השעה היא דקה אחת לחצות, ואתם מסתובבים במסדרון הקדמי של מה שנראה כבית פרברי אמריקאי ממוצע. המקום קצת מבולגן, אבל עבור בית שכנראה מאכלס משפחה צעירה שום דבר לא נראה חריג מדי בבדיקה ראשונה. האורות מרצדים לסירוגין, אבל זה כנראה רק מהסערה שאתה יכול לשמוע בחוץ.
קול ברדיו מספר בצורה מרגיעה את מעשיו של גבר - אולי אתה? - שרצח את אשתו וילדיהם. אתה מסתכל מקרוב על ערימות האשפה על הרצפה ורואה שהכל קצת יותר מרושע ממה שחשבת בהתחלה. האורות מתעמעמים שוב ותינוק עם קול צרוד מדי מתחיל לבכות אי שם בבית. כן, משהו רע בהחלט קרה כאן.
זו הגדרה שרבים מאיתנו מכירים מאוד, למרות כמה יחסית מעטים מאיתנו זכינו לשחק בה בפועל.
PT- הטיזר הניתן להפעלה של Hideo Kojima עבורהיל השקטמשחק שאף פעם לא זכה לעשות - הוא חלק מרביעייה לא קדושה שהתאחדה כדי להניע את החידוש של משחקי אימה במהלך הקיץ והסתיו של 2014. PT וחמישה לילות אצל פרדישוחררו תוך מספר ימים אחד מהשני באוגוסט, מהלומה אחת-שתיים של אימה שחזרה על עצמה אזחייזר: בידודוהרוע שבפניםבאוקטובר. העונה הזו של מפחידים השאירה טביעת יד בל יימחה על ז'אנר האימה במשחקים: מסמנת את תחילתה של שינוי מהיר הרחק מההרכב הבלתי נחרץ של תחילת שנות ה-2010 שליריות פעולה,משחקי ציד רפאים מצוירים ידידותיים למשפחה, ותיאורים עצובים להחריד של בחירות הורות בלתי אפשריות שנעשו על רקע אפוקליפסת זומבים(משחק כל כך נחמד שהם עשו אותו פעמיים!), ובחזרה לעבר השקפה מגובשת יותר: שכדי להיות ראויים באמת לסיווג, משחקי אימה צריכים להיותמַפְחִיד.
לא פלא שעשור לאחר מכן, אתה עדיין יכול לתפוס הצצה להשפעה של PT על רבים - אם לא רובם - משחקי אימה חדשים. כל זאת למרות העובדה של-PT עצמו התברר כבעל תוחלת חיים קצרה להפליא.
הפלייסטיישן 4 היה בן פחות משנה כש-PT יצא לאקרנים, אז למרות היותו משחק חינמי - הכל חלק מהתחבולה קצרת-הימים שהציגה את PT ככותר אינדי מהאולפן הבדיוני של 7780s - היו הרבה אנשים שפשוט עשו זאת. אין לי גישה לפלטפורמה היחידה שבה היא הופעלה אי פעם. למזלם של אלה מאיתנו שהתקציבים שלהם לא נמתחו אז לקונסולה חדשה לגמרי, 2014 הייתה גם השנה שבה טוויץ' באמת הגיע לצעדה בתור יצרנית הטעם המובילה של המשחקים, אז תוך שעות PT הוזרם לכל מקום.
בדרך כלל זה יהיה מעט מתסכל לראות טיזר אימה חמקני AAA עם רכיבי ARG מקולקל בכל האינטרנט תוך יום מהשקתו, אבל בצד החיובי, זה אומר שיש לנו כמות לא יסולא בפז של תיעוד של משחק שבעצם לא קיים יותר. ההייפ שנוצר על ידי PT בקושי גווע כאשר באפריל 2015, Konami משכו אולי שניים מהמהלכים השנויים במחלוקת בהיסטוריית פיתוח המשחקים גב אל גב: ב-15, הם ביטלו את השחרור המלא של Silent Hills; וב-26, הם משכו את PT מחנות הפלייסטיישן.
עבור אוהבי אימה, זה עדיין נקודה קצת כואבת שמעולם לא קיבלנו את המשחק Silent Hill בבימויו של קוג'ימה וגיירמו דל טורו, בכיכובו של נורמן רידוס ועם תרומות של אגדת מנגה האימה Junji Ito. המשפט הזה קורא כמו דליפת משחק כל כך מזויפת בעליל שקשה לעטוף את הראש סביב העובדה שזה באמת היה אמור לקרות בשלב מסוים. זה שרק יותר ממיליון אנשים אי פעם הצליחו לשחק PT בעצמם, פשוט משפשף מלח לתוך הפצע, כפי שמעיד המחיר המפתיע מעל השוק שעדיין תצטרך לשלם עבור PS4 משומש היטב עשור לאחר מכן, בתנאי יש לו אפילו גישה תיאורטית ל-PT
אבל בדיוק כמו ליסה ראשת הרפאים הכנופיה שלה, PT ממשיכה להטיל צל ארוך למרות פטירתה המוקדמת. אפילו עם ההצלחה הפנומנלית של Five Nights at Freddy's בו זמנית מובטחת להוליד חקיינים, סימים הליכה פוטוריאליסטיים בלחיצת כפתור אחד עם חידות סביבתיות הפכו לטרנד האימה האינדי של הרגע בעקבות הפופולריות של PT.
