Dissidia Final Fantasy NT היא עצם ההגדרה של חוויה מעורבת, בינונית, אם כי כשהקרב שלה זורח הוא מייצר קסם אמיתי עם פוטנציאל עצום.
קשה לדעת איך להרגיש לגבי Dissidia NT, למען האמת. יש דברים שהוא עושה טוב להפליא ודברים אחרים שהוא נאבק איתם עמוקות. מדובר בלוחם שלושה על שלושה מקסים, מרגש וכאוטי שכולו שירות מעריצים נהדר שמתעלל בנוסטלגיה - אבל זה לא מרגיש מספיק כדי להצדיק את החבילה המוצעת כאן.
הדבר שחשוב לחובבי Final Fantasy לדעת הוא שזה לא ממש המשך מלא של Dissidia ב-PSP. המשחקים האלה היו מושקעים יותר בצד של ה-Final Fantasy של העניינים, וכוללים מכניקת RPG עמוקה יותר, מצב סיפור ארוך ועושר גדול בהרבה של התאמה אישית של דמויות, כיאה לסדרת Final Fantasy. זהו משחק לחימה - פשוט כמו זה.
אם אתה שם ציפיות בצורת FF סביב התאמה אישית של סיפור ו-RPG בצד אחד, Dissidia היא פנינה קטנה ומרגשת ומוזרה של משחק לחימה.
Dissidia NT הוא נמל של משחק ארקייד שמסתובב במיקומי מטבעות ביפן כבר כמה שנים, ולכן כפי שהייתם מצפים, אין לו כמעט התמקדות במשחקי תפקידים כתוצאה מכך. במקום לעלות רמה של דמות ולפתוח שפע של מהלכים שלה, יש במקום קומץ לבחירה, ובאופן כללי התוספות על גבי התוכן מהגרסה המלאה של הארקייד הממוקדת הן די דקות.
המבנה של מצב הסיפור הוא אולי הדרך הטובה ביותר להדגים באופן מוחלט עד כמה המהדורה הזו חשופה מרגישה עבור מעריצי RPG. במקום מצב סיפור שאתה באמת משחק בו, ברצף Square Enix ו-Team Ninja המפתחים בחרו בסיפור שנפתח בהדרגה על ידי משחק במצבי לוחם מסורתיים יותר. בזמן שאתה נלחם אתה מרוויח מטבע, 'זיכרון', שמוציאים אותו כדי לפתוח את הקולנוע ולפעמים תרחיש קרב אמיתי מונע עלילה. לרוב מצב הסיפור בתפריט הוא בעצם צופה של סצנה, השחקן שמוטל עליו לטחון זכרונות במצבי קרב מסורתיים כדי לפתוח את החלק הבא של הסיפור.
רצפי הסיפור שאתה פותח הם מעוצבים היטב ומלאים ברגעים עם דמויות שמתיישרות בצורות מעניינות ומקיימות אינטראקציה בדרכים שבטוח יגרמו למעריצים להתמוגג מהתרגשות, אבל שיטת ההגשה משאירה הרבה מקום לרצוי. לפעמים הבחירות הטובות ביותר מוסתרות במקומות קטנים, כמו ציטוטים של הדמויות שניתן להשתמש בהן לפני הקרב. יש כאן כתיבה נהדרת, עם דמויות מיוצגות היטב ושוחזרו באהבה.
בעיקרון, עבור צילום קטן של שירות מעריצים Dissidia NT הוא נהדר, אבל מעריצי FF אחרי חוויה שמרגישה לגמרי מתאימה לסדרה בתוך מכניקת המשחק שלה או סיפור קרוס-אובר שובר יקום עמוק יותר יישארו חסרי חשיבות בהשוואה למשחקי PSP .
זה מספיק מחוספס כדי שמשחק כמו Street Fighter 5 חסר סיפור ותוכן לשחקן יחיד, אבל עבור לוחם ספונט-אוף מ-RPG החוסר מרגיש פחות כמו השגחה ויותר כמו תהום של תוכן חסר. חשבתיפרסונה 4מצב הסיפור בסגנון הרומן החזותי של ארנה היה מייגע ומצב הסיפור במשחקי PSP Dissidia הותיר הרבה מה לרצוי, אבל באופן מכריע המצבים הללו היו נוכחים וגדולים עבור מעריצים שרצו משהו יותר מאשר לחימה.
מקום אחד שהלוואי שהם היו רוכנים יותר לעניין הפחות-סיפורי הוא סגל הדמויות. יש כרגע 28 דמויות כשהן עולות ל-34 עם DLC העונתית, ו-10 ה-FFs הראשונים עוקבים אחר תוכנית גיבור אחד, נבל אחד. זה היה הגיוני במשחקי ה-PSP הממוקדים בסיפור שבהם הנבלים סיפקו סט אנטגוניסטים, אבל ב-Dissida NT הסיפור כמעט לא משנה, ולכן צריך לשאול עד כמה חלק מהנבלים רלוונטיים. אנשים כמו Sephiroth, Kfka ו-Jecht הם ללא ספק קלאסיקות, אבל האם כל מעריץ FF8 יבחר ב- Ultimecia על פני Laguna, Rinoa או אפילו Zell? אני לא משוכנע. האם למישהו באמת אכפת מהקיסר של FF2? משבצות הדמויות האלה, שהוכתבו בהתחלה על ידי הסיפור, כמעט מרגישות קצת מבוזבזות, כאילו הן היו יכולות ללכת לדמויות אייקוניות יותר על פני כמה מהנבלים היותר נשכחים.
