אני משחק הרבה יורים; רבים מהם לא טובים. אני תמיד פתוח להסתקרן, בין אם באמצעות מכניקת משחק, מכשירים נרטיביים, מערכות מרתקות או אפילו מראה ותחושה מסוגננים.
Battlefield הוא היריות מרובה משתתפים שלי, המשחק שאני חוזר אליו בכל פעם שאני מחפש תיקון יריות ספציפי. זה האוכל המנחם שלי במובן הזה, משהו שאני פשוט לא יכול להשיג מאף סדרה אחרת. חיכיתי ל-Battlefield הבא מאז שהתבהר DICEאין לו מושג מוצק מה הוא רוצה לעשות עם Battlefield 5.
אז הנה אנחנו, בהשקה שלBattlefield 2042, משחק ששיחקתי בו מאז יציאתו לגישה מוקדמת. זה לא מאמץ להגיד שזה היה המשחק המצופה שלי בשנה, אבל התשוקה הזו הפכה לאומללות כשאני נאבקת להפעיל אותו כל ערב.
לשים את הרגשות שלי עלBattlefield 2042לתוך מילים היה אתגר, לא בגלל בלבול כלשהו לגבי מה אני רוצה מ-Battlefield, אלא בגלל שקשה לשפוט את המשחק לגופו שלעתים קרובות לא ברור איך הם אמורים בכלל לעבוד.
Battlefield 2042 במצב טכני קשה. אני לא יכול להצביע בכנות על מערכת, מכונאי או מצב אחד שהוא חסר לחלוטין באגים או איזושהי תקלה מוזרה. מה שמתסכל הוא שחלק מהבעיות הללו, שהקהילה קראה להם 'באגים מדור קודם', היו שם ברוב המשחקים האחרונים.
להחיות באגים, בעיות באנימציה בכניסה/קיימים, חיתוך דרך האדמה, רצועות גומי בתנאים מסוימים, רכיבי ממשק משתמש חופפים ועוד כל כך הרבה הם נושאים רבים ותיקי סדרות צריכים להכיר. ובכל זאת הם ממשיכים להופיע.
אף פעם לא הבנתי למה DICEזורק שנים של עבודה, ניסויים ועידוןכאשר הוא מתחיל לעבוד על כל Battlefield חדש - במקום לבנות על ומושלם. אבל גם אם אתה מוכן לסלוח על הבאגים הקטנים יותר ועל השיהוקים הטכניים, הם בדרך כלל שלובים מספיק בעיצוב הליבה של Battlefield 2042, כך שהרגע לרגע סובל.
מוּפרָזהתפשטות/פריחה של כדוריםהופך את ההתקשרות לכל מקום מעבר לטווח קצר למתסכל, מכיוון שהכדורים שלך שמחים לנחות בכל מקום מלבד היכן שאתה רוצה אותם. הגמגום המתמיד, תוצאה של ביצועי שרת גרועים וניצול חלש של מעבד, מקשים על קצב פריימים עקבי, ומציגיםצרות זיהוי פגעשגרד אותי בראש.
כשאתה עד לכל זה מספיק פעמים, לא תמיד תוכל לדעת איזה באג אחראי למצוקה הנוכחית שלך. האם פספסתי כי אני פשוט גרוע, או כי הפריחה דפקה אותי? למעשה, לא, זה יכול להיות קוד נטוש שאכל את הצילומים המכוונים היטב שלי. הרשימה ממשיכה עוד ועוד.
לקראת יציאת Battlefield 2042, היה נפוץ לשמוע תלונות של שחקני בטא ואלפא על כך שמדובר במשחק שסובל ממשבר זהות. דחיתי את הסנטימנט הזה בזמנו, בין השאר כי זה לא היה הוגן לשפוט משהו כה מכריע כמו זהות עיצובית בהתבסס על בנייה מוגבלת ומיושנת לפני ההפצה. אבל גם כי אף פעם לא ממש ראיתי את זה ככה.
עכשיו כשאנחנו בצד השני של זה, אני לא יכול שלא להסכים עם כמה מהטיים החמים של Reddit. אפילו בהנחה שההשקה הייתה ללא רבב - ככל שאתה יכול להשיג במשהו שמקורו ברובו מהבית שלאחר המגפה, בכל מקרה - המשבר של Battlefield 2042 אינו קשור כל כך לכישלון בהקשר של מה שהוא שואל ממשחקים אחרים בתוך ארגז החול שלו, זה יותר לעשות עם חזון מוטעה וביצוע מרושל.
כבר מההתחלה, DICE יצאה ליצורשדה הקרב הגדול ביותר אי פעם. אבל עבור הסטודיו, זה אומר להרחיב את ספירת השחקנים, ולעצב חללי משחק גדולים יותר כדי לתמוך בכך. זו הייתה המעידה הראשונה שלו. ל-Battlefield מעולם לא הייתה בעיה עם קנה המידה; הוא כבר הציע את אחת ממספר השחקנים הגדולים והמפות הגדולות ביותר במרחב היורה. זו למען האמת בעיה שלא היה צורך לפתור, ולמרות שאני מעריך שחדשנות לא תמיד נולדת מאתגר, הדחיפה ל-128 שחקנים ולמה שהיא הביאה פשוט הייתה צריכה להיות השפעה גדולה יותר כדי שזה ישפיע, או אפילו הגיוני.
