עבר הרבה זמן, הרבה זמן לשדה קרב, אבל סוף סוף שיחקנוBattlefield 2042. ביליתי כשלוש שעות עם מבנה הבטאלכולם תהיה גישה השבוע. אם הזמנתם מראש את המשחק, נרשמתם ל-EA Play או הצלחתם לקבל קוד גישה מוקדמת, אולי אפילו אתם משחקים בו עכשיו!
זה היה די ברור במהלך הקיץ שזה הולך להיות משחק Battlefield אחר. אני לא מתכוון רק באיךשאפתני זה, אלא גם באופן שבו DICE בחרה עד כה לשווק את המשחק. אנחנו עכשיו רק קצת יותר מחודש לפני השחרור, ואנחנו רק ממשיכים עם הידייםBattlefield 2042. המפתח היסס באופן מזעזע להציג כל קטעי משחק שאינם ערוכים בכבדות או באורך של כדקה.
אם ההקדמה הבלתי רגילה הזו להשקה מדאיגה אותך, הרגשות האלה לא לגמרי חסרי ערך. אז, עכשיו כששיחקנו ב-Battlefield 2042, החלטנו לפרק את כל מה שלמדנו מהזמן המוגבל שלנו - טוב ורע - ובתקווה לעזור לענות על כמה מהשאלות הנפוצות ביותר.
למרבה הצער, לא הספקנו לנסות הכל, וכמה היבטים ממשיכים להישאר בגדר תעלומה. יש לנו כיסוי סיפור נפרדכל שאר השאלות שלא הצלחנו לקבל עליהן תשובהלאחר משחק.
זה עדיין Battlefield
אולי אחד החששות הגדולים ביותר שלי לקראת הבטא היה עד כמה Battlefield 2042 ישכפל את זרימת Battlefield הקלאסית. הריגוש של לדחוף מטרה עם צוות מתואם (כמה שאפשר לקבל מאירוע תצוגה מקדימה) נשאר. ריצה לצד תמיכת שריון כמסוק ידידותי מרככת את עמדת ההגנה עבור הנבחרת שלך קרה במשחק הראשון שלי.
כל הסממנים של מה זה Battlefield המודרני - הכאוס, הרגעים השקטים, קרב הנשק המשולב, ההרס והקנה מידה היו שלמים. משחק גומלין בכיתה אולי לא כל כך, אבל נגיע לזה.
אִםשדה הקרב 1ו-5 גרמו לך להתגעגע לתחושה ולקצב הספציפיים של Battlefields המודרניים שסופקו, אתה הולך ליהנות מהטייק של Battlefield 2042.
ההרס טוב מהצפוי, אבל בערך בדומה ל-Battlefield 4
DICE דאג במיוחד להראות/לדבר על הרס ב-Battlefield 2042, וזה שיכנע אותי שזה הולך להיות מוגבל מאוד. אנחנו יכולים לשפוט רק את מפת הבטא האחת - Orbital - אבל זה הוגן לומר שהרס הוא עדיין מרכיב מרכזי, זה פשוט לא יפוצץ לך את הגרביים. לאורביטל יש כמה מאחזים קטנים יותר שבהם תמצאו מבנים גדולים דמויי מחסן. אלה נראים כמו מה שאתה עשוי לראות בגבול הכספי או Firestorm. הקירות, הדלתות, תעלות האוויר, החלונות וכאלה יכולים להיהרס כולם, אבל מבנה השלד התומך בו יישאר.
במפה היו עוד כמה חפצים בלתי פתירים, שאפשר להרוס, כמו מיכלי נוזל קירור שמקפיאים במהירות את המסך של כל מי שנקלע לפיצוץ. באופן כללי, יש דגש על אינטראקטיביות ולא על קנה מידה, או אפילו הרס מורכב. וכצפוי, לא ניתן להפיל את גורדי השחקים הגדולים יותר. זה נכון גם לגבי פלטפורמת הרקטות, אלא אם כן השיגור מתקלקל וגורם לפיצוץ גדול.
מחוץ לחפצים הבלתי פתירים הרבים הפזורים מסביב למפה, עיוות הקרקע עשוי להיות למעשה מחליף המשחק האמיתי. פיצוצים גדולים וקטנים משאירים מאחור מכתשים שנמשכים לאורך כל המשחק. השתמשתי ברבים מהם לכיסוי, וחלקם היו כל כך רחבים ועמוקים שזה גרם לי לסקרנות מה גרם להם.
