שנת 2024 הייתה שנה גדולה לעם עם זיקה בלתי נגמרת לכל דבר הקשור להישרדות-אימה, בעיקר בשל העובדה שה-גרסה מחודשת של Silent Hill 2שוחרר סוף סוף. משחק שאחרי ההכרזה הראשונית שלו באמת פחדתי ממנו. אני אוהבהיל השקט 2, כל כך הרבה, ולמשך הזמן הארוך ביותר, כל מה שרציתי באמת היה שטריו המשחקים המקורי יועבר לפלטפורמות מודרניות בדיוק כפי שהם. לא יותר ולא פחות. אני, מודה,לא סמכו על Konami או Bloober Teamלעשות את זה צדק.
לא יכולתי לטעות יותר. אחרי אירוע תצוגה מקדימה שבו בילינו שלוש שעות עם המשחק, הייתי אובססיבי לחלוטין. מומר מהעקשן, המרהיל השקטמעריץ שתמיד הייתי (זה בזכותהביטול של Silent Hills, שלעולם לא אפסיק לדפוק עליו) לתוך, ובכן, מישהו שלְבָסוֹףהרגיש תקווה לגבי הסדרה. צוות Bloober הפיג אותי מכל צרותי של Silent Hill בפרק זמן כה קצר, והמשיך לעשות זאת לאחר שהמשחק יצא לאור.
הגרסה המחודשת הייתה משחק שונה מה-Silent Hill 2 המקורי, אבל Bloober Team הצליח לעשות משהו כל כך מיוחד; איטרציה חדשה לגמרי של מסעו של ג'יימס שהיה מייסר פסיכולוגית בדיוק כמו הקודם. לעולם לא אטיל ספק בצוות בלובר לעולם. לגבי האמון שלי בקונאמי, נצטרך לראות איךMetal Gear Solid Deltaמתברר ראשון.
בעוד שהגרסה המחודשת של Silent Hill 2 עומדת בראש כמשחק השנה האישי שלי ב-2024, זה היה רחוק מלהיות המשחק היחיד שהרשים אותי. 2024 לא הייתה בדיוק השנה של מעריצי האימה ששנת 2023 הייתה, - קיבלנו אתגרסה מחודשת של Dead Space,Resident Evil 4גרסה מחודשת, והיוצא מן הכללאלן ווייק 2בשנה שעברה - אבל קיבלנו חלק ניכר ממשחקי אימה אינדי שניסו להטביע את חותמם, מה שחלקם עשו בקלות.
שטיפת פה, למשל. אסיד טריפ של משחק שבמשך שעתיים אי אפשר להניח מהיד כשאתם מנסים לחבר את הסיפור הלא ליניארי והנורא שלו. עם זאת, מתחת לכל זה יש דיון נוקב על אימה קיומית. האם יש יותר בחיים מאשר, ובכן, קפיטליזם? מתקדמים בסולם הדרגות בעולם אכזרי יותר ויותר? האם משהו מזה בכלל משנה? זו לא הדרך הכי עליזה לבלות את זמנכם, אבל זה משחק אחד שלא תשכחו במהירות.
מלבד האימה שלי GOTY, יש עוד משחק אחד - למרות שהוא לא ממש מנצח את Silent Hill 2 בשבילי, באופן אישי - ביליתי איתו הכי הרבה השנה. משחק שיש מי שיטענו שהוא בכלל לא משחק, וזהואלדן רינגשלצל הארדטריהַרחָבָה.
חלק ממני יטען ש-Shadow of the Erdtree, בהתחשב בגודלו והיקפו, הוא משחק בפני עצמו. פשוט יש כל כך הרבה מה לעשות, אבל לאנשים שטוענים שצריך להילחם באנשים כמו Radahn ו-Mohg כדי אפילו לגשת ל-DLC, יש להודות שיש טעם. כך או כך, אני חושב שדבר אחד שרבים מאיתנו יכולים להסכים עליו הוא ש-Shadow of the Erdtree היה DLC יוצא דופן. ציפיתי למשהו מבריק מ-FromSoftware, כמו תמיד, אבל לא ממש הייתי מוכן להידחף לעולם רודף שבו רוב השאלות הבוערות שלי נענו לבסוף.
צל הארדטריהתהדר בבוסים רביםבחלל הרבה יותר קומפקטי. חלל שעדיין היה עצום, עם זאת, כלומר, חקר היה עדיין דבר גדול - וחשוב - ב-Erdtree, אבל ה-DLC הרגיש צעד אחד קרוב יותר ל-נשמות אפלותמִשְׂחָק. קרבות בוסים היו תכופים, העולם הרגיש אפל וקודר, והדמויות שאתה פוגש בדרך... הו, איך הן מושכות את מיתרי הלב שלך (לרוב). מור וחבריו יהיו לנצח את ליבי.
אני גם חייב צעקה לאהובים שלפרסונה 3 טען מחדשובלאטרו. אלו שני משחקים נוספים שעזרו לעצב את השנה שלי במשחקים, אם כי עדיין לא סיימתי איתם. ואני לא חושב שאי פעם אסיים עם בלאטרו... זה בטוח.