Battlefield 2042 ביטל באופן מתסכל חלק ממכניקת המשחקים הטובה ביותר של Battlefield 5

בחודשים שקדמו להשקתשדה הקרב 5, DICE היה להוט מאוד להדגיש את השינויים העדינים שנעשו לתחושת המשחק ולמצגת הכוללת. עוד לפני הצגת משחקיות, המפתח היה נרגש במיוחד מהעבודה שהושקעה בהפיכת עולם המשחק ליותר תגובתי ואינטראקטיבי, ביצורים, מההרס המעודן יותר - והגדול:שיפוץ מוחלט לתנועת אופי.

Movement הוא מכונאי אחד שמתפתח עם כל משחק Battlefield. רק מתברר עד כמה האיטרציה האחרונה טובה יותר כשחוזרים לשוב ולבקר בכותרים ישנים יותר. עם Battlefield 5, DICE הרגישה כאילו היא מצמידה את מרכיב הליבה הזה של כל יורה, לרמה שאליה האולפן מעולם לא הגיע לפני כן.

הדמויות של Battlefield 5 הרגישו קלות יותר ומגיבות יותר לשליטה. אתה יכול לקפוץ מעל קירות קצרים, לתוך חלונות ולצאת מהם במומנטום, להתגלגל כדי לשלול נזקי נפילה עם הנחיתה, לרוץ בעודך כפוף, ואפילו למשוך את עצמך למשטחים גבוהים יותר. כשהולכים בנטייה, המשחק ידע לקחת בחשבון את המומנטום והכיוון שלך; אתה תשכב על הגב אם תלחץ על הכפתור בזמן שאתה נע לאחור, ותוכל להסתובב 360 מעלות על הגב/בטן. אנימציות דמויות היו משתנות ומתערבות כדי לתמוך בכל מהלך בחן.

זה לא היה מושלם, וסבל מכמה בעיות - הן טכניות, והן באיזו מידה חלק מהמכניקות הללו עלולות להפוך לרעה (שלום, שקופי דואר זבל!) - אבל זה היה החידוש הטוב ביותר של Battlefield 5 - אחד שלמעשה תקוע מחשיפה ועד הרבה אחרי השקה, בניגודאלמנטים מסוימים אחרים.

אז זה היה מפתיע במיוחד לראות את DICE לכאורה זורקים את כל העבודה הזו כשהם עובריםBattlefield 2042. שיחקתי כמה שעות בגרסת הבטא הפתוחה, ולמרות שלא התקשרתי לזההרושם הראשוני שלי, זה משהו שבלט ככל ששיחקתי יותר.

Battlefield 2042התנועה של התנועה לומדת כל כך מעט מ-Battlefield 5. דמויות מרגישות מרחפות יותר, והשקופית החדשה המהירה יותר יכולה להיות ספאם ולהתעלל בצורה מזעזעת, במיוחד כשקודם לו ספרינט העל. אתה כבר לא יכול ללכת על הגב שלך, ובטח שלא תוכל לטפס על שום דבר שאינו עד המותניים. התוספת היחידה המעניינת באמת היא שיש שתי מהירויות ספרינט, בעקבות הדוגמה של Call of Duty: Modern Warfare 2019.

וזה מה שאני לא מבין. מכניקת התנועה של Battlefield 5 דרשה כמה שינויים קלים כדי להגיע לשלמות, וכל שחקני Battlefield שאני מכיר ציפו מ-2042 לעשות בדיוק את זה. זה הרגיש טוב להשתמש בגוף ראשון, ונראה ברור ומבוסס בגוף שלישי. היה הרבה יותר קל לעקוב אחר שחקני אויב מאשר ב-Battlefield 2042.

אני מבין ששני המשחקים עוסקים בתקופות שונות ויש להם קצב לחימה משתנה; ואני חושד שכמה מהתוצאות היותר גבוליות - החלקה ותנועה עם רוכסן - יהיו טובות יותר בהשקה. אבל למה לזרוק את כל העבודה שהושקעה ביצירת מכניקת התנועה הדינמית, המגיבה והמספקת ביותר של Battlefield?

אפילו אם נניח בצד כמה חלקות האנימציות היו, הגרסה של Battlefield 5 אפשרה מגוון אפשרויות טקטיות שחסרות מאוד משנת 2042. תפסתי את עצמי מנסה לעלות על קופסאות וחפצים גבוהים אחרים בגרסת הבטא, במחשבה שהדמות שלי תתפוס המדף והטיפוס, אבל אתה לא יכול לעשות את זה כאן.

אני לא יודע כמה מזה אפשר לשפר, או אם DICE בכלל מזהה שיש בעיה, אבל זה מייאש לראות את אחד העדכונים המעניינים ביותר של Battlefield מזה שנים נשכח כמו המשחק שהוליד אותו.