מכתשים מטבע הדברים יהפכו את הנהיגה לסיוט, במיוחד מאוחר בסבב, אבל הם מוסיפים לתחושת הטבילה ומוכיחים באמת שהתרחש קרב.
אל תשפוט עדיין את ספירת השחקנים ואת גודל המפה
במהלך השעתיים שלנו עם גרסת הבטא של Battlefield 2042, מעולם לא הבחנתי ביותר מ-70 שחקנים אמיתיים במשחק אחד, המשבצות הנותרות היומילא על ידי AI. זה גרם לזה להרגיש כאילו אף פעם לא היית לבד או תקוע במקום כלשהו, וזה גרם לרגעים מסוימים להיראות גדולים מהם.
לפי החשבון של DICE, Orbital היא מפה בגודל בינוני, כך שדברים יכולים להרגיש אחרת באופן דרסטי במפות קטנות/גדולות יותר. אבל בהתחשב במה ששיחקנו, קנה המידה לא נראה גדול במיוחד ממשחקי Battlefield בעבר. אפילו עם ה-AI, היה די קשה לזהות שאנחנו משחקים עם ספירת שחקנים כפולה.
זה גם ברור שאנחנו אמורים להשתמש בכלי רכב כדי להגיע לאשכולות השונים. קל להתקשר לג'יפים של צופים וראיתי הרבה אנשים רוכבים לבד כדי לחסוך את הזמן שלוקח ללכת/לרוץ לכל מקום. זה הפחית את ההשפעה של מידת הפתוחה של המפה; Orbital הוא בעיקר גבעות מתגלגלות, אחרי הכל.
אני בהחלט רוצה לשחק עם קבוצות מלאות של שחקנים אנושיים, וכמובן לראות איך שאר המפות משחקות. אבל כרגע, קשה לשפוט בצורה כזו או אחרת.
Gunplay מעודן יותר, אבל לא מגיע לשיאים הנשגבים של Modern Warfare 2019
יש סיבה לכך שאני ומיליוני מעריצי Battlefield שיחקנו בחוסר מזל ב-Call of Duty: Modern Warfare 2019: משחק יריות. בפעם הראשונה, יורה שאינו DICE התעלה על מכניקת הנשק, תחושת הנשק והמצגת שציפינו לו מ-Battlefield. אני יודע שזה הדבר היחיד שרוב האנשים האלה, ופליטי Call of Duty, יתרגשו לנסות קודם בגרסת הבטא.
Battlefield 2042 שואל יותר מכמה אלמנטים מ-Modern Warfare 2019, אבל לא כולם הגיוניים. הטעינות הטקטיות היעיל במיוחד עכשיו שהתפרסמו על ידי יוטיוברים לובשי אקדחים של GoPro נוכחים עבור כל נשק בגרסת הבטא. הם לא ממש תואמים את הפאנק של אלה ב-MW, אבל הם מאותו בית ספר.
כלי נשק נראים טוב בהרבה ממשחקי Battlefield קודמים, והצלילים שהם משמיעים כשהדמות שלך מטפלת בכל סנטימטר מהם בולטים יותר - אבל שוב, לא ממש ברמת MW.
הרתיעה נמוכה באופן מפתיע, אפילו עם החביות ארוכות הטווח שאמורות להחמיר את הטיפול. למרות הרתיעה הנמוכה, כלי הנשק אינם מדויקים במיוחד. זה בעצם הזכיר לי את ה-Call of Duty הקלאסי, איך העיצוב עבור בקרים גורם לכך שלכדורים יש דפוסים מפוזרים כדי לפצות על חוסר הדיוק של המקלות. קרבות ארוכי טווח היו די לא עקביים בזמן המוגבל שלי, ולא תמיד היה ברור אם היריות שלי חסרות כי אני פוגע יותר מדי או כי אני מפצה יתר על המידה על רתיעה שאינה קיימת.
זה עוד דבר שדורש יותר בדיקות, אבל כרגע ההתרשמות שלי היא שכלי נשק נגישים יותר אבל לא מאוד מדויקים.
