סקירת Layers of Fear (2023) - ייצוג של הטובים והרעים של צוות בלובר

שכבות של פחד(2023) מפגיש את הסיפורים של Layers of Fear (2016) ו-Layers of Fear 2 (2019), תוך מאסטרציה מחודשת של שני כותרי האימה ב-Unreal Engine 5 כדי לספק טיול חלק ותמוה לנפשם של יוצרים שהשתגעו. למרבה הצער, הרימייק הזה מייצג את הטוב והגרוע ביותר של צוות בלובר.

צפו ביוטיוב

הפעם תתחיל בתור הסופר, דמות חדשה שנועדה לכתוב את הסיפורים המטרידים של האמן והשחקן, תוך כדי מפגש עם ההתרחשויות הבלתי רגילות שלך במגדלור שבו אתה סגור. לאחר שזכית ב בתחרות לכתוב ספר על 'אחת הדמויות המסתוריות והטרגיות ביותר בתולדות האמנות המודרנית', תחקור מסדרונות מפותלים ותטפל בטלפון מצלצל שהוא מזכיר בצורה מוזרה את זה בהשראת המשחק,PT

בקרוב, אתה מובל לבית הגרנדיוזי של הצייר ומשפחתו, והדברים מתחילים להיראות שוב מוכרים. בית בחוסר סדר מוחלט, בוערים נרות ומנורות עמומות בכל חדר, אפילו מכתב ההדברה המאיים עלינו בעורכי דין אם ניצור איתם קשר שוב, עדיין כאן. ההבדל הבולט היחיד הוא באיכות; מובנה ב-Unreal Engine 5, Layers of Fear (2023) נראה טוב עד כדי גיחוך, בזמנים הטובים ביותר, בכל מקרה.

לא נראית כמו הזדמנות מוזרה בכלל. |קרדיט תמונה:צוות בלובר

בדומה ל-Layers of Fear המקורי, ואפילו להדגמת PT שהוזכרה לעיל, שום דבר אינו כפי שהוא נראה כאן. אתה תיכנס לחדרים כדי להופיע מחדש במקום אחר. אתה תראה ציור רגיל לחלוטין הופך למשהו אחר בהרף עין. צללים בצורת אשתו של האמן מתגנבים לאט על פני המסדרונות. עם זה אתה מתחיל לשאול את עצמך. מה אמיתי ומה לא בנוף הגיהנום ההזוי הזה? זה כאילו אתה בצירוף נפש, נאלץ להתמודד חזיתית עם טראומה של דמות בתקווה לברוח סוף סוף מהסיוטים הבלתי נגמרים האלה.

ככל שהמשחק נמשך והדברים רק הופכים להיות סוריאליסטיים יותר - דם נשפך מציורים, שריפות בתים שנעלמות כמעט באותה מהירות שהן מופיעות, דלתות יורקות אותך החוצה בחדרים שונים לגמרי מאלה שמהם הגעת - מופיעות גם יותר תקלות ויזואליות, ו אני די בטוח שלא כולם מכוונים. האיר את האור שלי בפינות מסוימות חשף את הצללית של מסמכים ופריטים אחרים שלא היו צריכים להיות שם. פנייה לפינות הדוקות תראה את הקירות מרצדים לעתים קרובות, ולפעמים, הנחיות ליצירת אינטראקציה עם פריטים פשוט נעלמו. באחת הפעמים, גם בבירור הגעתי לאזור שלא הייתי אמור להיות בו; לאחר שהתעוררתי בחדר והתחלתי להתקרב לפריט מרוחק, נשלחתי בטלפורטציה דרך הקירות ואל מסדרון שיכולתי לזוז בו לא יותר ממטר. לא היה מנוס, מלבד חזרה לתפריט הראשי.

גם באגים לא נמעכים במהלך הסיפור של השחקן; בשלב זה, הכתוביות שלי עבדו רק מתי שהם רצו, והגדרת 'הקש כדי לגרור' שלי שאפשרתי כדי להציל את הידיים הכואבות שלי מהאזיקים של בקר ה-Xbox שלי גם הפסיקה לעבוד. היו הרבה נקודות שבהן שאלתי אם משהו נשבר, או אם המשחק עשה איתי טריקים; בדרך כלל, זה היה האחרון, אבל המחשבה הזו כל שהיא לאחר נתקל בסוגיה אחר סוגיה החלה לשבור את הטבילה.