בכל הזמן שלי עם המשחק, משחקי Conquest לא הרגישו גדולים או קטנים מ-64 שחקנים סטנדרטיים. יש רגעים מזדמנים שבהם נראה ששתי הקבוצות מתכנסות לנקודת לכידה אחת, לכאורה כדי לנסות ולבחון את גבולות הסולם החדש הזה, אבל זה בערך הכל.
הרגעים האלה יכולים להיות מהנים, אבל התחושה הזו חולפת. ראשית, אין מבנה כיתתי או חוליה כדי שאף אחת מההתכתשויות האלה תרגיש מסודרת מספיק כדי להיות משמעותית. זה רק באמת עוזר לייצר דופמין רגעי מ-multi-kills, ולהזין את הצד הזה של יצירת תוכן ב-Twitch וב-YouTube.
אם נניח בצד את הדינמיקה המעמדית החסרה (שעוד רגע ניגע בה), המספר הגדול יותר מטה לעתים קרובות את הכף לטובת כאוס, ולא אקשן. זה נכון במיוחד עבור Breakthrough, שם נראה ש-DICE זה עתה זרקו את המגבת. האופן שבו המפות מעוצבות פשוט לא הופך את זה למהנה לשתי קבוצות של 64 שחקנים לדפוק את הראש שלהן זו בזו במשך 40 דקות. לעתים קרובות זהו קרב בלתי נמנע של צוואות שמחליט מי טוען למגזר.
אם נחזור ל-Conquest, נראה שהדגש על גודל המפה נתקל בבעיה טכנית במהלך הפיתוח, מכיוון שכמעט לכל המפות יש שטחים מתים גדולים בין נקודות לכידה - עצמן כחצי/רבע בגודל של מפת Battlefield קלאסית. זה לא מאמץ לומר שלפעמים זה מרגיש כמו DICE שחוברו יחד מפות Battlefield בגודל מסורתי עם מרחבים גדולים של שלג, חול או דשא.
זה לא נדיר להסתכל דרך הטווח שלך ולראות חיל רגלים או כלי רכב רצים ברבע מקצב האנימציה, או לזהות דגמי תלת מימד מתהפך לגרסאות הפולי נמוך הבסיסיות שלהם כשהדברים רחוקים מספיק - ערפל ה-N64 של המשחק הזה.
Battlefield 2042 מנסה לעקוף את זה במידת מה על ידי מתן שיחות חינם לרכב כדי להפחית את ההשפעה של כל השטח המת הזה, אבל המערכת - כמו כל כך הרבה אחרות - לעתים קרובות בעייתית ומבלבלת. אפילו בכל זאת, זה פלסטר שלא מטפל בשורש הבעיה.
למפות פשוט אין זרימה טובה, הן מרגישות כמו קרבות ברורים שמתרחשים במקרה באותו אזור כללי. בקושי יש ערך אסטרטגי לאף אחד מהנקודות החמות של המשחק, מעבר ליתרון הברור שהחזקת גורד השחקים מציעה צלפי מחנאות.
כאשר DICEדיבר על הכנסת סקטורים לכיבוש, וחיבור של שתי נקודות או יותר, קיוויתי שהדינמיקה הזו תאפשר להתקדמות ולנסיגה להודיע זה לזה, ולתת משמעות לקרבות.
השינוי היחיד שבאמת הופך את Battlefield 2042 מעוד Battlefield שבור אך בסופו של דבר מוצק לחיקוי גרוע של הסדרה, הוא הסרת מערכת הכיתה. משחק קבוצתי תמיד היה אחד מעקרונות הליבה של Battlefield. להתעסק עם זה זה להרוס את הבד שמחזיק את הכל ביחד.
אני באמת לא יודע בדיוק למה אין לנו שיעורים מסורתיים יותר. החופש לאפשר לכל אחד לצייד את הנשק האהוב עליו היה יכול להיות מושג תוך שמירה על מעמדות שלמים. אני תמיד הולך לטעון בעד מגבלות בעיצוב משחק, כי הן נחוצות לרוב לחוויה מספקת.
כל מה שהמערכת החדשה הזורמת בחופשיות עושה הוא להציע לשחקנים את החופש לא לתת כמו**ט.
נראה שהעיצוב של מומחים מזין את זה. אם תימנע מההשקפה הצינית על למה יש לנוגיבורים דמויי Rainbow Six Siege ב-Battlefield מלכתחילה, כל מומחה משרת רק מטרה אחת - לרוב אנוכית -.
איך בדיוק מישהו עם קרס או חליפת כנף יעזור לתרום למשחק הנבחרת? חובשים שימושיים אוניברסליים, אבל השניים הקיימים חותכים ללא צורך נישות משלהם במסגרת ההגדרה הקלאסית של הכיתה. אתה בהחלט יכול לשחק תפקיד אנטי-רכב עם המשבש של ראו, או תצפיתן עם קספר - אבל הכלים שלהם היו יכולים להתקיים בקלות כגאדג'טים, לפחות אז תדע מול מי אתה נתקל.