הראות הרבה יותר טובה מ-Battlefield 5, אבל לא מושלמת
שחקני Battlefield 5 לא צריכים תזכורות לגבי איךהיה קשה שלא לצורך לזהות שחקני אויב באותו משחק. DICE לקחה את המשוב הזה ללב בבירור, כי נראות השחקנים ב-Battlefield 2042 אינה בעיה.
לשחקני אויב יש שפה קלה קלה סביבם, ותגי השם שלהם קופצים באדום עז די מהר כשמסתכלים לידם. עם זאת, אתה עומד להיתקל במצבים שבהם האזור סביב שחקן פשוט חשוך מכדי שתוכל לראות אותם. נתקלתי בזה בעיקר כשמזג האוויר הפך, ושחקנים שהתחבאו בדשא ולא בפינה חשוכה בתוך הבית - למרבה המזל זה הסתיים.
עם זאת, חוסר במדי סיעה תמיד יקשה על הפרדת אויבים ממשחקי ידידות. לפעמים זה ייקח רק כמה אלפיות שנייה יותר מדי עד שהמחוון הכחול יופיע, מה שיגרום להרבה מקרים שבהם שני השחקנים מחליפים כמה זריקות לפני שהם מבינים את הטעות שלהם.
יש התמקדות גדולה באנכיות
אפילו לאחר ששיחקתי את Siege of Shanghai ומפות אחרות של Battlefield עם הרבה גובה, לא הייתי מוכן עד כמה מפה לא עירונית כמו Orbital של Battlefield 2042 תסתמך על אנכיות.
לאורביטל יש מספר מבנים גדולים שאפשר לחנות עליהם. לחלקם יש נקודות סנפלינג קבועות בהן תוכלו להשתמש כדי להגיע במהירות לפסגה, בדומה ל-Call of Duty: Warzone.
עם זאת, לעתים קרובות יותר מאשר לא, החניך ישחק בתור מאקאי, שהקרס שלו הוא הכרחי בהרחבת רוב המבנים הללו. אתה יכול, כמובן, לעבור למאקאי בעצמך וללכת אחריהם.
צפו לבדוק את הגגות האלה לעתים קרובות יותר מאשר ב-Battlefields בעבר.
ההחלקה עומדת להיות מנוצלת לרעה
ותיקי Battlefield ו-Call of Duty: Warzone הבחינו בזה כל הדרך חזרההטריילר של המשחק, וזה גרוע בערך כמו שציפינו. ב-Battlefield 2042, אתה יכול להחליק על ידי לחיצה על כפתור הכריעה תוך כדי ריצה. אתה לא מחליק רחוק מאוד, אבל האנימציה מהירה, וחשוב מכך, הקירור קצר מאוד - כלומר אתה יכול לשלוח לו ספאם די בקלות.
בהתחשב בכך שזה גם משחק שמאפשר לך סופר-ספרינט, אתה יכול לשלב בכמה שקופיות מהירות למדי אם תתחיל עם זה. אפילו בזמן המוגבל שלי עם הבטא, ראיתי אנשים מחליקים כמעט בכל מקום, ואני מאוד מקווה שזה ישתנה לקראת ההשקה.
הרבה חומרי נפץ, אין מספיק כוח
איזון הרכב מול חיל הרגלים הוא אחד מאותם דברים שימשיכו להתפתח. ל-DICE יש רקורד די נקודתי שם, כך שהתצפיות שלי כנראה לא יהיו מדויקות לאורך זמן.
עם זאת, ראוי לציין שכלי הרכב של Battlefield 2042 נוטים יותר להיות ספאמי. רקטות תרמיל מסוקים ופגזי טנקים בעלי נזקי התזה נמוכים, אך מהירות אספקה חוזרת מהירה למדי. עד שתמקם מחדש את האפאצ'י שלך לאחר ריצת אקדח, החימוש המלא שלך יחזור ומוכן.
בתור חייל רגלים שסופג נזק, זה יותר מעצבן מאשר הרסני. חלק מזה, כמובן, יכול להיות בגלל חוסר הניסיון של השחקנים בטיסה, אבל זה היה מפתיע אותי באופן עקבי כמה רקטות נדרשו כדי להרוג שחקן בודד.
