סקירת Death Stranding - מעניינת, יפה להפליא ודי משעממת

Death Stranding יצא כעת למחשב, עם שיפורים גרפיים וקצת תוכן בלעדי למחשב, כמו Half-Life headcrabs לבישים. אתה יכול לקרוא את הסקירה המקורית שלנו למטה.

הידאו קוג'ימה תמיד היה מוקסם מהשחיקה: הקשה על מעגל דרך הכאב פנימהMetal Gear Solidסצנת העינויים של הנחש Solid Snake מתנשף כשהוא זוחל במסדרון התנור של MGS 4, רצף הסולם המורחב של MGS 3, וטיול הג'יפים הארוך והלא נוח עם Skull Face ב-MGS 5. Death Stranding הוא הניסיון שלו ללכוד את התחושה הזו, מאמץ כמו מכונאי, ומוכר אותו כמשחק שלם. התוצאות מעורבות.

Death Stranding הוא משחק וידאו על המרחבים שביניהם. אירוע אסון ניתק את האיזון בין חיים למוות. המתים מופיעים בפני החיים, גוררים אותם למימד אחר המכונה החוף, והאנשים שאומצים בעולם המפחיד הזה נאלצים להשתמש בתינוקות ברידג' (או BBs) כדי לחוש אותם. התינוקות שטרם נולדו כלואים ברחם מלאכותי - לא מתים, אבל לא ממש חיים, הקיימים גם בצרף שלהם. הטוט של שרדינגר.

זה גם די מילולי על המרחבים שביניהם - חלקי הנוף הגדולים שאתה נוסע בהם. איפה שרוב משחקי הווידאו בנויים סביב מה שאתה עושה כשאתה מגיע ליעד שלך - דחיפה בהיסח הדעת קדימה על מקל או סיבוב של רכב ליעד - הנה המסעהואהמשחק, לא האנשים היורים כשאתה מגיע לשם. לקח 22 שעות של משחק Death Stranding עד שאפילו יריתי באקדח הראוי הראשון שלי.

צפו ביוטיוב

מאז שקיבלנו את הטריילר הראשון, אנשים שואלים מה זה בעצם Death Stranding. זה משחק התגנבות? לִפְעָמִים. זה משחק פעולה? לִפְעָמִים. לרוב, Death Stranding הוא משחק טיפוס הרים. קוג'ימה דיבר על ההיבט המקוון - שבו מופיעים מבנים שנוצרו על ידי שחקנים אחרים בעולם שלך ולהיפך (תודה לכם, קפטנדונגים, על הגשר) - אבל זה במעבר שבו המשחק באמת מרגיש שונה. אמנם יש את קרב הבוסים המוזר וכיסים קטנים של לחימה מפוזרים בכל מקום, אבל רוב המשחק הענק הזה של 40-60 שעות מושקע בהליכה, תכנון ויצירת תשתית כדי להקל על הנסיעות הבאות.

אתה משתלט על סם ברידג'ס (נורמן רידוס) כשהוא מנסה להפיץ כיסוי רשת כיראלית (אינטרנט מפחיד) ברחבי אמריקה, נוסע מהחוף המזרחי למערב. אתה הולך למסוף, מקבל עבודה ועורם מטען על הגב והגפיים. אתה מערם כמה שאתה יכול לסחוב מבלי להתהפך כמו מגדל ג'נגה אנושי, ואז אתה יוצא לארה"ב האיסלנדית המוזרה. בין עבודה, אתה בועט בו בחדר פרטי ומתקלח, מושך פרצופים במראה ושותה Monster Energy. לפעמים אתה רואה את התחת המלא של נורמן רידוס. לפעמים הוא קורץ למצלמה. לפעמים אתה מסתכל ומודעה לתצוגת אופנועי AMC של Reedus צצה על וילון המקלחת. למה אתה לוקח כ**t? מכיוון שהמשחק הופך את השטויות, הפצצות והזיעה שלך לסוגים שונים של רימונים. הקקי? רימון אקס מספר שתיים, ברור.