תעשה את זה נכון הפעם... |קרדיט תמונה:צוות בלובר

מלבד זאת, הסיפור של הצייר מעניין ללא הרף, במיוחד בחציו האחרון. הדברים הופכים הזויים יותר, כאשר ביתו המפואר של הצייר מתפורר בהדרגה ככל שעברו מתגלה עוד יותר; הבית היפה שהיה פעם רק הופך לתשתית של אפר, ריקבון וכמה זיכרונות נוראיים באמת. כשהבובות והמנורות לא מתכווצות בכל המופע, יש הרבה מה להעריך בסיפורו של האמן; הסיפור עצמו, הנוכחות היודעת-כול של האישה הפצועה והילד שלהם... שלעולם איננו מכירים הרבה, אבל אנחנו יכולים לראות שהדברים לא היו כולם אור שמש וקשת בענן עבורם.

Layers of Fear מתחיל חזק להפליא, אבל מתחיל לקרטע במחצית השנייה של המשחק. בסופו של דבר, הסיפור של השחקן איכזב אותי; אפילו עם הסופר כדי לשזור את הסיפורים במשחק, הסיפור של השחקן לא מרגיש שהוא מתאים. גם כאשר מתייחסים אליו כסיפור עצמאי, הוא לא בונה השעיה כמו הסיפור של The Artists, הסיפור אינו כמעט יעיל, והכתיבה גרועה בהרבה.

אולי הסבלנות שלי פקעה עד שהסתכלתי על הסיפור של השחקן, אבל לחבר את הסיפור של הבמאי הזה שהשתגע על סיפון ספינה כל יכול, והצוות שליווה אותם, הפך לגרור. זה קהה, ולעתים קרובות לא הגיוני, עם כל כך הרבה טרופי אימה דחוסים עד שקשה לזהות מה קבוצת בלובר ניסה לעשות עם הסיפור הספציפי הזה.

האם זה מאוחר מדי להפוך את הכל? כֵּן. |קרדיט תמונה:צוות בלובר

עם זאת, זה שאפתני, ואני יכול להעריך את זה. הסיפור של השחקן רואה אלמנטים שונים שנוספו למשחק; אנחנו יכולים לרוץ, לזחול, לטפס, ולעיתים קרובות נצטרך לברוח ממפלצת שבתרחיש הזה - מזכיר לי מאודהדבר. הסיפור שלו ניזון אליך באמצעות לחישות ואינטראקציות בין פריטים, ולחידות יש קצת עומק. הטריקים המופעלים כדי לבלבל שחקנים מרגישים הרבה יותר עדינים מאלו של The Artist, וגם האשליות שאתה מוצא את עצמך הופך לחלק מהן פרועות בדיוק כמו המחצית הראשונה של המשחק. עם זאת, אפילו עם כל התוספות הנהדרות הללו, הסיפור של השחקן לא ירתק אותך חצי מהאמן, או אפילו הסופר.

עד כמה שהסיפור של השחקן שאפתני, הוא מהר מאוד הופך למשעמם. לדפדף בין גלילי סרטים כדי לגלות דלתות סודיות, להאיר באור על בובות ראווה כדי שיוכלו לספר מחדש אירועי עבר, ובאופן כללי הניסיון להבין מה קרה למנהל שלנו על סיפון הספינה הזו הופך להיות מתסכל יותר מאשר מזעזע. אפשר לכבד את השאיפה בהצגה, אבל אפשר להתווכח שצוות בלובר נעשה כאן שאפתני מדי, והשאיר אותנו עם שלל של התייחסויות אימה וגימיקים הקשורים לבובות כדי לדשדש בהם תוך פגיעה בסיפור האמיתי של השחקן, ובסופו של דבר, גרסה מחודשת שלמה.

Layers of Fear (2023) מתחיל חזק עם הסיפור של האמן, ומאבד את עצמו בתוך השאיפה של עצמה במהלך סיפורו של השחקן. החקירה המשמעותית של פעם של קבוצת Bloober על הירידה של דמות לטירוף הופכת במהירות למיותרת בתוך ים של הפניות לסרטים וסיפורים מטושטשים. Layers of Fear הוא ללא ספק גרסה מחודשת מגובשת שמפגישה את המשחקים המקוריים, ואי אפשר להכחיש שהוא נראה נהדר, אבל המערכה השנייה שלו מרגישה אבודה להפליא כשהיא עומדת בניגוד להתחלה כל כך חזקה. Layers of Fear (2023) הוא מקרה מרכזי אחד של צליפת שוט, זה בטוח, אבל הוא מציג את הפוטנציאל של Bloober Team לעשות טוב אם הוא יכול להדביק את נקודות המיקוד של הסיפורים שהוא מספר.