ל-Sekiro: Shadows Die Twice אולי אין מרובה משתתפים, אבל הוא לפחות כולל כפתור השהייה

בניגוד למשחקי Souls, From Software'sגרזן: צללים מתים פעמייםלא יכלול מרובה משתתפים מקוון כי המשחק הוא "הדבר שלו מאוד".

בשיחה בגיליון פברואר של Game Informer, אמר Yasuhiro Kitao מ-Software, בעוד ש-Sekiro: Shadows Die Twice לא יציג את המצב, הצוות עשוי לחזור למשחק מרובה משתתפים בסגנון אידיוסינקרטי עם כותרים עתידיים.

"כמובן, אנחנו ב-From, אנחנו אוהבים את האלמנטים המקוונים האלה,"אמר, קיטאו, מאת מנהל התקשורת והשיווק של תוכנה.

"אנחנו אוהבים ליצור דמויות משלנו בדיוק כמו כולם. אנחנו מקווים ששחקנים מצפים למשהו בעתיד שבו אולי נחזור לזה, אבל לעת עתה, סקירו הוא הדבר שלו מאוד".

גם חוסר היכולת לפלוש למשחק של אחר הקל קצת על צוות הפיתוח. ללא המוסמכים, From Software כבר לא הייתה צריכה להבין כיצד "שחקנים יפעלו זה עם זה" במפות או "ינצלו את מרחב המשחקים" בשיתוף פעולה.

"זה מאפשר לנו לחדד את חווית השחקן, לנצל את חוסר ההגבלה הזה ולתת לדמיון שלנו להשתולל במקומות האלה", הוסיף.

בעוד שהיעדר מרובה משתתפים עשוי לאכזב חלק, ל-Sekiro יהיה משהו שהרבה שחקני Souls (שאינם מחזיקים ב-Switch) ייחלו לו: כפתור הפסקה. אלה חדשות טובות לפחות.

במהלך E3 2018 זה נחשףSekiro: Shadows Die Twice לא יציג נתונים סטטיסטיים כדי לעלות רמה עם הניסיון. אתה גם לא תאסוף כלי נשק או שריון חדשים במהלך המשחק. במקום זאת, השחקנים ימצאו בסביבה כוח-אפים וציוד.

אם תעברו לאתר Game Informer, תוכלו גם לקרואאיך התקדמות הדמות תעבודללא סטטיסטיקה. האתר גם יפרסםתוכן בלעדי על המשחק כל החודש, מה שאומר שתרצה להמשיך לבדוק שוב.

Sekiro: Shadows Die Twice יוצא ב-22 במרץלמחשב, PS4 ו-Xbox One.