אחד השדרוגים היותר ברורים ב-גרזן: צללים מתים פעמייםבהשוואה למשחקי From Software העדכניים יותר הוא חופש התנועה.
לגיבור של Sekiro: Shadows Die Twice יש גישה לקרס בו הם יכולים להשתמש בכמה דרכים, מהגעה לנקודות תצפית גבוהות כדי לסקור את האזור ועד ליציאה מהירה ממצב דביק.
כפי שאולי ראית במשחקטריילרים מוקדמים, ניתן להשתמש באותו כלי כדי להשיג יתרון על הבוסים במהלך הקרבות הללו, ו-From Software ידעה זאת ודאגה שהם - לפחות אלה שמאפשרים זאת - מתוכננים עם זה בחשבון.
"אפשרויות המעבר מאפשרות תנועה הרבה יותר דינמית בתוך זירת הבוס, גם לעצמך וגם לדמות הבוס עצמה", אמר הבמאי הידטקה מיאזאקיGame Informer.
"בעבר, היית פשוט צריך לרוץ סביב רגליו של בוס ענק ולפרוץ את הקרסוליים שלו, אבל עכשיו יש לך את כל אפשרויות התנועה האלה; שניכם יכולים להשתמש במלואם בהיקף הזירה הזו".
מ-Software חשף בראיון כי המחסור בשיעורים ב-Sekiro מאפשר להם לחזות טוב יותר את התנהגות השחקנים ולעצב מפגשים עם בוסים סביב הכלים העומדים לרשותם. בניגוד למשחקי Soulsborne, האפשרויות ההתקפיות שלך מוגבלות, כך שהמפתח לא צריך לאזן קרבות סביב משתמשי קסם, למשל.
התצוגה המקדימה חשפה גם פרט מעניין נוסף על קרבות בוסים. הבוס של ליידי בטרפליי שצוין בתצוגה המקדימה גוזל נזק מינימלי מהתקפות מסורתיות. הנזק האמיתי נעשה ככל הנראה על ידי שבירת היציבה של הבוס, כלומר משחק באגרסיביות.
זה בא לידי ביטוי במפגשים עם אויבים כלליים, כמובן, לא רק עם בוסים, אבל מעניין לראות שלטריק השחיקה הישן לא ממש יהיה אותו אפקט ב-Sekiro.
היכנסו דרך הקישור לראיון המלא.