EA מסרה את החדשות הגדולות שציפינו מאז ספטמבר של השנה שעברה, כאשר החברה שיתפה את הפרטים הראשונים על שדה הקרב הבא, הראתה את היצירה הראשונה של אמנות הקונספט, ואישר שחלקם יוכלו לבדוק זאת בתחילת 2025ו
אנו נמצאים כעת בשלב זה, ו- EA הודיעה מהו, אפשר לטעון, גדול יותר ממה שציפה. סביבת הבדיקה הקהילתית הקלאסית (CTE) מתפתחת למעבדות שדה הקרב המתמחות יותר, אשר יחפשו שוב משוב מהשחקנים במהלך הפיתוח.
בדיקת משחקים שפורסמו מראש עם שחקנים כמובן אינה חדשה, אך ה- CTE תוכנן לתוכן שלאחר ההשקה, ומעולם לא שימש למשחק הראשי לפני יציאתו. עם מעבדות שדה הקרב, הקבוצה המסיבית האחראית לשדה הקרב הבא - הידועה כיום בשם אולפני Battlefield - תבקש משוב על אזורים ספציפיים בפרויקט.
THEהַכרָזָהנותן כמה דוגמאות, כמו התמקדות במפה/מצב ספציפית, בדיקת גבולות תכונה מסוימת, או כמה טוב משהו עובד או לא. בהמשך, שחקנים יוכלו להציע משוב על דברים כמו נשק, רכב וגאדג'ט איזון, כלומר זה הרבה יותר מעורב מה- CTE.
אולפני Battlefield אמרו שהמשחק הבא - שעדיין אין לו תואר רשמי - נמצא בשלב הקדם -אלפא שלו, מה שהופך את הבנייה הספציפית הזו למושלמת לבדיקה מסוג זה. בהתחשב באופי שלב התפתחות זה, המשתתפים יהיו (בניגוד ל- CTE) תחת NDA. במילים אחרות, אף אחד מחוץ לאנשים האלה והמפתחים לא יוכל לראות מה הם שיחקו.
עם זאת, אל תטעו, EA יודע שהרשמים - ואולי אפילו משחק במשחקים - ידלפו החוצה, מה שצריך לבנות קרקע של רגשות חיוביים על שדה הקרב, לאחר שנים של הזכיינית האהובה שעוברת על הצלצול.
עם זאת, כמה דברים בהודעה הרשמית בלטו לי. יש דגש עיקרי על מיקום הרס כעמוד הסדרה. הרס היה מרכיב ליבה בחוויית שדה הקרב מאז הצגתו במקורחברה רעה, אך איכותו - וההרחבה שאליה היא משפיעה על המשחק, השתנו באופן נרחב ממשחק למשחק.
פרסומי משרות בחודשים האחרונים הציעו זאתלהחזיר הרס כמרכיב ליבה של משחקזה משהו שהקבוצות מתלהבות עליו. והדלפות לקחו את זה צעד קדימה,באומרו שהמערכת תגיב לקליברי כדורים שוניםומציעים יותר פירוט ממה שאנחנו רגילים.
אכן, בקטעי המשחק הקצרים שאנו רואים לקראת סוף מעבדות שדה הקרב, ישהרבהשל הרס. האופן בו מבנים פירור מזכיר לי את חזיתות הבניין ההרסות שנמצאו ברבים מהןשדה קרב 3מפות. עם זאת, הפסולת ראתה כמה שדרוגים, עם זאת, נראית מפורטת ושפע יותר ממשחקים ישנים יותר.
ואז יש אזכור של כיבוש ופריצת דרך כשני המצבים העיקריים של המשחק, ושניים שהשחקנים יבדקו. הפוסט כינה אותם "הלב והנשמה של חווית הלוחמה הכללית שלנו." משחק בכיתה, אלמנט שהיה חסר מאוד מהמקורשדה הקרב 2042ההשקה (ומאוחר יותר משולבת מחדש) היא נקודת מיקוד עיקרית נוספת למבחנים, מה שאומר שזו אכן חזרה לתחושה הקלאסית.
תקיפה, מהנדס, תמיכה ורשון הם ארבע הכיתות שהוזכרו, הוכחה נוספת לכך שהזרימה המקורית של משחק ותלות בכיתה לא תושלך לטובת בחירת השחקן. ברור שעדיין למדנו כיצד הפצת מעמד הנשק הולכת לעבוד, אבל זה נושא בפעם אחרת.
ההצצה הקטנה ההיא במשחקים, שנחתה בסוף סרטון ההכרזה, גורמת לכולם בקהילה מתחילים להרגיש טוב עם שדה הקרב הבא. גווני הצבע הבהירים מעורריםחברה רעה 2; פסקול שדה הקרב 3 מכוסה; והמפה עצמה נראית כמדליה של שביתה בקרקנד ובנמל אריקה.
אפילו כשמסתכלים על מדי החייל, איננו מקבלים שום רמזים למומחים - או באמת כל עיצובים שבולטים מהשאר. נראה כי שתי הלחימה של הפלגים לובשת עייפות ייחודיות, ועיצובים ספציפיים לכיתה שמקלים על זיהוים, אם כי אני לא מוכן להמר על זהמאוד קריאה של EA של תוכניות בהשראת חובה לשדה הקרבלא יכללו עורות חיילים מכל תיאור חיצוני. אבל אנחנו יכולים לפחות לשמור עליהםמצב השמועה של קרב רויאלוהרחק ממולטי -משתתפים מסורתיים, בבקשה?
אנחנו עדיין לא יודעים מתי המבחן הראשון יתחיל, אך שוקלקישור ההרשמההיה אמש קצת בעיות, העובדה שיש תור אפילו להתחבר, וכמה פעיל הפילח השדה הקרב תוך מספר שעות, אני מוכן לנחש שלא נחכה יותר מדי לגלות. ואני כאן בשביל זה.