סקירת Elden Ring Shadow of the Erdtree: אוסף מפחיד של כל מה שיש ל-FromSoftware להציע - פיגור, לורה ואריות

צל אלדן טבעת של הארדטריהצליח לרגש אותי מעיגול זהוב זעיר בפינת מסך. לא בוס אפי, נוף יפהפה או התגלות מהממת, אלא האייקון של אזור לא קרבי, מה שמרמז שאולי אוכל ללמוד עוד קצת על העולם האפל, העצום והמפחיד הזה.

FromSoftware הוא פבלוב ואני כלב ריקבון קטנטן, מתבונן בברכת הידע שלי, כשאדם חסר הבעה עם יותר מדי חרבות מרביץ לי על הראש עם עיתון עשוי קרניים ואצבעות, שוב ושוב.

סביר להניח שתראה הרבה טייקים שה-DLC הזה הוא רק יותראלדן רינג- זה כן וזה לא. מצד אחד (המתפתלת, עכביש), זוהי גרסה דחוסה של משחק הבסיס, עם תחושה שאין כמותה של גילוי והישג כאשר אתה מתגבר על סיכויים בלתי אפשריים לכאורה בדרך לניצחון.

אבל מצד שני, Shadow of the Erdtree הוא גם חזרה רטרו בולטת לתחושה של כמה משחקים ישנים יותר בקטלוג האחורי של FromSoftware, מלאים כפי שהוא בתחבולות ומארבים של ניסוי וטעייה, המון רגיל עם תנועות מיני-בוס ו" איך לעזאזל הייתי אמור להבין את זה" אזורי צד. זה לא אומר שזה מרגיש עייף עם זאת, כי יש חוט ומגוון חזק יותר שמחבר את שני הדברים האלה יחד למשהו שמרגיש כמו התקדמות משמעותית מהחוויה הבסיסית של אלדן רינג.

לא כזה אפל עבור ממלכת צללים, נכון? |קרדיט תמונה:FromSoftware/VG247

אחרי פתיחה קלה שבה אתה מסתובב למגרש, תוהה לאן ללכת קודם, והמשחק מושך אותך בכתפיים כאילו הרגע שאלת את אבא שלך איפה מפתחות הבית והכדורגל פועל, שני הצינוקים הראשונים נשענים בכבדות אל תוך המגרש. האווירה של Demon's Souls והם, למען האמת, די מתסכלים. בשלבים זה הרגיש כמו תהלוכה בלתי פוסקת של בחור שמסתתר מעבר לפינה, אחר כך בחור גדול יותר עם פואיז אינסופי (הנתון באלדן רינג שקובע כמה פגיעות משהו יכול לסבול לפני שההתקפה שלו תופסק), ואז בחור אחר מתחבא סביב פינה וכן הלאה עם כמה צלפים בלתי ניתנים להשגה שנזרקו פנימה למטרד מירבי.

אחד הדברים האהובים עלי במקור על אלדן רינג היה איך הוא לא הרגיש צורך להצביע ולצחוק כמו מאסטר צינוק יריב ב-D&D, שכן עכברוש ממוקם בצורה מושלמת ורגישה לא אופיינית הופיע משום מקום כדי להפיל אותך מצוק ללא שום גורם אחר. סיבה ממה שהוא יכול. זה גרם ל-Lands Between להרגיש כמו עולם יותר אורגני שהתקיים במסגרת הכללים שלו, אבל אולי ממלכת הצללים של המראה מוצבת בניגוד לזה בכוונה?

עם זאת, ברגע שאתה עוזב את המשחק המוקדם, זה מתפוגג די מהר, עם סביבה הרבה יותר מרחיבה ומקושרת לבחירה ממה שהיא נראית לראשונה. אבל יש עוד כמה רגעים שמאיימים לקפוץ על הכריש. לא רק המארב היותר לא מתאימים ששוברים את הנושא של האזורים שלהם, אלא יש כמה נקודות כיצד תחום הצללים מתפרק.סיימון קווסט מלאעם מחוות ומסלולים אזוטריים להפליא שקל להחמיץ, המובילים לאזורים ובוסים חשובים ביותר.

אבל למרות ההתלבטויות עם הבנייה, פשוט אין כמו Shadow of the Erdtree מבחינת קנה מידה, עומק וצפיפות.