הידאו קוג'ימה, אדם בשנות ה-50 לחייו שפעםצייץ על הביצים שלו שנראות כמו ציצים, ידוע כבעל חוש הומור ילדותי, וזה נשאר על כנו. תחום אחד שהשתפר כאן הוא בהצגת הנשים שלו. כן, אולי יש להם שמות מטופשים, אבל אין ריח אחד של ציצי. הִתקַדְמוּת! אלמלא דמותו של טרוי בייקר, היגס, ללקק מדי פעם את פניהם של אנשים, ובשלב מסוים, סוטר בתחת של לינדזי ואגנר, זה היה ניצחון ללא רבב.

בואו נדבר רגע על השמות המטופשים האלה. איש הלבבות? הוא בחור שיש לו התקף לב כל 21 דקות. הארדמן? הוא לא מת פעם אחת. Deadman עשוי מאנשים מתים, ברור. אתה אידיוט. אִמָא? יש לה תינוק רפאים. חצי ציפיתי שהדמות של מאדס מיקלסן, קליף, תהיה עשויה מרוק. Death Stranding מניף מטאפורה כמו חיבוק ומרביץ לך איתה על הראש. סם ברידג'ס, האיש שמטייל בעולם כדי לחבר בין אנשים, סובל מאפנפפוספוביה - הפחד שייגעו בו. זה פשוט, כאילו, כל כך עמוק, בנאדם. תן לי לחטוף מכה נוספת על הבונג הזה.

לרוב, הסיפור הוא שטות מורכבת מדי. זה משחק של לספר, לא להראות, שבו דמויות יעמדו וידברו אליך במשך 30 דקות שלמות. בשלוש שעות הפתיחה, אתה בשליטה למשך 30 דקות בלבד. בסוף, יש קטעים גב אל גב שמתחרים בסיום של MGS 4. זה חוזר לשחיקה שוב, אבל הפעם זה טווח הקשב שלך ולא הסיבולת שלך שנבדק. הטריילרים לפני ההפצה והדיון סביבם היו בסופו של דבר הרבה יותר מעניינים ממה שיש כאן, מבחינת סיפור.

אבל כשהקטעים והאקספוזיציה האינסופית יוצאים מהדרך, יש כאן משחק מעניין, יפהפה, ייחודי, למרבה הצער שחוזר על עצמו. זה משחק שאני שמח שקיים, למרות שאני לא לגמרי מאוהב בו. זוכרים איך ל-MGS 5 הייתה סצנה סודית שתפעיל רק אם כל שחקן בכל העולם יחליט להיפטר מהגרעינים שלו במצב המקוון? זה המשך של הרעיון הזה, כשכל פעולה שאתה עושה עשויה להשפיע על שחקן אחר במסע שלו. לפני שאתן לך דוגמה, הרשו לי להסביר את המכניקה הבסיסית.

כאמור, אתה מערם את עצמך עם מטען. תלוי איך אתה מערם אותו, המשקל שלך משתנה, אם כי יש אפשרות לבצע אופטימיזציה אוטומטית של כל המטען כך שפשוט תשתמש בזה בכל פעם כי למה לא? לפעמים אתה רק צריך להעביר את זה מ-A ל-B. לפעמים אתה צריך לעשות את זה תוך מגבלת זמן. לפעמים יש הגבלות נוספות, כמו נשיאתו ביד (לחוץ ידנית על הדק כדי לשמור עליו), או לשמור אותו שטוח. משימת צד אחת רואה אותך ממש מספקת פיצה כשהיא עדיין חמה ושטוחה. אתה בעצם עובד Deliveroo בסוף העולם.

