לפני מספר שבועות, EA נתנה רשמית את שם ליוזמת הבדיקה שלה לשדה הקרב הבא. המו"ל חשףמעבדות שדה הקרב כבאנר החדש לכל הדברים הקשורים לבדיקת קהילהלאחר מכן פתחו הרשמות לשחקנים.
האתר הוגדר במשך ימים, כאשר מאות אלפי שחקנים מראים עניין, עד כדי כך שזמני התור היו בשעות מספר, כאשר אלפים מחכים בכל אחד מהם. חלק מאותם שחקנים למעשה הצליחו להיכנס, ובשבוע האחרון, כמה מאבריקס חולקים משחק מהבדיקה.
לאחר שהיה אוהד שדה קרב מאז BF2, קשה שלא להתרשם ממה שראיתי. יותר מזה, די הופתעתי כמה מעט הרגשות שלי קשורים למצב המפתיע של המפתיע שנראה כי הבנייה נראית.
אחד מעריצי שדה הקרב הארוכים ביותר של Gripes עם הסדרה הוא כיצד לכאורה קוביות צריכות להתחיל מאפס עם כל משחק שדה קרב חדש שהוא מתפתח. שלא כמו מתחרהCall of Duty, הרבה מההתקדמות הטכנית, תכונות המשחקים והמכניקה שפותחו למשחק הקודם נזרקים כאשר המפתח מתחיל לעבוד על הבא.
חלק מזה יש לצפות, במיוחד כמושְׂדֵה קְרָבמחליף תקופות והגדרות היסטוריות עם כמעט כל משחק חדש, אך מרבית התכונות המבוססות והאהובות כמעט ולא עוברות עליהן. אני זוכר שהרגשתי מתוסכל לראותשדה הקרב 2042 מחסל את מכניקת התנועה יוצאת הדופן של Battlefield 5ו Battlefield 5 הביא כל כך הרבה שיפורים מהותיים לאופן בו הדמות שלך מרגישה שאם בכלל, הם רק היו צריכים להתאים מעט למשחק הבא, ולא לזרוק לחלוטין.
אתה יכול להחיל את אותו ההיגיון כך,כָּךהרבה תכונות ומכניקות אחרות שכולם אהבו שבסופו של דבר היו פלאים שנפגעו אחד. מצב הבוהמות, חיובי הרגלים ומצב הפעילות משדה קרב 1, מערכות ההרס והביצור המורכבות יותר שלשדה קרב 5ו הולכת עוד יותר, כל כך הרבה דברים שאהבנו בהםBF3ו- BF4 התעלמו (מכניקת רכב), או החמירו באיטרציות מאוחרות יותר (טווח מבחן).
אז דמיין את ההפתעה שלי לצפות בכל זהצילומי מעבדות שדה קרב באיכות נמוכהותראו כי Crouch של Battlefield 5 Run, צלילה קרבית וגליל נחיתה כולם חיים וקיימים במשחק הקרוב. גרירת גוף, קוביות תכונה המפורסמות לפני ההשקה של אותו משחק,אבל מעולם לא הצליח לגרום לזה לעבוד ממש במשחק האחרון, עובד בסדר גמור בבנייה.
למעשה, ניתן לאתר את האופן בו עבודות נטייה בהקשר - שהתחילו עם שדה הקרב 5 - ניתן לאתר כאן, ונראה כי גם הוא עובד בצורה חלקה יותר! תאר לעצמך את זה, תכונה שאוחרה עליה במשחק החדש ולא נזרקה לחלוטין.
עם זאת, ברור ששדה הקרב הבא לוקח את מרבית הרמזים שלוBF4- לפחות במראה. ה- HUD ו- UI הם איטרציות מודרניות מאוד של המראה של המשחק הזה, ותוכלו אפילו להבחין במערכת התקדמות שדרוג שדרוג שדה במשחק.
יש הבחנה ברורה בין המעמדות - הן בוויזואליות והן בצלליות שלהם, כמו גם בתפקידיהם. חלק מזה עשוי להשתנות ולהתפתח עם הזמן, כמובן -EA הוא מאוד בנקאי על מכירת עורות דמויי מלחמה- אבל מה שיש היום הוא בסיס איתן.
אלמנט נוסף שהתפתח משדה הקרב 5 הוא הרס, וזה מרשים במיוחד לראות עד כמה המערכת מגיבה לסוגים שונים של נזק. טנק המתגלגל בבניין ישאיר חותם מסוים שהוא שונה בהרבה מזה שהשאיר רימון שיוצא מבפנים.
נראה כי המפה עצמה מקבלת השראה רבה יותר על ידי התכתשויות הסגורות של מעבר הסיין של BF3 וBC2נמל אריקה. מבנים שהרסו מראש יוצרים מסלולים שמאלצים שחקנים להיפגש, בעוד שאחרים נותרים לשחקנים לגלות וליצור בעצמם.
עד כה זה נראה כמו שדה הקרב: כל הלהיטים. זה אולי נשמע דביק לשחק שם בנוסטלגיה, אבל שדה הקרב מעולם לא עשה את זה. זה דבר אחד להחזיר מפה ישנה, ומשהו אחר לגמרי כדי ליצור משחק שמרגיש כמו מיזוג של החלקים הטובים ביותר של המשחקים הקודמים.
בשביל הכסף שלי, זו הדרך הטובה ביותר להחזיר אנשים לאחד היורים הטובים ביותר בחלל, ולהזכיר להם מדוע הם התאהבו בזה מלכתחילה.