כְּמוֹBattlefield 2042שחקנים ממשיכים להתמודד עם שלל בעיות העיצוב והבעיות הטכניות של המשחק, אחד במיוחד שיגע את כולם. זו הנטייה של המשחק פשוט להתעלם מכדורים שנורו, מה שגורם לזה להיראות כאילו אתה לא יכול לפגוע בכלום.
Netcode ו-lag הם חלק מהבעיה, כמובן, אבל תורם מרכזי נוסף הוא של המשחקסטיית כדור אקראית מוגזמת, מה שהופך את זה כך שכדורים לא תמיד נוחתים היכן שהרשת מציעה שהם צריכים.
אבל נראה שיש רובד נוסף לחוסר הדיוק הזה, והוא קשור ל-Special hitboxes.
משתמש RedditNickelFPSביצע כמה בדיקות עם דגמי השחקנים של פאלק וסאנדנס. על ידי ירי מסביב למטרה, הם הצליחו לראות אילו חלקים במודל התלת מימד רושמים פגיעה ואילו לא.
עבור פאלק, נראה שההיטבוקס שלה קצת יותר רחב מדגם הדמות שלה. כפי שניתן לראות בסרטון למטה, צילום סביב הדמות עדיין יכול לגרום להיט. זה ההפך לסאנדנס, שההיטבוקס שלה נראה הרבה יותר קטן מדגם הדמות שלה.
במקרה שלהם, אתה יכול לירות דרך הכתף ולא לקבל מכה - מה שיכול להסביר מדוע כל כך קשה לפגוע בשחקני סאנדנס באופן עקבי.
Battlefield 2042הוא לא ה-fps הראשון שסובל מ-hitbox לא תואם, כמובן.Apex Legends היו לו צרות משלו עם היטבוקס לא עקביבמספר הזדמנויות. Boxes הם אחד הדברים היותר מסובכים להגיע נכון ביורה, במיוחד אם אתה מנסה להציע סיוע לכיוון רך כדי לגרום לשחקנים להרגיש טוב עם כישורי הירי שלהם.
אני מקווה שזו לא בעיה נפוצה אצל כל/רוב המומחים, או לפחות, זה משהו ש-DICE יכול להגיע לתיקון די מהר. הדבר האחרון ש-Battlefield 2042 צריך כרגע הוא בעיה נוספת שגורמת לקרבות יריות לא עקביים.