לאחר שהבנת איך אתה רוצה את המטען שלך, אתה יוצא אל הנוף. כמו שאמרתי קודם, זה איסלנדית - כתוביות הסיום מראים שהם צולמו במקום באיסלנד - אבל זה אמור להיות ארה"ב. זה בכלל לא דומה לארה"ב, למעט כמה הוא שבור ואיך לוקח רק 22 שעות להשיג אקדח. יש נהרות לחצות, הרים לעבור, ובזלת לחצות. משטחים שונים משפיעים על שיווי המשקל שלך בדרכים שונות, ומדובר במציאת המסלול האופטימלי תוך שמירה על מרכז הכובד. קח על מדרון תלול מדי ותחליק, תזיק למטען שלך ותעשה טראומה לטוטו של שרדינגר בתהליך.

אתה יכול למעשה לשרטט את המסלול שלך על ידי העלאת המפה שלך ושרטוטה. מאוחר יותר, אתה יכול לחזות דפוסי מזג אוויר כמו רוח וצניחה בזמן - הידוע גם בשם גשם, אלא שזה מזדקן דברים ומעיף את המטען שלך עם חשיפה ממושכת... קצת כמו נהג הרמס. אתה גם צריך להחליט אם אתה רוצה לנסות לעבור על מכשולים - הרים, מחנות אויב ועוד - או לקחת מסלול עקיף ובטוח יותר. לעתים קרובות, זה תלוי בכלים שיש לך. אם יש לך מספיק עוגני טיפוס וסולמות ניתנים להרחבה, אפשר לאלף הר. זה שוב קו השיווק המפורסם של משחקי וידאו: "אתה רואה את ההר הזה שם? זה דקירה."

נהר ענק אחד בבסיס מפל היה אויב אישי שלי. הייתי צריך לטפס על צלע צוק כדי להגיע אליו והוא נראה בלתי עביר. לא יכולתי לבנות עליו גשר כי עדיין לא הרחבתי את הרשת עד כה, אז נאלצתי לנסות למצוא דרך אחרת, בסופו של דבר לעלות על צוק כמעט טהור כדי לעקוף אותו. מאוחר יותר, חזרתי לנהר עם מבני זיפלין ובניתי דרך קלה לחצות, הן עבורי והן עבור כל מטייל עייף שעלול להיתקל במה שסבלתי.

ברגע שאתה מגיע לסוף משימה, אתה מקבל דירוג עבור המסלול שעברת, הזמן שלקח לך להשלים ומצב המטען. אתה גם צובר מטבע שנקרא 'אהבתי' באמצעות המאמצים שלך, הן מ-NPC והן משחקנים אחרים שמשתמשים במבנים ובכלי הרכב שלך. בדומה ל'לייקים' של מדיה חברתית, נראה שאלו לא מעניקים ערך כלשהו, ​​אבל הם כן גורמים לך להרגיש חם ומטושטש מבפנים. מערכת הדירוג היא חסרת טעם באופן דומה, אם כי מדי פעם היא מוציאה כמה שדרוגים מצטברים לדברים כמו איזון ולייקים שהתקבלו. לרוע המזל, יש כמה מקרים בסיפור שבהם מערכת הדירוג מתנגשת בדרמה האנושית - אין כמו לקבל דירוג S על שרפת אדם אהוב.

כשאתה נוסע בכביש שבנית, או יורה את עצמך באוויר בסדרה של קווי מדע בדיוני מקושרים, Death Stranding משיג את המטרה שלה. אתה מתוגמל על הסבלנות, התכנון וראיית הנולד שלך. הבעיה היא שהפרס הוא היכולת לדלג על משחק הליבה ככל האפשר, כדי להפוך את ההליכה דרך ציוד מונח היטב. מאוחר יותר, אתה יכול אפילו להשתמש ברובוטים כדי לכסות משלוחים קטנים גם עבורך. זה מרגיש כאילו הוא מצטבר לתמורה גדולה לקראת הסוף, אבל זה לגמרי מערער את עצמו ברגע שהוא מגיע לשם. ברגע שאתה מגיע לחוף המערבי, אתה נאלץ לחזור מזרחה שוב. רק עכשיו, סופות נפילת זמן הרסו את כל הציוד שלך. במקום שזו תהיה הזדמנות להתפעל מהעבודה שלך ולעקוב אחר מסלול חזרה דרכה, זה רק 50 דקות נסיעה חזרה לצד השני של המפה במשימה אחת.