כמעט כל עיצוב בוס הוא נהדר, גם למפלצות וגם לאויבים דמויי אדם |קרדיט תמונה:FromSoftware/VG247

ה-DLC סוגר את התפר כמעט על כל חוט מדעי רופף שתוכלו לאחל עליו תשובה, כולל הצנצנות החיות, הדרקונים הלוחמים, מקורות האצבעות, הלהבה המטורפת, וכמובן, האמפירי החסר, מיקלה, שהיעדרו. מתנשא על משחק הבסיס. Shadow of the Erdtree מתפתח בצורה כל כך טבעית, עם - וזו לא קלישאה - גילוי בלתי צפוי כמעט בכל פינה, שהתגליות שלך מרגישות אינסטינקטיביות ומרגשות; גם אם אתה עוקב אחר הערות שהשאירו שחקנים אחרים.

חבל שחלק מהחקירה הזו נפגעת בגלל ביצועים גרועים, עם האטה וירידות קצב שמופיעות באופן עקבי שהם בהחלט משמעותיים מספיק כדי להזכיר. אבל זה משחק כל כך עמוס ברגעים סופגים שקל לתפוס את עצמך נושם בפה כשאתה יושב שקוע, מתמודד עם השלכות הסיפור של כל גיהינום טרי שאתה נתון אליו.

מהבחינה הזו, אחת השינויים המכניים העיקריים ב-Shadow of the Erdtree היא דגש ישר יותר על אימה מאשר אפילובדם. מההתחלה של Belurat, Tower Settlement ועד מאוחר יותר, שם יש קטעי התגנבות מלאים ואזור היישר מהסיוטים של Junji Ito, יש רמזים להתקדמות בז'אנר ה-Sols-like FromSoftware שהיה חלוץ. בניגוד לפלטפורמה האגדית של Souls, הקטעים האלה לא מרגישים בנויים בחיפזון או בקפריזה, נמשכים את פרק הזמן המושלם, עם אווירה ותמורה מתאימה, מבלי להיראות כגימיק.


לפני השחרור התעניינתי לראות כיצד הזרימה של Shadow of the Erdtree תתאים למשחק הבסיס של Elden Ring. עם כל כך הרבה תוספות מובטחות וסוגי נשק חדשים, תהיתי אם זה יטביע את השחקן בצעצועים נוצצים או ירגיש כמו חבורת זבל חסרת תועלת, כי כבר התקבעת על המבנה שלך בשלב זה של ההרפתקה הרחבה יותר שלך.

התשובה היא לא גם וגם. כן, Rivers of Blood הוא עדיין די OP ואתה יכול מאוד בשמחה לקחת את זה דרך כל תחום הצללים ומעבר לו, אבל יש הרבה כלי נשק בוס מפתים, Ashes of War ופריטים ייחודיים שאפשר לנסות גם מה-DLC . אני אוהב במיוחד את ה-Light Greatswords הראוותניות, שלוקחות את Ashes of War ממש טוב, ואת שלל הקטנות החדשות וחרבות כפולות.

זה אומר ש-Shadow of the Erdtree מרגיש כמו כיס עשיר במיוחד, כמות מלאה של דברים ב-Lands Between בתוך חבילה בגודל Limgrave, אבל לא כזו שמכריעה בהקשר, אפילו עם זמן ריצה של יותר מ-30 שעות.

יש כל כך הרבה המון קשוחים ומיני-בוסים ב-Shadow of the Erdtree |קרדיט תמונה:FromSoftware/VG247

זה ככה גם עם הדמויות והמשימות החדשות. בעוד Shadow of the Erdtree עדיין אלכסוני יותר ממשחק מיינסטרים מסורתי, זהו נרטיב ישיר כמו שיש לנו ב-FromSoftware Souls-like. אם הצגת NPCs בשווי אחר של Roundtable Hold של NPC דאגתם לערער את נושא ההשפעות המבודדות של המרדף אחר כוח במשחק הבסיס (ללא ספוילרים), זה, נכון, לא. זה לצד רשת מבוך של אינטראקציות עם דמויות שיש להתיר, עם המון בחירות קשות ובינאריות שצריך לעשות.

אז, בעוד שההתחלה של Shadow of the Erdtree יכולה להיראות כרגרסיה, באמת, ה-DLC בכללותו הוא FromSoftware שמגמיש את כל השרירים היצירתיים שלה - כולל חלקים שלא השתמשו בו זמן מה ואחרים שהוא עשוי לבנות לעתיד. עומק הסיפור בארצות הצל, כמו גם כלי הנשק, הלחשים והפריטים החדשים (שכולם מוסיפים לידע עצמם, כמובן), רק משפרים את החוויה שלך בארצות שבין, ומהווים שדרוג ראוי ל מה שהוא כבר הרפתקה בלתי נשכחת.


נבדק ב-PS5, הקוד מסופק על ידי המוציא לאור.