הדרך ש-EA עוברת עם Battlefield הבא הופיעה לאט לאט בחודשים מאז שהחברה החלה לתקן אתBattlefield 2042סְפִינָה. זה אולי לא בהכרח ברור, אם כל מה שאתה באמת עוקב אחרי זה של 2042מצב שמתפתח כל הזמן. עם זאת, מאחורי הקלעים, EA ויוצר הסדרה DICE הרכיבו את אבני הבניין למה שסביר מאודלֹאהולך להיות רק סרט המשך סטנדרטי בסדרת היריות הצבאית המפורסמת.
במונחים הפשוטים ביותר, ברור ש-EA רוצה להחיות את החלום שאבד מזמןמתחרה ברצינות מול Call of Duty. התוכנית, אם לשפוט לפי כל המהלכים שהמוציא לאור ביצע בשנה האחרונה והשינוי, עושה לכאורה את מה ש-Activision עשתה עם הסדרה שלה.
ואיזו דרך טובה יותר לפעול לפי הנוסחה של קבוצה מנצחת מאשר, ובכן, לשכור את המאמן של הקבוצה הזו. לפני כמעט שלוש שנים, EAשם את ביירון בידה כאחראי על סדרת Battlefield כג'נרל מנג'ר ו-SVP שלה. רגע לפני שכבש את שלטונו של Battlefield, בילה בילה שנים ב-Activision בהובלת Call of Duty ו-Destiny. באופן רלוונטי יותר, מיוחס לו בעצם השימוש באחרון כמתווה לשינוי הראשון. כלומר, הפוך את Call of Duty למשחק מתמשך בשירות חי.
המינוי של בידה הגיע למעשה לפני ש-Battlefield 2042 נחשף כראוי, שלא לדבר על נשלח. כשהיא סוף סוף הושקה, אפשר היה לדעת שהרבה ממה שהעליב אותו נעוץ בשאיפותיו להפוך לפרויקט שירות חי. אין זה סביר שלמנהל הוותיק היה הרבה מידע על כיוון המשחק באותו שלב, אבל גם אז, השאיפות של EA להפוך את Battlefield ל-Call of Duty היו ברורות.
לזכותה ייאמר ש-EA - עד כמה שאפשר לראות, בכל מקרה - הקדישה משאבים רבים והרבה כישרון ל-Battlefield 2042. זה היה ללא ספק פרויקט גדול עבור הדייל DICE, אבל המשחק גם קיבל אדירתמיכה בפיתוח משותף מ-Ripple Effect (לשעבר DICE LA) עם Battlefield Portal, שלא לדבר עלתרומות אחרות של קריטריון משחקים- גורם למשחק Need for Speed שלו להחליק.
מהבחינה הזו, המהלכים שעשתה EA בחודשים האחרונים - גם כדי לחזק את ייצור ה-Battlefield הראשי הבא - לא נראים כל כך שונים. אבל זה האיך והלמה שמדאיגים אותי.
לְאַחַרההשקה הרת אסון של Battlefield 2042, EA נסוגה לזמן מה, לפני שתזמר מופע מלאארגון מחדש ב-DICE, ומסירת שלטונו הקריאייטיב לידי וינס זמפלה הוותיק של Respawn (ו-Call of Duty הקלאסית). המטרה הייתה להציל את כל מה שאפשר באופן מציאותי ממה שהיה אז קליפה בוערת של משחק, תוך הנחת בסיס בשקט לעתיד ברקע.
השינוי במיקוד הזה לווה גם בפתיחת סטודיו חדש לגמרי, בהובלתהֵלהיוצר המשותף Marcus Lehto, כדי ליצור תוכן נרטיבי לסדרה. אף אחד לא ידע מה זה באמת אומר במונחים פרקטיים, אפילו לאחר שלהטו התחיל לבנות קבוצה ברצינות,ולהעניק לו את השם Ridgeline Games.