ל-Death Stranding יש את הרגעים שלו. מכיוון שזה בעיקר להסתובב בסביבה עצומה תוך כדי האזנה לפלייליסט Spotify של Hideo Kojima, רצפי פעולה מתוחים מאוד כשהם מתרחשים. אחת מלהקות האויבים העיקריות הן פרדות. אלה היו נהגי Deliveroo כמוך פעם, אבל הם שכחו את הסיבה שהם עשו את זה ועכשיו הם פשוט גונבים ז**ט ומעבירים אותם לעצמם. יש להם משואות פזורות מסביב למחנות שלהם שמצלפות את המטען שלך, ואז הם יוצאים בטנדר כדי לבלבל אותך.

קרב הוא עניין פשוט עם כפתור אחד, אם כי אתה יכול גם לשגר מטען על פניהם של אנשים. לרוב, עדיף לנסות לברוח. במפגש אחד כזה,רצתי בשדה חיטה כמו טורי, מתחמק מחניתות חשמליות כשהן ירד גשם פנימה, נמלט לתוך אסם נטוש מלפנים. משם, השתמשתי בסולם כדי לברוח דרך הגג השבור וירדתי מאחוריהם, גנבתי את הרכב שלהם ויריתי בו עד שהסוללה שלו מתה. אני גם התגנבתי למחנות של פרדות וגנבתי מטען מתחתיהם, חונקתי בחורים כשהם מוסתרים ומשתמש באקדח הרפון כדי לחטוף סחורה מאוהלים מרוחקים. בכל 44 השעות ששיחקתי, כנראה פחות מארבע מהשעות האלה הושקעו בקטעי אקשן כמו זה.

במקומות אחרים, אתה צריך לזחול על פני רוחות הרפאים המופיעות בגשם, להשתמש ב-BB שלך כדי לחוש אותן עם זרוע רובוטית מחוברת לחליפה שלך. זה רק מקרה של זחילה לאט ושינוי כיוון לפי הצורך. מאוחר יותר, רימונים והתקפת התגנבות תגרה הופכים אותם למפגשים כמעט חסרי טעם - כל המתח נופל. אם תופסים אותך, אתה נכנס לזירת בוס שבה אתה יכול לזרוק רימונים על כלב נפט, לוויתן שמן, או דיונון שמן תוך כדי קפיצה מעל גגות.

בכמה נקודות סיפור ספציפיות, אתה מובל למקומות אחרים לקטעי פעולה מרגשים וחד פעמיים. הרגעים האלה הם בולטים ענקיים, אבל הם מגיעים כל כך מאוחר שאני מתאר לעצמי שחלק ניכר מהשחקנים היו נופלים עד אז. כנ"ל לגבי חלק מהציוד המעניין ביותר - שלדים חיצוניים, מנשא שניתן לרכוב עליו כמו סנובורד, הזיפליינים האלה, אקדח הרפון, ועוד - שלא מגיע עד שנכנסים לדו ספרתי.

אם אכן תצליחו להחזיק מעמד, תתוגמלו בהבזקים של ברק, רק שההברקות הללו קבורות עמוק כמו שסיפור הליבה קבור בדיאלוג האינסופי. ועד כמה שהוא רוצה להיות עמוק, זה עדיין משחק שבו אתה יכול לצייד ולשחרר את איבר המין שלך כדי שתוכל להסתכל על רד בול. הדברים הטובים מחכים לך מעבר למשחקים האלה, מעבר לרימונים החמים, מעבר לפרסומת הנסיעה עם נורמן רידוס שהודבקה ללא טקס ביקום משחק שבו לא ראיתי ולו מכשיר טלוויזיה אחד. זה רק מבחן שחיקה.

גרסה שנבדקה: PS4 Pro. עותק ביקורת סופק בחביבות על ידי Sony.