אם אתה שם ציפיות בצורת FF סביב התאמה אישית של סיפור ו-RPG בצד אחד, Dissidia היא פנינה קטנה ומרגשת ומוזרה של משחק לחימה. שוב, זה פחות דומה לקודמיו ב-PSP ממה שאתה עשוי לחשוב, בעל דמיון חזק ללוחמי הזירה המצליחים ביותר Gundam Versus כמו גם למכניקת הלחימה המרכזית של Dissidia המקורי.
עבור צילום קטן של שירות מעריצים Dissidia NT הוא נהדר, אבל מעריצי FF אחרי חוויה שמרגישה לגמרי מתאימה לסדרה בתוך מכניקת המשחק שלה או סיפור שובר יקום עמוק יותר של קרוס-אובר יישארו חסרים.
זו חוויה הרבה יותר כאוטית מהמשחקים הקודמים, ואפשר לטעון שזהו משחק ה-HD Final Fantasy בעל התקציב הגדול הראשון שמאבד באמת את הרעיון להיות נגיש בקלות לשחקנים שיותר נוחים עם קרבות מבוססי-תור. שחקנים אלה יכולים לטעון להתבלבל ב-PSP Dissidia או בקרב החזקת הכפתורים של FF15, אבל זהו משחק פעולה מלא, וכזה שלמרות ממשק משתמש חדש שנועל הוא עדיין מורכב באופן בלתי סלחני וקשה להבנה בתחילה.
עד כמה יכול להרגיש קרב לא יציב מקשה לאהוב את Dissidia NT, אבל כמו כל משחק לחימה ברגע שמבינים אותו והמשחק נכנס במלואו לפוקוס, מתברר עד כמה המערכות שלו מיוחדות ומסובכות. זה משחק שבסופו של דבר עוסק בהרכב צוות של שלושה שחקנים, עם דמויות שמסוגלות לשחק אחת את השנייה בדרכים ייחודיות ומעניינות כדי ליצור יחידה אדירה יותר. בהתחשב בכך שחיים משותפים, מעודדים שחקנים לשמור זה על זה בעבודת צוות נכונה ומכסה אחורית.
כמה מהמהלכים הקלאסיים ביותר של FF משוחזרים בעדינות אוהבת, והקרב נראה פינוק במלוא הפאר המאני והצעקני שלו. זימונים הם בולטות, כבר לא רק הבזק של יצירות אמנות כמו ב-PSP, אלא עכשיו חיות ממומשות היטב שמסתובבות בשדה הקרב ומופיעות בחלק מקרבות הסיפור.
מספיק מהעיצוב המקורי של ה-PSP נשאר במלחמה כדי שהמעריצים שנהנו ממנו ימצאו אותו דומה, ולמרות שאני עדיין לא לגמרי משוכנע שקרבות של שישה שחקנים היו הדרך ללכת, אי אפשר להכחיש שזה עובד טוב. בהתחשב בעובדה שמכונת הארקייד המקורית ישר כללה פקסימילית בקר PS4, הפקדים נוחים ואינטואיטיביים, עם אבן הנגף היחידה מערכת נעילה מסודרת אך ניתנת לניהול.
הרבה מ-Dissidia NT מזכיר לי את המהדורה המקורית של Street Fighter 5, אם כן - משחק עם יסודות לחימה מצוינים שבמקומות אחרים הוא תמוה לחלוטין. האפשרויות למעריצים ממוקדים לשחקן יחיד מוגבלות, הסיפור בסיסי, והאינטרנט למרבה הצער משתלב את הקרב המצוין הזה עם קוד פגע ופספוס, שכשהוא נשבר, הופך למצגת שקופיות בלתי ניתנת להפעלה ולא לתסכול פשוט.
גם השידוך לוקח עידנים, ואני לא לגמרי בטוח אם זה בגלל שמשהו לא בסדר או שזה בגלל שלא כל כך הרבה אנשים מחוברים, אבל אחד מהם די מאכזב. זה די גס כאשר יוטיובר ממוקד במשחק לחימה ששולם על ידי Square כדי לקדם את המשחק מבלה יותר מזרם הטוויץ' שלו בהמתנה למשחקים מאשר במשחק בפועל, אבל לעתים קרובות מדי זו המציאות הנוכחית.
התלונות המציקות האלה תלויות כבדות סביב Dissida Final Fantasy NT, אבל הדבר החשוב הוא שזה עדיין לוחם ממש מרגש, מעניין ושונה. החלק האחרון הזה הוא קריטי - למרות קווי הדמיון למשחקי Gundam, אין דבר אחר כמו Dissidia בשוק, וחלקם בהחלט ימצאו את עצמם מכור לסוג הקרב הייחודי והקדחתני שלו. אם אתה מוכן להמשיך הלאה בשעות הראשונות הלא מזמינות שלו ויכול לקבל את זה שהוא לוחם ברור יותר מכל דבר כמו משחקי PSP ממוקדים יותר עם תפקידים, תהיה לך פינוק. עם האזהרות האלה בחשבון, מי שכן יבצע את ההשקעה יהיה מרוצה.