Final Fantasyבן 35 השנה, וSquare Enixסידרה שורה של דברים כדי לחגוג את יום ההולדת של הסדרה. הקטע הגדול והברור ביותר של החגיגה עד כה הואStranger of Paradise: Final Fantasy Origin, ספין-אוף חדש שמסתכל קדימה וגם אחורה בבת אחת.
הרבה ממה שיעשה את הפריצה הגדולה ביותר ביום השנה הזה הוא כנראה דברים שאנחנו עדיין לא יודעים עליהם באופן רשמי, כמובן. עדיין אין לנו הודעה רשמית עלהפרק הבא של Final Fantasy 7 Remakeאו גרסאות קונסולה שלה- Final Fantasy 1-6 Pixel Remasters; דברים שברור שבאים. גם לנו חסרתאריך יציאה ל-Final Fantasy 16, שככל הנראה תנחת אי שם ב'חלון יום השנה', גם אם זה לא ממש יצליח השנה.
אבל עד כה, שלושה חודשים בתוך ועם יום ההולדת של FF בדצמבר מתקרב יותר ויותר, יש לנו שתי חגיגות מפתח. החזרה של Chocobo Racing היא אחת בצורה של Switch-בלעדיChocobo GP- השני הוא Stranger of Paradise, שיתוף פעולה חדש ומוזר בין Team Ninja של Tecmo Koei וכמה מהקריאייטיבים המשמעותיים ביותר של Square.
Stranger of Paradise זה בעצם שני דברים. קודם כל, זה ניסיון להשתיל משחקיות בסגנון Soulsborne על הטרופים ותפיסת העולם של Final Fantasy. Team Ninja פיתח גם את Nioh, ללא ספק ה-Soulsborne המוצלח ביותר שפותח מחוץ ל-FromSoftware, ובהחלט ניתן לראות את רקמת החיבור בין Nioh ל-FF Origin. כפי שדום אומר בביקורת שלהם,זה ניסיון מספיק מוכשר לסוג כזה של משחק- אם כי הייתי טוען שאם חותרים את הקושי למצבים היותר סתמיים שנועדו לאפשר למעריצי FF שלא נוח להם עם משחקי RPG עם קשיי מחץ, בית הקלפים קורס. יש גם יותר מדי שלל ארור; כמו Nioh, זה זורק עליך שטויות חסרות תועלת כל הזמן והלוואי שלא.
סליחה על המשיק, סליחה. המרכיב השני של הזהות של Stranger of Paradise הוא אולי המרכיב המעניין יותר למעריצים - כפי שהשם מרמז, זהו סיפור מקור ל-Final Fantasy הראשון, מסוג זה. טריילרים מתארים כמה דמויות ומיקומים מוכרים מה-FF הראשון, ושם המשחק די ברור; כותרת המשנה שלו היא 'מוצא פנטזיה סופי', אחרי הכל. אין כאן ספוילרים אבל מספיק לומר שהמשחק עומד בשמו מבחינת מה שהוא מנסה לעשות עם הסיפור שלו.
ואתה יודע מה? זה בסדר, אבל... אני לא אוהב את זה. למעשה, אני חושב שהחיבור של המשחק הזה לסיפורים ועולמות אחרים של FF הם המרכיב הגרוע ביותר שלו.
מבחינת היותה חגיגת 35 שנה, Stranger of Paradise מביא שני דברים על השולחן. ראשית, יש את הקשר שלו ל-FF1, שם הוא ממוקם באותו עולם וכולל מיקומים עם אותם שמות. שנית היא הסיבה לכך שלמיקומים יש רק אותם שמות: כל אזור FF1 היהמשודך לשלב ממשחק Final Fantasy אחר, עם מזבלות מידע שמסבירות שהמקומות הללו נבנו 'על סמך' אזורים מממדים אחרים. כאשר אתה מבקר ביער מגודל, למשל, מסך הטעינה ישר למעלה מציין שהיער הזה דומה למיקום מ'ממד 9'. כשאתה עולה לרמה, הנה, יש לו את המוזיקה של צינוק היער הרע של Final Fantasy 9 ודומה לה בולט.
