אני המום כמוך: Silent Hill 2 של קבוצת בלובר יכול להיות הגרסה המחודשת שכולנו קיווינו לו

הקרובגרסה מחודשת של Silent Hill 2, שפותח על ידי Bloober Team, הוא משחק שלא קיוויתי לגביו במיוחד. מאז ההתרגשות הראשונית מההחלטה של ​​קונאמי להחיות את ה-IP האימה הקלאסי של הקאלט שלה דעכה,ועוד ועוד פרטים סביבו צצו, ההתרגשות שלי מהתחייה המיוחלת הזו הפכה לתחושת אימה.

אז, אתה יכול רק לדמיין איך הרגשתי כשסוף סוף ישבתי לשחקהיל השקט 2- במלוא התהילה החדשה והנוצצת שלו - במשך שלוש שעות בשבוע שעבר. היו לי ציפיות נמוכות. לא ידעתי מה לחשוב; האם הייתי הולך משם מאוכזב או מרומם?

היל השקט 2היה תוצר של זמנו. הוא עוצב על ידי מגבלות טכניות וניסויים. הפעם, Silent Hill 2 של Bloober Team הוא עדיין תוצר של ניסויים נלהבים, עם טכנולוגיה מודרנית שתומכת בחלומות חסרי המנוחה והרצונות של כל המפתחים - והמעריצים - לרימייק. ולמרות כל החששות והחשש הגובר שלי, זה בטוח לומר את זהצוות בלובר עשה, עד כה, את העבודה הטובה ביותר שהוא יכול היה לעשות תוך יצירת מחדש של העולם הסוער ביותר שלהיל השקט.

לחנויות של Silent Hill יש הרבה יותר. |קרדיט תמונה:קונאמי

אני אתחיל במה שכולם רוצים לדעת. כן, בוצעו כמה שינויים משמעותיים ב-Silent Hill 2. אחד הראשונים ששמתי לב אליהם היה איך אתה רוכש גם את הרדיו וגם את הנשק הראשון שלך. עם זאת, אף אחת מההתאמות הללו להשפעה המחודשת לא גורעת מהסיפור הפסיכולוגי האהוב על המשחק. אם כבר, מה שצוות בלובר עשה הוא לבנות על - ולמעשה לשפר - את הידע של סיפורו הטרגי של ג'יימס, כמו גם של דמויות צד אחרות, במקום להסיר אותו או לשנות אותו באופן דרמטי בכל דרך שהיא.

התצוגה המקדימה שלי התחילה עם פתיחת המשחק, עד שהצלחנו להילחם עם ראש פירמידה בדירות בלו קריק. במהלך תקופה זו, חקרתי מיקומים מורחבים. לחלקם, כמו חנות הפרחים והבר נילי, הייתה יותר תחושה של טווין פיקס מתמיד, שלא מרגישה במקום כאן. נלחמתי עם כמה אויבים אכזריים עם AI אינטליגנטי, ואפילו בסופו של דבר נבהלתי יותר מפעם אחת.

זה היה, פשוטו כמשמעו, הדבר האחרון שציפיתי לו (אני מכיר את משחק הבסיס מבפנים), אבל קיבלתי את התחושה של להיות מבועת שוב בזרועות פתוחות. זה מה שסילנט היל 2 עוסק, אחרי הכל; הפחדים שלך.

The Wood Side Apartments - אלו הדירות הראשונות שג'יימס נכנס אליהןהיל השקט- להיראות ולהרגיש טוב יותר ממה שיכולתי לדמיין. צוות Bloober הרחיב על אינספור המסדרונות בצורה משמעותית; עדיין ישנה רמה של היכרות שהועברה מהמשחק המקורי, אבל יש את ההתרגשות לחקור את האזור הגדול יותר הזה, עם הרבה חורים לזחול דרכם, וכמובן, לדחוף את ידו של ג'יימס לתוכו...

הדירות הורחבו בצורה משמעותית. |קרדיט תמונה:קונאמי

שינויים כמו זה פעלו לטובת Silent Hill 2, למרות מה שאתה עשוי לחשוב. זה לא עיבוד מחודש של 1:1, והטעם למעשה מוסיף לקוקטייל לגמרי, כביכול. הקטעים החדשים מספקים שפע של היכרות לוותיקי Silent Hill, תוך שהם גם נותנים לאותו פולק מיקום רחב יותר ומוגדל כדי להתרגש באמת מהחקירה. וחקירה חשובה כל כך ל-Silent Hill 2, כפי שאתה ודאי יודע.

הכניסה אל Silent Hill בפעם הראשונה היא מרתיעה; חסר לך נראות, חסר לך אוטונומיה, אתה ממוקם בנעליו של גיבור כל אדם בתוך סערת נפש. זה מבלבל, זה מתסכל, וזה מתקדם בתוך המעמקים האפלים ביותר של המוח שלך כשאתה מנסה לחבר את הסיפור הרגשי שמסופר באמצעות גילויים מפלצתיים. Bloober Team מצא דרך לשמר בהצלחה את התחושה הזו - כזו שהיא חלק בלתי נפרד מ- Silent Hill - תוך יצירת משהו שעדיין מרגש מספיק עבור כל סוג של מעריצי Silent Hill.