משחקים כמושכבות של פחד,פַּרצוּף, ואת זה למרבה הצער-לעולם לא סייםדרך אליסוןהפכו ידועים בזכות עצמם, אבל עד 2016 לא היית יכול להסתובב בז'אנר האימה מבלי למעוד על עוד משחק שנועד להיות גרסה מחודשת, ביצוע, יורש רוחני או הומאז' ל-PT ולמרות שכהותו בכל מקום גווע קצת עכשיו, משחקים כמו Haunted Bloodlines (מהללים כבולטים שלה-Steam Next Fest האחרון) מכירים בגאווה בהשפעה שהייתה ל-PT על בחירות העיצוב והפיתוח שלהם.
אבל זה יהיה הרבה יותר מדי פשטני לצמצם את מורשת PT לפיצוץ הפופולריות של סימים מהלכים אימה אינדי באמצע שנות ה-2010, מכיוון שהשפעתו על פיתוח משחקי אימה משולשת ניכרת באותה מידה. המשחק העצמאי הראשון של Hideo KojimaDeath Strandingמעלה כל כך הרבה רעיונות מ-PT,תיאוריית קונספירציה משכנעתטוען שמעולם לא ציפו של Silent Hills להיכנס לפיתוח, ושיצירת הייפ עבור קוג'ימה הפקות שתקום בקרוב הייתה תמיד המטרה האמיתית של ההדגמה.
אפילו בלי לחבוש כובע נייר כסף, קל לזהות את זהResident Evil- היריבה העיקרית של Silent Hill במאבק להכרה כזכיינית משחקי האימה המזוהה ביותר - יצאה משפל ארוך לאחר הדגמה בהשראת PT עבורResident Evil 7סימן שינוי משמעותי במיקוד עבור הזכיינית, הרחק מפעולה מגוף שלישי בכיכובם של אנשי צבא מיומנים, ולכיוון POV בגוף ראשון של כל אדם מבועת שמפשפש באחוזה מצמררת בחיפוש אחר אשתו הנעדרת.
וזה עדיין לא הכל. למרות תוחלת החיים הראשונית הקצרה שלו, PT עצמה היא הפחד שממשיך להפחיד ממש מעבר לקבר: כמו ב-2019, כאשרהיוטיובר לאנס מקדונלד חפר בקבצי המשחקוחשף את האויב העיקרי של PTליסה מצמידה את עצמה לגב שלך ונשארת מוסתרת בנקודה העיוורת שלך במשך רוב המשחק.
שמתם לב איך לפעמים ב-PT כשהדמות שלכם עושה צעד קדימה, תשמעו שלושה צעדים? זה בעצם מליסה מדשדשת ממש מאחוריך. בתור מעריץ אימה ותיק אני מחשיב את עצמי די מיושן בכל הנוגע לטקטיקת ההפחדה של הז'אנר, אבל אני נשבע שהרגשתי את האמיגדלה שלי מתכווצת כשנודע לי באיזו תדירות הייתי עד לזה אפילו בלי להבין את זה בחמש השנים הקודמות .
ואז יש את העובדה ש-Layers of Fear - אחד היורשים הידועים ביותר של PT - כנראה הרשים את קונאמי עד כדי כך שאחרימסיימים את הטרילוגיה בהשראת ה-PT שלהם, המפתח Bloober Team הלך לעבוד על המיוחלגרסה מחודשת של Silent Hill 2. זה הוכיח בחירה שנויה במחלוקת בקרב אלה שרואים חוסר התאמה בין המומחיות הדרושה להכנת סימים מהלכים ולשחזור אחד ממשחקי האימה ההישרדותיים הפופולריים ביותר בכל הזמנים, בטח; אבל באופן מוזר אני מוצא את זה משמח לראות היבט אחד במורשתו של PT מסתובב בצורה כזו בעשור אחר כך.
בקווים דומים, כריסטוף גאנס - במאי זיכיון הסרטים של Silent Hill - דיבר עלPT כהשפעה בולטתעל סדרת הסרטים המתחדשת, כלומרצפוי לחזור מההפסקה הארוכה שלועם כניסה שלישית המבוססת על SH2 בהמשך השנה.
בסופו של דבר, העובדה שפשוט יש כל כך הרבה מה לומר על PT 10 שנים שלמות לאחר יציאתו היא אולי כל מה שבאמת צריך לומר. אני אישית הייתי מחשיב את זה לאחד המשחקים הטובים והחשובים של שנות ה-2010, ואני יודע שאהיהרחוק מלהיות לבדבהערכה ההיא. לא רע למשחק של 90 דקות על הליכה במסדרון שכמעט אף אחד לא הספיק לשחק.