האם באמת עלינו להתרגש מתחייה של Silent Hill?

ביום ראשון, Konami עשה את הדבר השני אחרון שציפינו אי פעם מהמוציא לאור, וחשף את זהסיילנט היל עושה קאמבק. הדרך היחידה שזה היה יכול לזעזע יותר את המעריצים היא על ידי הכרזה על כךMetal Gear Solidלמעשה עובר רימאסטר.

בכל מקרה, ההתרגשות מהמעריצים הייתה מיידית, כצפוי.היל השקטהמעריצים נלהבים להפליא מהזיכיון, למרות שרבים מאיתנו מתלהבים בעיקר מלראות את המשחקים המקוריים האלה בקונסולות מודרניות. כרגע, זה קרב לשחק את Silent Hill והיל השקט 2במכשירים מודרניים, ולמען האמת, הם עשויים להיות ישנים ופרוחים בשלב זה, אבל עדיין יש בהם משהו מאוד מיוחד.

עברו עשר שנים מאז לאחרונה קיבלנו משחק מרכזי של Silent Hill, Silent Hill: Downpour, וכמעט שני עשורים מאז שקיבלנו לאחרונה משחק Silent Hill טוב כהלכה (לא כולל PT, אם באמת מחשיבים את זה כמשחק Silent Hill, בהינתן שמעולם לא קיבלה את ההזדמנות להיות כזו באמת). אני אישית מעריץ ענק של Silent Hill, למרות שאני רק תומך בשלושת המשחקים הראשונים, למעט מפגש שהיה לי עם Silent Hill: Shattered Memories.

Silent Hill: Shattered Memories, 2009.

ההתרגשות שלי מהחזרה מהמתים של Silent Hill פגה במהירות; בעיקר, זה נבע מאהבתם של שני החברים ושל ResetEra שהזכירו לי שזה Konami שאנחנו מדברים עליו, ולא Capcom. Konami שבין 2006 ל-2013 הצליח להוציא מספר משחקים עם Silent Hill בכותרת; אף אחד מהם לא באמת זכה ליחס של משחק Silent Hill, או זכה להערכה זהה כמו הטרילוגיה המקורית.

Silent Hill כמעט מרגיש כמו התקשרות שלילית למשחקים האלה. אני יכול לדבר רק בשם Shattered Memories, שהיה משחק לא רע בשום אופן. זה גם לא היה נהדר, אבל זו עדיין הייתה חוויה מהנה. אם כבר, מה שהפיל את המשחק במקרה הזה היה הצמדת Silent Hill אליו, וניהול הציפיות של מעריצי Silent Hill. עם זאת, האם Konami יכול אפילו לשחזר את התחושה שסיילנט היל המקורי נתן למעריצים? אני לא משוכנע.

אתה מבין, חזרה מוצלחת היא לא רק לזרוק שחקנים לעיירה מעורפלת עם מפלצות נוראיות וטראומה של חיים שלמים לפרוק דרך העולם האחר. אם זה היה כל כך פשוט,הרוע שבפניםהיה מסמן את התיבות האלה. סיילנט היל הייתה תחושה כמעט סוחפת; תחושה של פגיעות והלא נודע, והלם כללי מאיך שסיילנט היל סיפרה סיפור עמוס בטראומה - משהו שרבים מאיתנו מזהים כאימה אמיתית מאוד.

Silent Hill, 1999.

ברגע שסיילנט היל וסיילנט היל 2 הניחו את היסודות שהם עשו, אני יכול לראות מדוע המשחקים שאחריו סבלו. לא הכל תלוי רק בכך שקונאמי בועט ב-Team Silent אל המדרכה, אלא העובדה ש-Silent Hill לא קבעה את עצמה להיות זיכיון ענק. ב-Silent Hill, התחלנו בתור הארי מייסון בחיפוש אחר בתו המאמצת, שריל, בעקבות תאונת דרכים. ואז, ב-Silent Hill 2, אנחנו נכנסים לנעליו של ג'יימס סנדרלנד כשהוא מחפש את אשתו המנוחה, שאיכשהו שלחה לו מכתב מעבר לקבר, והזמינה אותו לעיירה המכונה.

כעת, Silent Hill 2 לא מתמקד בדמויות או בעלילה של Silent Hill, אבל הכל מתרחש באותה עיירה, ושחקנים מוצאים את עצמם פותחים סיפור מרתק (אך מטריד) בתוך שני המשחקים. בהיל השקט 3, אנחנו עוקבים אחרי בתו של הארי מייסון, הת'ר מייסון – גם זו הייתה תקופה לא חצי רעה, גם אם חלק גדול מהמשחק לא ממש בילה בעיירה Silent Hill. כאן התחילה הסדרה לסבול.

Silent Hill 2, 2001.

לאחר מכן, העניין ב- Silent Hill בדרך כלל אובד עבור רוב האנשים. בטח, אנו רואים את אלסה ו-Pyramid Head מתרוצצים במשחקים מאוחרים יותר, אבל יותר כביצי פסחא עבור מעריצי הסדרה, במקום פיתוח ממשי על משחקי עבר. אין יותר חוטי עלילה או דמויות שאנשים ישקיעו בהם, ולדעתי זו הסיבה העיקרית לכך שהיל Silent היל נפלה בשנים שלאחר מכן.

עם כל זה בחשבון, עלינו לנהל את הציפיות שלנו לכל מה שאחרי. אל תבינו אותי לא נכון, אני דווקא מרגיש הקלה לדעת שסיילנט היל לא נגמר. אחרי הכל, PT הראתה לנו איזושהי הבטחה שהסדרה תוכל, יום אחד, לעורר שוב את תחושת Silent Hill הרדופה אחריה במעריצים. בנוסף, לאחר עשור חופשה מהיל Silent Hill, יש תקווה שאולי קונאמי סוף סוף הבינה שהסדרה הזו צריכה קצת אהבה ותשומת לב בלתי מחולקת.

Silent Hill 3, 2003.

אבל בהתחשב ברקורד של Konami עם Silent Hill, יש לי ספקות שזה המצב. עם שמועות על קבוצת Bloober שעובדת גם על גרסה מחודשת של Silent Hill 2, אני חושש שהדבר הבא עשוי להיות ממוצע בדיוק כמו התשלומים שעברו. או באמצע כמו The Medium - Silent Hill ראוי לטוב יותר.

בכנות, כמי שדגל בקאמבק של Silent Hill כבר הרבה זמן, אני חושב עכשיו, ומקווה, Konami פשוט יעביר יום אחד את Silent Hill 1 ל-3 לקונסולות המודרניות מבלי לשחוט אותן (מסתכל בך, קולקציית Silent Hill HD), ותנו ל-Silent Hill לנוח בשלום.