עדיין יש לנו הרבה שאלות ללא מענה לגבי Battlefield 2042

זה הוגן לומר שברוב המשחקים הגדולים כיום, יש בדרך כלל הר של שאלות שאנחנו רק לעתים רחוקות מוצאים להן את התשובות עד ההשקה.Battlefield 2042זה בהחלט משחק אחד כזה. אפילו לשים בצד את כלחידושים טכנייםושיפוץ משחקDICE מביאה לשולחן הפעם, כל השקה של Battlefield תדרוש רמת בדיקה ללא קשר.

עברנוכל מה שלמדנו מתקופתנו עם הבטא של Battlefield 2042בסיפור נפרד. כאן, אנחנו הולכים להתמקד בדברים ש-DICE לא מתייחסת אליהם, או כאלה שפשוט לא הצלחנו להבין ממה שיחקנו בגרסת הבטא.

מה הקטע עם הצמדות לנשק?

משחקי Battlefield לא תמיד הציעו שפע של אפשרויות להתאמה אישית של נשק - במונחים של מראות, חביות וקבצים מצורפים אחרים.שדה הקרב 4היה השיא של זה, ומציע לא רק מגוון רחב של אפשרויות לשינוי משחק, אלא גרסאות שונות של כל אחת מהן למגוון ויזואלי יותר.

עִםBattlefield 2042מחזיר אותנו ללחימה מודרנית, וכש-Call of Duty: Modern Warfare 2019 קובע שם סטנדרט חדש, רבים מתרגשים בצדק לראות איזה סוג של מערכת מצורף תהיה במשחק.

לרוע המזל, הבטא לא מציעה תשובות. אמנם יש לו אתתפריט פלוס, המאפשר לך להחליף את אביזרי הנשק שלך בשטח, אין תפריט שבו אתה יכול להכתיב איזה מהם אתה רוצה להביא איתך.

לדוגמה, לחלק מהנשקים יש מדכאים בתפריטי הפלוס שלהם, בעוד שאחרים לא. לא סביר שרק כלי הנשק האלה יקחו מדכאים במשחק האחרון, אבל ההשמטה בהחלט מוזרה עבור תכונה כה גדולה.

אנימציות כניסה/יציאה לרכב פנימה או החוצה?

מתחיל עםשדה הקרב 1, ומאוחר יותר Battlefield 5, DICE התרגלו ליצור אנימציות כניסה ויציאה משוכללות עבור כל כלי הרכב. למרות שהדבר הזה התקבל ברובו בשל הטבילה והתחושה הקינטית שהוא מוסיף למשימה כל כך בסיסית, רבים הרגישו שזה הורחק מהאופי הארקידי של המשחק והפך את הכניסה/יציאה מרכבים למסורבלת.

בטא של Battlefield 2042 יש איכשהו את שניהם. גיליתי שלכניסה לטנקים אין אנימציה, בדומה לשדה הקרב 3ו-4. אבל בזמן שנסעתי, היו לי שוב ושוב חברים לצוות לקפוץ ולצאת ממושבי התותחן והנוסע, וכל פעם התנגנה אנימציית כניסה/יציאה. למעשה, ותיקי Battlefield יידעו כיצד זה יכול לטשטש לזמן קצר את ראיית הנהג, וזה בהחלט היה המקרה כאן.

זה פשוט מקרה של אנימציות לא גמורות שאינן נוכחות בגרסת הבטא, והן יתווספו בהשקה, או ש-DICE החליטה לקבל את הטוב משני העולמות: על ידי הפיכת המעבר מיידי בגוף ראשון והוספת אנימציה פורחת לגלויה רק בגוף שלישי.

איפה אזור הסכנה?

עד כה, למדנו הרבה על שתיים משלוש החוויות העיקריות של Battlefield 2042:מלחמת הכל-אאוט הקלאסיתוהמודינג מונעפורטל שדה הקרב. לפני המשחקהתעכב, היינו אמורים להיות מוצגים למצב החדש ממש עכשיו.

שמועות ונתונים מצביעים על כךאזור הסכנה דומה לבריחה מטרקוב- באלמנטים מסוימים, לפחות. לפי התגליות הללו, נראה שיש התקדמות מתמשכת של אופי ופרמה-מוות. שחקנים יטענו לגרסה של מפות מרובי המשתתפים שבה הם יצטרכו להתחרות עם אחרים ולהדוף את הבינה המלאכותית של האויב כדי לאבטח מידע ולחלץ.

בהתחשב בעובדה שלוח הזמנים של Battlefield 2042 השתנה, קשה לומר מתי Hazard Zone יפורט באופן רשמי. אכן, החוויה הייתה יכולה להתעכב בעוד DICE ו-Ripple Effect מתמקדים בשני המצבים האחרים.

כמה מהבעיות שקראנו כבר תוקנו?

זו תמיד שאלה עם גרסת בטא של Battlefield קרובה להשקה, ובכל זאת היא תקפה. כפי שציינו ברשמי הבטא שלנו, כל כך הרבה אלמנטים בבטא של Battlefield 2042 הרגישו די בסיסיים, כאילו הם רק נוספו.

ברור שזה לא מפתיע עבור גרסת בטא, אבל ל-2042 יש כמה יותר מדי כאלה בצד הטכני, המשחקיות, ממשק המשתמש והעיצוב. DICE כבר ציינה בשאלות ותשובות עם העיתונות שחלק גדול ממשק המשתמש עודכן, אבל מה לגבי חוסר העקביות של ה-netcode והביצועים החסרים?

זה מדאיג שבעתיים במקרה הזה בהתחשב בכמה אנחנו קרובים להשקת המשחק. אני נשאר אופטימי, אבל הפעם האחרונה ש-DICE שלחה משחק בחמש פלטפורמות לא הלך טוב.