Sekiro: Shadows Die Twice המפתח עבר את הנפשות האויב פריים אחר פריים כדי להבטיח קריאה

גרזן: צללים מתים פעמייםהמפתחת From Software לקחה על עצמה אתגר גדול כשהחליטה להפוך את הסחת התקפות האויב למרכיב מרכזי בלחימה.

משחקי From Software אחרים כמו סדרת Souls, כמו גםבדם, לכל אחד הייתה גרסה משלו ל-parries להתקפה. למרות שהיכולת ללמוד את התזמון הייתה תמיד מאתגרת, אתה יכול בעיקר לסיים את המשחקים האלה בלי צורך לפרגן.

זה משתנה עם Sekiro: Shadows Die Twice הודות למערכת היציבה החדשה, מה שאומר שתהיו דו-קרב עם אויבים במקום פשוט לנסות להוריד את בריאותם לאפס. כדי שזה יעבוד, שחקנים צריכים להיות מסוגלים לקרוא את תנועות האויב במהירות כדי שיוכלו להגיב.

מעצב המשחקים הראשי מסארו יאמאמורה סיפרGame Informerזה אומר שהצוות היה צריך לעבור על כל אנימציה פריים אחר פריים כדי לוודא שהן ברורות מספיק כדי שהשחקן יוכל לקרוא ולהגיב אליה. כדי לפצות, From הפך את החלון להדוק יותר כדרך לתנאי שחקנים כדי לדייק.

אם תצליחו לממש את זה, יתוגמלו עם אנימציות מכות מוות רבות, ש-From hopes תספק.

צפו ביוטיוב

באותה תצוגה מקדימה, למדנו שהזאב, גיבורו של סקירו,לא ישתוק.