השפעות מזג אוויר ואירועים דינמיים מעוררים כאוס נחוץ
אני בדרך כלל מעריץ של הוספת קצת כאוס ובלתי צפוי במשחקים מרובי משתתפים. Battlefield 2042, ממה שראיתי עד כה, מנצל היטב את השפעות מזג האוויר הדינמיות שלו, שעות היום ואירועים אחרים בשירות המטרה הזו.
באורביטל, סופת טורנדו עלולה להתגלגל פנימה, לשנות באופן דרסטי את מזג האוויר של המפה, ולזרוק כל אזור שהוא עובר בו לאי סדר. גם שיגור הרקטה יכול לעבור באחת מכמה דרכים שונות, ולכל אחת מהן יש השפעה על האזור שמסביב.
כל זה מאלץ שחקנים להסתגל, ועד כה היה תענוג לראות.
אתה עדיין עומד להיתקל בבעיות תחמושת
אולי אין להציל את שחקני Battlefield מעצמם. במשחקים ישנים יותר, מטפלי תחמושת נאלצו להשתמש ב-LMGs, אבל ב-Battlefield 2042, כל אחד יכול היה לשאת קופסת תחמושת. כמובן, זה גם מתחרה ב-medpack, משגרי רקטות וכלי התיקון.
נגמרה לי התחמושת באופן די קבוע בזמן שלי עם הבטא, ונאלצתי להחליף נשק כדי להמשיך. כמו מחוון הריפוי, המשחק פשוט לא כל כך טוב בלהזהיר שחקנים שחברים לקבוצה צריכים עזרה.
כל כך הרבה אלמנטים מרגישים שהם מצייני מיקום
אם יש לזכור שמבנה הבטא של Battlefield 2042 שאנו משחקים הוא בן חודשים, וסביר להניח שאין בו את כל האלמנטים העדכניים ביותר שבניית ההשקה תהיה, זה עדיין מדאיג לראות שכל כך הרבה דברים נראים כאילו התאחדו בסוף דַקָה.
חלקים מסוימים של ממשק המשתמש למשל, כמו ההכרזות על השגת/אובדן הרוב במגזר יורדות מהפסגה בצורה שהיא איכשהו מסיחה את הדעת, ולא מספיק עמוסה באירועים. לסמל הגולגולת שמופיע כשאתה הורגת מישהו יש רזולוציה נמוכה מאוד בהשוואה לשאר התמונה, ואינו מגיע עם פינג מובהק.
הביצועים ממש לא אחידים
זו אחת הדאגות הכי גדולות שלי להשקה, יחד עם קוד נט. המשחק פשוט לא עובד טוב. ב-i7 9700K ו-2080 Ti, הייתי כל הזמן צריך להוריד הגדרות רק כדי לנסות להשיג קצב פריימים עקבי ב-1440p.
אני יודע שזו בטא, והגרסה הסופית תתמוך ב-DLSS – מה שאמור להפוך את הדברים להרבה יותר ניתנים לניהול, אבל זה מתנודד באופן מדאיג עבור Battlefield, במיוחד בהתחשב בכך שהוא לא נראה כל כך טוב יותר מהמשחקים האחרונים.
נתקלתי גם במקרים שונים של גמגום, אבל לא כל כך גרועים כמושדה הקרב 4להשיק סיוט.
Netcode הוא גס
זה עוד תחום שספק אם ישתפר, אבל הוא לא מרשים כרגע. אקדים את זה ואומר שחלק מההופעות שלי מבוססות על משחק עם פינג של 140ms, כי לא יכולנו לבחור שרתים בסשן שלנו.
אלה עם פינג של 60-70ms יותר ניתן לניהול הרגישו כמובן הרבה יותר טוב, אבל עדיין היו כמה התרחשויות מוזרות וחוסר עקביות. קשה לדעת מה זה באג במשחק ומה קשור לקוד נט, אבל לאויבים (ללא שריון) ייקח לפעמים יותר זמן להרוג ממה שאתה חושב שהם צריכים. הייתי במצבים שבהם הרגשתי שלקחתי את רוב הנזק בשניים-שלושה פריימים, והמוות הגיע בפתאומיות.
אני יודע של-Battlefield יש היסטוריה ארוכה של בעיות ב-netcode, וזו הסיבה שאני מסמן את החומר הזה עכשיו בתקווה שהוא לא יהיה שם בהשקה.