היה לה מראה של תוכנית מגובשת, כזו שבוצעה לנגד עינינו. EA אז, שוב,נעזר בקריטריוןלעבוד על Battlefield, במה שהרגיש כמו דז'ה וו. משהו השתנה, עם זאת, כי בערך 20 חודשים לאחר מכן, EAמשחקי Ridgeline שנסגרו ללא טקסלפני שראינו משהו שהצוות עבד עליו,במסגרת פיטורים רחבים יותר בחברה.
אז מה קרה? האם EA שקלה מחדש את התוכניות שלה לגבי תוכן Battlefield מונחה נרטיב לשחקן יחיד או שמשהו אחר התרחש מאחורי הקלעים? ובכן, לפני ימים ספורים, EA סימנה שייתכן שהשאיפות הללו לא ננטשו לחלוטין, כפי שהיא הביאהעוד אחתסטודיו לתוך הקופה: מניע. האנשים מאחורי הגרסה המחודשת של Dead Spaceכעת אחראים על הצד הסיפורי והנרטיבי של Battlefield.
אתה רואה כאן דפוס?
לסיכום, זה DICE Sweden, Ripple Effect, Criterion ועכשיו Motive - כולם עובדים על Battlefield בצורה כזו או אחרת. EA, ללא ספק, מנסה שוב לשחזר את דגם Call of Duty שהצליח מאוד עבור מתחרה Activision. ההוצאה לאור של Call of Duty הצליחה, במהלך השנים, להעביר כמעט כל אולפן בודד שבבעלותה לעבודה על היורה, בדרך זו או אחרת.
בדרך כלל, אולפני הליבה יובילו את מהדורות הפרימיום השנתיות, בעוד שאולפן תמיכה פועל ברקע על מצב Battle Royale למשחק חופשי Warzone. כל שאר האולפנים הנותרים מקבלים עבודה לפי הצורך. חלקם יוצרים מוצרי קוסמטיקה, אחרים מפתחים את יציאת המחשב האישי, וחלקם תורמים ל- Zombies, לתוכן עונתי ולמצבים שונים בפריפריה. בלי Call of Duty, אין Activision, אז כולם צריכים למשוך את משקלם במכרות Call of Duty.
האם זה המודל לקראתו בונה EA היום? המעורבות של בידה היא בהחלט אינדיקציה טובה לכך. ואכן, EA אמרה זאת למשקיעים באופן מוחלטשדה הקרב הבא לוקח רמזים מ-Call of Duty: Warzone, במיוחד כיצד מצב F2P מתקשר למערכת האקולוגית הגדולה יותר של CoD. זה לא אומר ש-Battlefield הבא לא יתהדר בזהות מובחנת - הפעם האחרונה שהסדרה ניסתה לפנות לקהל אחר, חזרה בצורה מרהיבה.האחראים יודעים את זה, ומלמולים מוקדמיםמצביעים על חזרה ל-Battlefield הקלאסי.
אבל אני לא יכול שלא להרגיש ש-EA שמה כאן את העגלה לפני הסוס. להקדיש את זה קשה למה שהוא, במהותו, שינוי גדול באופן שבו Battlefield מוצג וארוז, נראה קצת יוצא דופן. ברור שלא ראיתי מה יש לגדולי EA; אולי ה-Battlefield הבא הוא באמת חזרה לצורה שהחברה כל כך בטוחה בה כדי להצדיק את הגיבוי הזה.
עם זאת, אולי כל זה נועד לנסות ולבנות משהו שיכול לשאת את מעטפת היורה של השירות החי כמוApex Legendsמתקרב לסוף חייה. כנראה שאי אפשר לצפות שתעשיית המשחקים תתבסס על צמיחה אורגנית, במקום לגדר הימורים ולחתור לעבר מטרה כי זה הכי הגיוני לעסקים.
לא משנה מה המקרה, אני באמת,בֶּאֱמֶתמקווה ששדה הקרב הבא אינו תקלה. אחרת הוא יצטרף למדליית הכבוד בבית הקברות הענק של EA, ואשמח לראות את זה קורה.