Battlefield 2042הקרב של לא מרגיש נכון. כל מי ששיחק במשחק לאורך זמן יכול היה לראות זאת בקלות, אבל לא תמיד ברור למה זה המצב.
מאז יציאת המשחק, שחקנים ניתחו את מכניקת הירי השונות שלו כדי לנסות ולהבין מה גורם לקרבות יריות להרגיש לא עקביים. זה הוביל לגילוי שלתיבות היט בוקס לא תואמות בחלק מהמומחים, והידוע לשמצה כעתהתפשטות כדורים- האחרון שבהם עבר התאמה רבהבתיקון השבוע.
המרכיב האחרון של הנוסחה היאBattlefield 2042רישום ההיט של, המושפע ממספר גורמים, בעיקר חיבור שרת, טיקרייט, פינג, אובדן מנות, וכיצד המשחק מטפל בנתונים (netcode).
משחקי Battlefield סבלו היסטורית מבעיות נטקוד גדולות בעת ההשקה, אבל נראה שהדחיפה ל-128 שחקנים ומפות גדולות יותר לקחה את הדברים כמה צעדים קדימה. למרות שרבים שמשחקים ב-Battlefield 2042 באופן קבוע הרגישו את זה, אף אחד לא באמת עשה שום בדיקה - עד היום.
יוטיוברJackfragsהגה את הניסוי הפשוט הזה כדי לנסות לשכפל את רישום הלהיטים הגרוע שכולנו מקבלים במשחקי מרובי משתתפים חיים. לשם כך, הוא הקים שרת עם בוטים של בינה מלאכותית, ובחר את האזור על גג בניין C1 ב-Caleidoscope Breakthrough מכיוון שהוא יכול לדחוס מספר רב של שחקנים - מושלם לשכפול הנקודות העמוסות במשחק מרובה משתתפים רגיל (וגםנקודת חקלאות טובה לנשק XP).
כפי שניתן לראות בסרטון, מהר מאוד מתברר שהמשחק פשוט מתעלם מחלק מהכדורים שנורו ואינו רושם כמה פגיעות, למרות שניתן לראות את מודל התלת-ממד של האויב משקף נורה דרך רתיעה ונתז דם.
ל- Jackfrags יש פינג של 10ms לשרת, ולא נראה שיש בעיות אובדן מנות או שיהוקים אחרים ברשת שעלולים לגרום לכדורים לא להירשם. נראה שזה הולך ומחמיר ככל שהמשחק מנסה לעבד יותר נתונים, כמו פיצוצים המבעטים אבק ויוצרים אפקטים של חלקיקים, פריטים שהופלו באוויר - בעצם כל דבר שתורם לכאוס באזור קטן. הבדיקה בוצעה עם כלי נשק שונים, ובמפות נוספות.
באופן מסורתי, בעיות נטקוד מסוג זה לוקחות זמן רב לתקן. זה לקח כמעט שנה עד שהם היו מקובליםשדה הקרב 4, וכמה חודשים של תיקונים פנימהשדה הקרב 1. כמובן, המשחקים האלה לא היו צריכים להתמודד עם 128 שחקנים, הדמיית פיזיקה מתקדמת ומפות גדולות - אז נצטרך לראות כמה זה יכול להשתפר.
Battlefield 2042 אמור לקבל את שלוהתיקון הכי משמעותי עד כהמתישהו בשבוע הבא, אם כי לא ברור אם אנו יכולים לצפות שתיקוני נטקוד ייכללו בזה.