חידות מהמשחק המקורי עדיין קיימות (הכוללות שינויים קלים), עם פאזלים חדשים שנוספו כדי לרענן את הדברים ולהשאיר את השחקנים על קצות האצבעות. בדומה למיקומים חדשים, החידות החדשות האלה מרגישות כל כך חשובות למעריצים הקיימים, ומספקות לנו אתגרים שאנחנו עדיין לא יודעים את התשובות להם. ויותר נעים, תשובות שלא תמיד מובנות מאליהן; חדר העש כולל דוגמה אחת לכך שצריך לשים לב אליה, שלא אקלקל כאן.

חששתי מקרב, בהתחשב בהרבה מעריצים היו מחשבות חזקות מאוד לגביהםהטריילר של חשיפת הקרב. בעוד ג'יימס יכול לפגוע בדמויות שוכבות ובובות בכמות אכזרית של כוח, הם יכולים להכות אותו בחזרה באותה עוצמה. הם יכולים גם להתחמק ולקלוע בין ההתקפות של ג'יימס, מה שהופך אותם למטרידים יותר מאי פעם. ובואו לא נשכח את היכולת של ג'יימס לסיים את האויבים ברקיעה, מה שלמען האמת, הרגיש קתרזי להפליא לאחר שהפחיד אותך מהעור על ידי בובת עין.

מפלצות נראות מחרידות כתמיד, כשהקרב מתסכל ומספק במידה שווה. |קרדיט תמונה:קונאמי

בעוד שג'יימס מרגיש מגע שמסוגל להכות את האויבים האלה יותר מבעבר (שהייתי אומר שנעזרת במצלמה החדשה בגוף שלישי), גם האויבים האלה מרגישים הרבה יותר מאיימים עליו. יש איזון מוצק. אתה גם רוצה לטפל היטב בפינות, כלומרגָדוֹל, כי האדריכלים של סיילנט היל נראו מרותקים אליהם.

התצוגה המקדימה שלי הסתיימה בפגישה הראשונה שלי עם ראש פירמידה, שאת צעדיו שמעתי בעבר מהדהדים במסדרונות הדירות, מכינים אותי למה שעתיד לבוא.

מנהל אמנותי ומעצב מפלצות מקורי, Masahiro Ito, הציג גרסה שונה במקצת של היצירה המסויטת שלו, אבל דבר הפירמידה האדומה נשאר מאיים כמו שהוא תמיד היה, גורר את הסכין הגדולה מאחוריו כשהוא מתגרה ותוקף את ג'יימס בלי להשמיע מִלָה. רודף אותו, פשוטו כמשמעו. התחושה של צופים בזמן שאתה חוקר את הדירות מגיעה לשיאה כאן במה שתמיד היה עימות ראשוני אפי בין ג'יימס לסיוטים שלו, למרות שהצפירה מתחילה במהרה לזעוק, וראש הפירמידה מתרחק באורח מסתורי.

מפגש זה, בין רבים אחרים, לווה בפסקול האמביינט והתעשייתי של Silent Hill 2 שרבים מאיתנו מכירים ואוהבים. המוזיקה הולחנה על ידי Akira Yamaoka אך עברה ריטוש ברור ורימיקס, המוזיקה נשארת מוכרת אך איכותית יותר, עם אפקטים קוליים מטורפים יותר כדי לגרום לך לצפות במי - או במה - אתה עלול להיתקל בהמשך.

ראש פירמידה, אהובי. |קרדיט תמונה:קונאמי

בעבר היה חסר לי אמון רב גם ב-Konami וגם ב-Blober Team, והייתימאוד קולני לגבי זה. קונאמי לא עשה שום דבר משמעותי בקשר ל- Silent Hill כבר הרבה מאוד זמן. אפילו השחרור האחרון של ספין-אוף,ההודעה הקצרה, היה חסר ברק למרות ההודעה החשובה שהוא ניסה לשלוח.

לגבי צוות בלובר,לא הייתי המעריץ הגדול ביותר של Layers of Fear האחרון, ודאגתי איך המפתח ימשוך משהו כמו Silent Hill 2; יש להודות שזה הרבה לחץ על כתפיו של כל מפתח בודד.

אבל נראה שצוות בלובר הפך את הלחץ הזה למשהו יפה (בצורה חולנית ומעוותת). שלוש השעות הראשונות של הגרסה מחודשת של Silent Hill 2לצרוח תשוקה ומסירות צרופה לשימור התחושה והסיפור של Silent Hill 2, תוך יצירת משחק מהנה עבור קהלים מודרניים, בין אם שיחקת ב-Silent Hill 2 בעבר ובין אם לא.

קונאמי חוזר השנה בצורה מאוד מאוד גדולה - במיוחדעם Metal Gear Solid: Delta ממש מעבר לפינה- ונראה שהמוציא לאור סוף סוף פיתח את מה שהמעריצים שלו באמת רוצים, כמו גם איך להגיע לקהלים חדשים. אם צוות Bloober (ומשתפי הפעולה שלו) מסוגלים לשאת את התשוקה הברורה שלהם למשחק המקורי ומסירותם לשמר אותו, תוך כדי תחייתו, לאורך שאר המשחק, הרי שהרימייק של Silent Hill 2 עשוי להיות בדיוק מה שיש לרבים מאיתנו קיווה. אם לא יותר טוב.


Silent Hill 2 הוצג בתצוגה מקדימה ב-PS5. המשחק יוצא ב-8 באוקטובר למחשב האישי ולפלייסטיישן 5.