חלק מהמומחים מרגישים שהם נושאים את משקלה של מערכת הכיתה הנעדרת במובן מסוים, בעוד שאחרים נועדו לפתור בעיות נתפסות בשדה הקרב. מפות גדולות מדי? לעוף מסביב! פתוח מדי? להפיל מגן!
מומחים הגיוניים יותר ב-Hazard Zone, מצב ה-PvEvP extraction royale שמציע תפיסה קלה בהרבה על Escape from Tarkov, ו-Hunt: Showdown. ל-Hazard Zone יש שחקנים שהוכנסו לאותן מפות Conquest בחיפוש אחר כונני נתונים, שצריך לחלץ כדי שתוכל להתקדם במטא הנפרד של המצב עצמו. לאורך כל הדרך, תתקלו בבינה מלאכותית ששומרת על המטמונים האלה, ושחקני אויב מנסים לעשות את אותו הדבר.
כל קבוצה יכולה לבחור רק אחד מאותו מומחה, ודרך המגבלה הזו, הדינמיקה הרבה יותר הגיונית. הבעיה היא ש-Hazard Zone הוא פשוט כל כך חשוף שאין באמת שום עומק שמצדיק להמציא שילובים שונים, או באמת תגמולים מעוררים כדי לגרום לשחקנים לטפל.
כל זה משאיר אותנו עם פורטל, שבסופו של דבר היה חסד ההצלה של Battlefield 2042 כברירת מחדל בגלל שאר הטעויות של המשחק. בהשקה, פורטל כולל שני עיבודים מחודשים למפה של Bad Company 2,שדה הקרב 3, ושדה הקרב 1942- לצד מבחר גדול של כלי נשק וגאדג'טים מהמשחקים האלה.
פותח על ידי Ripple Effect (לשעבר DICE LA), פורטל שופע אהבה וכבוד למשחקים הקלאסיים האלה. זה נראה באופן שבו הם מוצגים ויזואלית, ובכמה הצוות ניסה ליצור מחדש בתוך המכניקה של 2042. זה לא מושלם; לשיעורים למשל יש את אותה מגבלה של גאדג'ט אחד שנמצאת במשחק הראשי.
למרבה האירוניה, המספר העצום של כלי נשק וגאדג'טים בכל אחד משלושת המשחקים גובר שנמצא ב-Battlefield 2042. ובהתחשב עד כמה הזירות הקלאסיות הללו מיושנות ומאוזנות, מפות הפורטל בסופו של דבר מהנות ומגוונות יותר לשחק. אמנם אני מתמכר לנוסטלגיה פה ושם, אבל אני לא יכול לתת ל-Battlefield 2042 לעבור בגלל פורטל, גם אם כלי המודינג שהוא כולל יכולים להוליד כמה קלאסיקות אמיתיות ברגע שהקהילה תמשיך משרתי החקלאות של XP.
סקירה זו שופטת בעיקר את המשחק החדש - All-Out Warfare, כי בשביל זה רוב האנשים קונים את Battlefield 2042, ולמען האמת, זה האירוע המרכזי. עם זה בחשבון, אני לא יכול להמליץ במצפון טוב על Battlefield 2042, לא כשיש לנו משחקי יריות מהנים באמתהילה אינסופיתוCall of Duty: ואנגארדיצא עכשיו - שניהם במצב הרבה יותר טוב, ואחד אפילו בחינם!
תמיד אמרתי ששום דבר לא יכול לשחזר את Battlefield. אני עדיין מאמין שזה המצב, אבל ברור לי שאפילו Battlefield 2042 לא מעוניין לשכפל את Battlefield.
עם זאת, העתיד נראה מזהיר. DICE כבר התחייבה לשני תיקונים לפני סוף השנה, שאחד מהם הולך להיות משמעותי, והוסיפהמספר עדכוני ממשק משתמשורשימה עשירה של תיקונים. עד החגים, אני מצפה שהמשחק יהיה במצב טוב יותר.
אבל אני יכול רק לשפוט מה שיחקתי. חשוב מכך, החוויה בהשקה - זו שהשחקנים שילמו עליה יותר מ-$120 - היא בסופו של דבר זו שראוי לבקר אותה היום.
אני מקווה ש-2042 יהיה משחק Battlefield מעניין יותר בשלב מסוים בשנה הבאה, אבל לאחר שעברתי דרגות שונות של השקות גסות עם הסדרה הזו - מ-BF 2142 עד BF 5 - אני לא יכול לומר שיש לי את הסיבולת לבצע את ריקוד של ייסורים על DICE על בעיות טכניות ותכונות חסרות, רק כדי להסתובב ולחגוג כשהמשחק הוא בהכרח 'טוב עכשיו, למעשה' שנה לתוך זה.
גרסה שנבדקה: PC. הקוד מסופק על ידי המוציא לאור.
עֲבוּרטיפים וטריקים שימושיים למעשה Battlefield 2042, עיין במדריך שלנו בקישור.