לטפיל איב יש את האנרגיה ש-Square Enix צריכה להביא ל-IP חדש ב-2023

האםSquare Enixעל סף עידן זהב חדש, או שהוא עדיין שוחה במעלה הזרם? נכון לעכשיו, באמת קשה לדעת.

מצד אחד, Final Fantasy 16 נראה מדהים לחלוטין. יש לך גם את החברה להוציא מגוון רחב של משחקים שבאמת משחקים את החוזקות שלה. יש רימאסטרים שצפויים להם כמוכרונו קרוס,Coris Crisis, וLive A Live. יש המשך סדרות ותחייה עבור אנשים כמו Valkyrie, SaGa ו-Star Ocean. ויש הימורים חדשים מרתקים, החל מהסוג הלא ברור הנישתיקול הקלפיםוראייה פאראנורמליתלתפיסות חדשות מעניינות על כמה מהמושגים שהחברה ידועה בעיקר בהם, כמובקצירודיופילד כרוניקל.

כשחושבים על זה, יש קווי דמיון בולטים בין Forspoken לבין טפיל איב, נכון?

מהצד השני, נראה שכמעט אף אחד לא שיחק הרבה מהמשחקים האלה. כמה מהם הושקו במעט תרועה; היה קל לפספס שמשהו כמו Star Ocean: The Divine Force אפילו שוחרר. אבל האיכות והרוחב הם אות כבוד, לפחות. כמו שחבר שלי טען, גם אם נכשל, ההרכב הזה היהנשימה של אוויר צח.

ואז, ברור, יש לך פורספוקן. Forspoken הוא נדנדה גדולה והחמצה.זה משחק הגון, אתה יודע - יותר טוב ממה שהאינטרנט בכלל נתן לו קרדיט. כמה אלמנטים מצמררים ומטומטמים ללא ספק הפכו למכת ברק עבור השונאים, שחלקם בבירור לא אהבו את המשחק בגלל זהות הגיבורה שלו. למען האמת, Forspoken קצת הזכיר לי את האאוט הראשון של הרבה זיכיונות - Assassin's Creed הראשון, למשל. זה לא אחיד, הוכחת קונספט מעידה עם אתקציב מנופח בטירוףזה כנראה היה משתפר בהרבה בסרט המשך. לא שזה משנה עכשיו, שים לב: מפתח Forspoken Luminous Productions נסגר, כשכוח העבודה שלו נקלט ומפוזר על פני שאר Square Enix. כנראה שסרט ההמשך המשופר הזה לא יקרה לעולם.

ובכך מסתיים ניתוח של מצבה של סקוור אניקס: לוח מעניין, אולי מתוכנן גרוע, לפעמים לא משווק, ולעתים קרובות לא מובן. כמות לא מבוטלת של הצלחה ביקורתית, אבל לא ממש הצלחה מסחרית כפי שניתן לצפות או ראויה. למרות שכמו תמיד, Final Fantasy חדש מציץ מעל האופק, מאיים לשנות את השיחה לחלוטין.

תוהה למה סקוור בחרה בזווית המצלמה הזו?

כל תהליך החשיבה הזה הופעל על ידי יום השנה של Square Enix, שכן היום מציינים 25 שנים ליציאת המקור.חוה טפיל. זה גורם לחשוב: זה באמת משחק Square המובהק של תקופתו, שאינו משחק Final Fantasy. זה קצת מוכר, קצת מוזר. זה מאוד נועז. וזה בדיוק מסוג המשחקים ש-Square Enix צריכה לעשות יותר ממנו עכשיו.

כשאתה רואה אנשים מושכים יד על Final Fantasy 16 בהשראת משחקי RPG מערביים ומוותרים על חבורה של מסורות סדרות, זכרו את זה: דבר כזה היה ה-MO של Square Enix לנצח - עוד לפני ש-Enix הייתה בתמונה.חוה טפילהוא הדוגמה המושלמת; שוחרר שנתיים לאחר מכןResident Evilוהוצג ביפן בתור "ה-RPG של הוליווד", הוא ערבב פעולת אימה הישרדותית עם צלעות ה-RPG של Square. והתוצאה נפלאה.

למה אתה מתכוון 'זה נראה כמו רסי'?

טפיל איב היה טוב כמו נכס חדש לגמרי, שכן בעוד שהוא מבוסס על רומן יפני בעל אותו שם, הקהל של הספר היה קטן יחסית באותה תקופה. Square Enix נסחרה במומחיות על המוניטין המרקיע שחקים שלה והצלחת Final Fantasy 7 בשלב זה, ודאגה שכמעט כל PS1 RPG שהיא הוציאה היה ייחודי באיזשהו אופן, לוקח אלמנטים ורעיונות פופולריים ממקומות אחרים ואילץ אותם לצורה מעוותת כלשהי של מסגרת ה-RPG שלהם.

זהו הקסם של איב הטפיל, ה-X-Factor שלו. השילוב של מכניקה, רעיונות ואסתטיקה פשוט מפותח בצורה מושלמת. מעריץ של FF7 יכול לבוא למשחק הזה ולראות בו שושלת מאותם יוצרים ומהמשחק ההוא. אבל כך גם יכול היה Resident Evil אוהיל השקטמעריץ, שבתורו עשוי לזכות בהערכה רבה יותר למשחקי RPG.

טפיל איב לא הרגיש גדול כמו פיינל פנטזיה חדשה, אבל הוא גם לא הרגיש קטן וחסר חשיבות: זה הרגיש כאילו סקוור זורק הכל על הקיר. זה בטוח יותר ובטוח בעצמו מאשר רבים מהנסיונות של Square בזכיונות חדשים לגמרי כיום, אפילו שהוא לקח סיכונים. אל תטעו שגם זה היה משחק מסוכן - עם מרכיבי האימה שלו, בהיותו המשחק הראשון אי פעם בדירוג M של החברה, ואפילו בכך שיש לו מספר חסר תקדים של מערביים בצוות שלה, כאשר חלק מהפיתוח של Parasite Eve מתרחש ב- הוואי.

עצה טובה.

טפיל איב כסדרה בסופו של דבר נתקעה, כמובן. היה סרט המשך הגון, ואחר כך שלשה עלוב למדי ש(לכל הפחות) היה בו משחק מרתק. אבל לטעמי, זה נשאר התבנית שאני רוצה ש- Square Enix תעקוב אחריה כשמנסים להקים דברים חדשים. זהו השילוב המושלם של מוכר וחדש, של בטוח והרפתקני.

זה גם עדיין מבריק, וייחודי להפליא, אפילו עכשיו, 25 שנים מאוחר יותר. זהו חפץ היסטורי נפלא - וכזה שאולי כיכר המודרנית תוכל ללמוד ממנו לקח או שניים.