מעריצים ברחבי העולם כבר שקעו מאות שעותבדםוסדרת Souls, ונראה שנוכל לבלות זמן רב באותה מידה עם המאמץ האחרון של FromSoftware הקשה כמו הציפורניים -גרזן: צללים מתים פעמיים- גם.
בשיחה עם VG247 בראיון ב-Gamescom 2018, Yasuhiro Kitao, מנהל המבצעים והתקשורת של FromSoftware, אישר ש-Sekiro יהיה דומה בגודל ובהיקף למשחקים אחרונים אחרים מהאולפן.
בשיחה באמצעות מתרגם, הוא אמר:
"אנחנו לא יכולים לתת מספר שעות ספציפי כרגע, אבל אנחנו חושבים שמבחינת נפח המשחק, זה כנראה לא יהיה שונה מדי מהכותרים האחרונים שלנו.
"זמן המשחק הוא מאוד מעורפל, זה משתנה משחקן לשחקן גם עם התארים הישנים שלנו. שוב עם המשחק הזה, מבחינת היקף הפיתוח ומה שאנחנו מנסים ליצור מבחינת העולם והמגוון - זה לא ישתנה יותר מדי".
כששאלתי אם זה אומר שסקירו דומה במיוחד ל-Bloodborne ונשמות אפלות 3, הוא ענה, שוב באמצעות מתרגם: "כן, זה נכון."
לְפִיHowLongToBeat, לשחקנים לקח בערך 35 שעות לסיים את הסיפור הראשי ב-Bloodborne, כאשר Dark Souls 3 נכנס בערך 32 שעות. ריצות ההשלמה של שני המשחקים ארכו קרוב יותר ל-80 ו-85 שעות בהתאמה, בעוד שממוצע של כל השחקנים שנשאלו קבע את זמן המשחק של שני המשחקים כ-50 שעות בערך.
המספרים האלה הם רק עבור משחק אחד, כך שהם בהחלט לא מגבלה קשה.
באותו ראיון שאלתי גם את קיטאו עלהאם FromSoftware תחזור אי פעם לזיכיון Tenchu, והוא לא שלל את זה.
יש לנו את הראיון המלא עם Kitao בקרוב, יחד עם ההתרשמות שלנו מהדגמת Gamescom של Sekiro. ספויילרים: זה היה די טוב.