החומר הזה מגניב במשך כעשר שניות בכל פעם ש-Stranger of Paradise מבצע את זה - בדרך כלל כששומעים לראשונה את הפזמון המוזיקלי האייקוני של האזור. אבל האמת היא שזה טריק זול שאין לו משמעות אמיתית. לאחר שהתלהב מהתכונה הזו לפני ששיחקתי במשחק, הוא נפל במציאות.
היכן שהמובילים היצירתיים של המשחק ניסו למצוא משמעות הוא לקשור את הסיפור הזה ל-Final Fantasy הראשון - שהוא משחק עם עלילה פשוטה מתקופת NES שיש לה טוויסט חכם אחד הקשור למסע בזמן וללולאת זמן, שבתורו, פותח כמות נאה של קו רוחב עבור 'החדרות' ניסיוניות לתוך הקנון. זה אפילו נעשה במשחק יום השנה הקודם: משחק יום השנה ה-20 Dissidia Final Fantasy (וההמשך שלו מ-2011). אבל, למען האמת, אני לא חושב שזה עובד. מה שמתחיל כשירות מעריצים מפנה את מקומו למסירה לא מספקת שבה מי שלא מכיר את FF1 לא יבין למה מתייחסים, ומי שכן ירגיש שמה שהוצג לרוב לא ממש מתאים.
מה שאני אומר, באמת, הוא שבמובן הזה Stranger of Paradise מרגיש כמו הטוב שבעולם. זו לא חגיגת יום נישואין יעילה במיוחד וגם לא פריקוול טונאלי חזק ל-FF1. יש לו מערכות RPG פריכות, מהנות, עמוקות - אבל הלוואי שהוא רק יצר יקום FF משלו לחיות בו. הסיפור שלו, שהוא מחנה ומטופש להפליא (אם כי אני לא משוכנע שהמפתחים היו בעניין הבדיחה ), כמעט נפגע מהצורך שלה לדבוק ב-FF1. רבים מהכותרים הטובים ביותר של FF הם ספין-אופים שמצאו את הצלחתם בעולמות חדשים לגמרי, כמו Final Fantasy Tactics וה-Crystal Chronicles המושחתים אך המקסימים באמת. הלוואי שהמשחק הזה היה עושה את זה.
לגבי חגיגת יום השנה? ובכן, אני רק מאחל למשהו יותר... בסיסי. אין שום דבר רע בלהישען לשירות המעריצים, במיוחד אם זו מטרת המשחק. ל-FF יש היסטוריה עשירה ששווה לחגוג.
אני רוצה חגיגת Final Fantasyנותן לי את אותה הרגשה שה-Hyrule Warriors הראשונים נתנו לאוהד זלדה שבי. המשחק הזה יצר גרסה חדשה של עולם מוכר, ולאחר מכן זרק מיקומים ודמויות ממשחקים קלאסיים יחד בהשתוללות מהנה עד גיחוך, לא קנונית, מלאה ברגעי חבטות והתקשרויות. לא קשור בצורך 'להתחבר' לכל קאנון אחר, זה פשוט נהנה. אני מביא את המשחק הזה ספציפית, כמובן, כי גם הוא משחק Team Ninja.
Final Fantasy התקרבה לזה עם Dissidia, אבל הפורמט שלו כמשחק לחימה אחד על אחד עבור PSP באמת פגע במה שהוא יכול לעשות. כשדיסידיה עברה HD,Square Enix פספסה את הנקודה לחלוטיןוניסה לבנות esport מוזר מבוסס צוות.
בכל מקרה. אם אתם רוצים סיפור Final Fantasy ולא מתעניינים במשחקים בסגנון Soulsborne עם מערכות עמוקות, כנראה שכדאי לכם לדלג על Stranger of Paradise, או לחכות למכירה או הכללת Game Pass הבלתי נמנעת. אם הדברים בסיפור לא מפריעים לך ואתה במערכה לקרב, כנראה שתהנה. אהבתי את המערכות, אבל אמשיך לאחל לסוג של מערוץ מעריצים שמגיע לסדרה. אולי לרגל יום השנה ה-40, כן?