והקטעים הכי שמנמנים של המשחק מסתתרים כ -18+ שעות לחוויה. אבל זה מפלצת האנטר, מותק! זה מרגיש כאילו Capcom גורם לך להרוויח את הזכות להוריד את גלגלי האימונים, לא הגיוניים ככל שהיא יכולה לפעמים להרגיש.
Monster Hunter Wilds הוא המשחק המתוחכם ביותר של Monster Hunter, אי פעם. זה לגמרי שופע דברים לעשות, זה היה יעיל בצורה חכמה וידידותית לשחקן, והוא מכוון כל כך הרבה בונים ומגדילים בהשוואה לעולמות, שאי אפשר לראות לאן Capcom יכול ללכת הלאה. אתה יכול לטעון שקאפקום חילש את כל הקצוות המחוספסים ומחק את אישיות הסדרה בתהליך, אבל אני חושב שזה בלתי ניתן להחלפה: אני חושב שזה משחק נגיש יותר, עם עומק רב כמו עולם, אבל זה פשוט נסתר בקפלי המשחק שלאחר המשחק. וזה יכבה אנשים.
אבל המפלצות החדשות מהנות, אכזריות ומוזרות. הדחיפות והניואנסים לכלי הנשק מרתקים וגורמים לך להרגיש מוגזמים, מבלי לטשטש את הלחימה. תהליך היצירה מרגיש מהיר יותר ממה שהיה פעם, אך אתה עדיין יכול לטחון את הסט המושלם אם תרצה. המולטיפלייר המקוון הנשירה והנשירה הוא חלק ותמציתי, והקוד Net (ב- PS5 Pro, עם CrossPlay ON) מעולם לא נכשל בי. בצד זה בצד כמה סיפור מעופש וכמה אפשרויות משונות בנוגע לאוטונומיה של צעדים ואוטונומיה של שחקנים, המשחק הזה הוא בדיוק מה שרציתי מעידן סדרת PS5/Xbox של מפלצת האנטר.
אני כבר 50 שעות, ואני לא יכול לחכות להכפיל - משולש, מרובע! - המספר הזה בשבועות ובחודשים הקרובים. זה קלאסי, מבחינתי.
Monster Hunter Wilds משיקה עבור Xbox Series X/S, PS5 ו- PC ב- 28 בפברואר. סקירה זו נכתבה בזכות הקוד שסופק על ידי המו"ל, ונבדקה גם ב- PS5 וגם PS5 Pro