בשנות ה-90, סקוור הוציאה שני משחקי תפקידים מגדירי ז'אנר עבור הסופר נינטנדו:Final Fantasy VIוכרונו טריגר. אבל מה אם הייתי אומר לכם שהאולפן היוקרתי לא עשה סתם שני משחקים באיכות כזו? יש שלישי. לְהַכנִיסLive A Live.
אף פעם לא שמעת על זה? ובכן, זה לא כל כך מפתיע - Live A Live הוא מהדורה משנת 1994 שלמעשה יצאה רק ביפן. זה לא היה מזיכיון מפורסם, אפילו לא נמכר כל כך טוב אפילו ביפן, ואין לו את האומנות של אקירה טוריאמה של דרגון בול. אז זה פשוט נשכח כמעט במשך שנים, חוץ מהחנונים הנתעבים והמסורים ביותר של JRPG.
החנונים האלה -כולל יוצר Undertale Toby Fox- עשה עבודה טובה בשמירה על Live A Live בתודעה הציבורית לאורך השנים. נראה שהמעמד שלו כקלאסיקה של פולחן שקטה עזר ל- Square Enix לזכור את קיומה. אז עכשיו, כמעט שלושים שנה מאוחר יותר, המשחק חוזר ל-Switch עם גרסה מחודשת מפוארת שפורסמה על ידי נינטנדו בסגנון HD-2D שזכה לפופולריות שלאוקטופת נוסעואסטרטגיית משולשים. זה רק המהדורה האחרונה במה שמתגלה כמשהו ממנותור הזהב RPG חדש עבור נינטנדו.
הרשו לי רק להתייחס למי שכבר משוכנע בעניין שלהם ב-Live A Live up top: זה רימייק טוב. זה שומר את השינויים למינימום, אבל מוסיף משחק קול, סביבות יפות ודמויות המשתמשות בתערובת של נכסי אמנות פיקסלים תלת-ממדיים ודו-ממדיים, מגוון תוספות ותוספות חכמים לאיכות חיים ופסקול שאורגן מחדש יפה על ידי מקורי המלחין יוקו שימומורה. Square Enix השיגה את מראה ה-HD-2D ביציאה הראשונה שלו, אבל לאחר שהיו לו עוד כמה משחקים כדי לשכלל אותו, הסגנון באמת נראה ממוסמר לחלוטין עכשיו. התרשמתי מאיכות הגרסה המחודשת - אבל התרשמתי יותר מהמשחק המקורי, אפילו כמי ששיחק אותו בזמנו ויש לודגל בחשיבותובאופן קבוע מאז.
Live A Live נבדל מחבריו הודות לקונספט ליבה חכם אחד: במקום סיפור RPG אחד ארוך ורחב, Live A Live כולל מספר סיפורים קצרים יותר. הנמתחת מהעידן הפרהיסטורי לעתיד הרחוק, תחוו מגוון של סיפורים שונים כמגוון דמויות שונות - כל אחת סגורה בעצמה כנרטיב קטן משלה, אך גם קשורה באופן רחב לעלילה כוללת אחת שתהפוך ברור יותר ככל שאתה משחק יותר. הדמויות הראשיות של כל תרחיש עוצבו על ידי אמן מנגה מפורסם אחר באותה תקופה.
היופי בתרחישים האלה הוא שכל אחד מהם באמת שונה. ל-Live A Live יש מסגרת בסיסית במובן של אופן הפעולה של קרבות (תערובת מעניינת המשתמשת ברשת קרב בסגנון RPG טקטי עם לחימה מסורתית יותר מבוססת-תור, אם כי עם מהלכים בעלי זמני טעינה מגוונים) ומבחינת האופן שבו הסיפור מוצג - אבל לכל תרחיש יש גימיקים משלו ומוזרויות מצגת שיהפכו אותו לייחודי.
חלקם נמשכים פחות משעה, למשל, בעוד שאחרים הם מיני-RPG יפניים בפני עצמם. תרחיש אחד מבטל את העלאת הרמה המסורתית; אחרים דורשים טחינה קלה, וכך גם מסורת הז'אנר. חלקם כוללים מפגשים אקראיים, בעוד שחלקם עשויים לגרום לך להיכנס לקרב מספר מועט של פעמים, רק עבור מפגשי קרב עם חובת סיפור. יש, באופן טבעי, מדי פעם קמטי קרב ייחודיים בכל תרחיש - מהלכי ירי מטווחים במערב הפרוע, באופן טבעי, יהיו שונים לגמרי מקרבות הקונג-פו בסין האימפריאלית, למשל.
ההבדלים הללו אפילו מתגנבים אל המצגת. בפרק הפרהיסטורי, השפה טרם התפתחה - כך שהסיפור מסופר ללא דיאלוג לא מושמע או כתוב. במקום זאת, דמויות מתקשרות באמצעות מחוות אמנות ספרייט מוגזמות ובועות דיבור הכוללות תמונות דמויות רישום מערה שמטרתן להעביר רגש או נקודה.
ניתן להתמודד עם שבעת התרחישים הראשונים הללו בכל סדר שתרצו, בעוד שניים אחרונים ממתינים לכם לאחר שתשלימו את כולם. כפי שהיית מצפה, הגמר מרכז את כל הגיבורים מכל ההיסטוריה לעימות אחרון אחד - אבל את השאר אשאיר לך לגלות בעצמך.
אני אוהב את כל זה. זו לא רק דרך מעוררת השראה לבקר במגוון רחב של הגדרות ודמויות עם מאפייני JRPG בלי המטען של יצירת תוכן בשווי מאות שעות, אלא שהיא גם פשוט כיף להופ עולמי. למרות שהקשרים קלושים, גם בלעדיהם Live A Live יעבוד כמעין אנתולוגיה RPG קטנה ומוזרה. כל זה נאמר לפני ששוקלים גם את ההקשר התרבותי הגדול יותר של Live A Live: שהבמאי טקהאשי טוקיטה עבר מה-RPG המקפץ הזה של 1994 לאחר, לעבוד כאחד משלישיית במאים.כרונו טריגר, ה-RPG היפני הגדול ביותר בכל הזמנים - שבמקרה גם עוסק במספר צירי זמן, אם כי בנרטיב סטנדרטי יותר לאותה תקופה.
במובן היסטורי, הייתי טוען שבמידה מסוימת Chrono Trigger הוא צאצא של Final Fantasy 6 ו- Live A Live. שני המשחקים הללו נוצרו באותו זמן, ובשלב זה קבוצות התערבבו והתמזגו והמנהלים של שני המשחקים הללו התאחדו כדי לעבוד על הרפתקת המסע בזמן של קרונו. בכל מקרה, זה מספיק היסטוריה, אבל די לומר שאני מרגיש ש-Live A Live הוא פיסה קטנה וחשובה באמת מההיסטוריה של Square, משחק חיוני מאחת התקופות הפוריות ביותר של החברה.
אז אתה לוקח את הקלאסיקה הקטנה הזו, עושה אותה מחדש בצורה אוהבת ומפנקת, וזה מרגיש רק טבעי שאתה מקבל מה שמרגיש כמו קלאסיקה חדשה-ישנה. עבור גיימרים מערביים שלא שיחקו בו ביפנית או חיפשו תרגום מעריצים, יש לו עוד איכות ייחודית, מכיוון שהוא מרגיש כמו משחק של התקופה שלו, כאילו טיילת בזמן ומגלה משהו ישן ויפה. זה מרגיש כמו להרים את לוחות הרצפה ולגלות פסיפס רומי, או משהו.
דבר אחד שאני אוהב במיוחד הוא שכולוקליזציה מודרנית של משחק 16 סיביות, Live A Live מתובל באופן מפתיע. הנרטיב מתעסק בכמה נושאים קשים יותר, אבל הוא גם לא מפחד להיות קצת מטופש ומטופש. בפרק המערב הפרוע, הגיבור שלך מקבל כוס חלב בבר. אם אתה מסרב לזה, מזעם כועס מכריז "זה לא שאתה שונא את החלב, אלא שאתה לא יכול לסבול אותו 'אם זה לא נובע מהתחושות של אמא שלך!" בתור שחקן, אתה יכול לבחור איך להגיב, כולל עם "של אמא שלך, אולי." כל זה הוא קול, מה שמשפר את זה, אבל זה גם מייצג את סוג הדברים שהיו מחוטאים מהגרסה המערבית עוד בשנות ה-90. היום, אנחנו מקבלים Live A Live טבעי יותר, עם סוג של לוקליזציה שמשחק כזה ראוי לו.
לקרב אין ממש עומק של משחקי RPG ארוכים וכבדים יותר של אותה תקופה, אבל הוא גם מוזן לך בצורה כל כך חתיכה, שגם לא נדרש עומק כזה. מה שבאמת גורם ללחימה לעבוד הוא המערכת מבוססת הרשת, והאופן שבו אתה חייב לנוע בזמן כדי לספק את דרישות הטעינה שלהם מבלי שהפעולה שלך תופרע על ידי אויב מהיר יותר. זה נותן הרבה קרבות, במיוחד הקריטים הקריטיים לסיפור, תחושה של חידה שאני מאוד נהנה ממנה. רבים מהרעיונות של המשחקים של התקופה הזו נכרו בכבדות מאז, אבל הקרב של Live A Live עדיין עומד כייחודי למדי.
יש אזהרות, כמובן. Live A Live הוא בצד הקצר של משחק מסוג זה, בגלל האופן שבו הנרטיב בנוי - אם כי ישנם בוסי-על אופציונליים ותמריצים אחרים לשחזר חלק מפרקי הסיפור. לפרק הסיפור האחרון שמפגיש בין המובילים יש פוטנציאל להיות משהו באמת מיוחד, אבל חסר את הפאנץ' או את האינטראקציות בין הדמויות שאתה צריך להכיר בנפרד כדי באמת לעבוד כמו שצריך. אפילו בצורה המחודשת הזו זה עדיין בדרך כלל קל מדי, כפי שצוין קודם לכן - אבל המקוריות והשאפתנות הטהורה בהצגה הופכות אותה לקפסולת זמן נפלאה בכל זאת.
אני רוצה להיות ברור. האזהרות הללו ואלמנטים אחרים של המשחק יחד אומרות שלא, Live A Live הוא לא ממש טוב כמו Final Fantasy 6 או Chrono Trigger. עם זאת, אפילו עם זאת, זה מרגיש כאילו זה שייך לצידם. זה מרגיש חשוב להפליא, חכם להפליא ומלא באנרגיה עליזה שתגרום ללב של כל מעריץ RPG מהדור הישן להתנפח. ציונים גבוהים באתר זה לא אומר שזה משחק מושלם; זה רק אומר שאנחנו ממליצים לשחק בו ללא סייג לחלוטין - וזה המקרה כאן.
Live A Liveיושק ב-22 ביולי עבור Nintendo Switch.