סקירת Octopath Traveller: יפה, מבריקה ופגומה - אבל עדיין החזרת RPG יפנית מוצקה

נוסע אוקטופתהיא חזרה יפה, מאתגרת ולעתים קרובות מבריקה לחלוטין לתור הזהב של משחקי RPG יפניים - אבל בעיות מבניות משמעותיות עוצרות אותו מלהיות קלאסיקה אמיתית.

יש הרבה באזז מסביבנוסע אוקטופת, ומסיבה טובה - כשמפתחי משחק טוענים שהוא נועד להיות מכתב אהבה לתור הזהב של אחד הז'אנרים המשמעותיים והאהובים בסביבה, אין זה מפתיע שהמעריצים יושבים ושמים לב. ל-Square Enix הייתה פיצוץ במשחקי ה-RPG לאחור כמה פעמים לאחרונה עם אנשים כמואני סטסונהוספייר אבודמשחקי תקשור כמו Final Fantasy 6 וכרונו טריגר, אבל Octopath מרגיש קצת שונה מהמשחקים האלה. זה מפואר יותר, ונראה שיש מאחוריו חזון מאחד חזק הרבה יותר - וזה מרגש במיוחד.

אחיו הקרובים ביותר של אוקטופת הם האהוביםBravely Defaultמשחקים על 3DS, אם כי זה עניין גדול יותר. הסגנון הוויזואלי שלו מתקשר ל-Final Fantasy 6 בפרט, עם עבודת ספרייט דומה המשולבת בחוכמה על פני סביבות תלת ממדיות חלקיות כדי ליצור משחקמרגישכמו הקלאסיקות של עידן SNES גם אם בביצוע הן שונות לחלוטין. גם קרב הוא עניין של ישן-אסכולה - כבד מאוד, עם מערכת פשוטה מבוססת תורות שמסתירה עומק ניכר שיש צורך לפרוץ כדי להתמודד עם הבוסים הקשוחים והטנקים. הכל נפלא - אבל היבטים של Octopath Traveler עובדים הרבה פחות טוב, וככל שנכנסתי עמוק יותר למשחק כך מה שהיה חסר לו יותר נדנד והפריע לי להנאה.

חזרה יפה, מאתגרת ולעתים קרובות מבריקה לחלוטין לתור הזהב של משחקי RPG יפניים - אבל בעיות מבניות משמעותיות מעכבות אותו מלהיות קלאסיקה אמיתית.

Octopath Traveller אולי פשוט נראה כמו שם השטויות הרגיל שלך Square Enix JRPG, אבל למעשה יש לו משמעות מאוד ספציפית: יש שמונה דמויות (ולכן octo, מלטינית לשמונה), ולכל אחת יש את הדרך הייחודית שלה דרך עולם המשחק. הכל בנוי סביב זה - במקום איזו עלילה עמוקה ומקשתתת מצילת עולם, Octopath Traveler הוא במקום זאת שמונה סיפורים קטנים וייחודיים יותר על כל אחד מהצוות. המשחק פתוח, אז אתה יכול לבחור כל אחד מהשמונה כדי להתחיל איתם ואז לעסוק באחרים בכל סדר שתרצה. הסיפור של כל דמות מפוצל לפרקים, כך שבאופן תיאורטי עם הרבה טחינה אתה יכול לעבור מפרק ראשון לשני ומעבר עם רק כמה דמויות, או שאתה יכול לגייס את כל שמונה על ידי הפעלת כל שמונה פרקים אחד אחרי השני.

שיטת הסיפור הזו היא למעשה רעיון נפלא, וזה מקסים לראות משחק מהסוג הזה שמתמקד בקונפליקטים של דמויות קטנות יותר במקום להציל את העולם כולו. עם זאת, סדקים מתחילים להופיע במבנה הזה די מהר. מכיוון שאתה יכול להתמודד איתם בכל סדר, כל פרק ראשון הוא בערך אותו דבר, ובכך לראות את הזרימה של המשחק המוקדם הופך להיות צפוי עד כאב. מכיוון שהמשחק לא יודע אם אתה הולך להשלים הכל לפני שתעבור עמוק יותר לסיפור של דמות בודדת, אתה נאלץ לטחון רמות דמויות כדי להישאר תחרותיים במשימות רבות - ומכיוון שדמויות שאינן במסיבה הנוכחית של ארבע עושות זאת. לא להרוויח שום ניסיון בכל פעם שאתה מחליף מישהו חדש אתה נאלץ לטחון אותו עד הסוף. אתה גם לא יכול להישאר עם צד אמין אחד של ארבעה, שכן כל דמות צריכה להיות נוכחת בקרב על כל פרק בשורה האישית שלה.

כל זה מאכזב, אבל הכי מתסכל הוא איך צוות הדמויות מסתדר - מה שאומר שהם לא, באמת. בגלל האופי הפתוח של המשחק, למפתחים אין מושג איזה חברי מפלגה יהיו נוכחים בכל קווסט נתון מלבד הדמות האחת שעליה מדובר במסע החיפוש הספציפי - ולכן במקום לכתוב חבורה של דיאלוגים, האחרים פשוט לשתוק. מערכונים קצרים בסגנון שלסיפורים שלוסמל אשספק אינטראקציה קטנה של דמות אחד על אחד מפרק 2 ואילך ויש מעט אינטראקציה מוצלבת בין כמה סיפורים, אבל במונחים אמיתיים השחקנים של Octopath Traveler לא ממש מקיימים אינטראקציה. זה מרגיש כאילו הדמויות האלה יוצאות להרפתקאות יחד ללא סיבה - זה מרגיש כאילו הן לא יכירו אחת את השמות של זו, למעשה. מבחינתי, זה שאב הרבה מהשמחה מהסיפורים האינדיבידואליים שסופרו היטב, ולמען האמת, זה מרגיש כאילו למפתחים פשוט נגמר הזמן והמזומנים הדרושים כדי להזרים אינטראקציה נכונה עם הצדדים לסיפור פתוח שכזה.

למרות בעיות הסיפור המשכתי לשחק, עם זאת. הקרב של Octopath Traveller הוא רשת מורכבת להפליא של חוזקות, חולשות ומעמדות אופי שונים שמשחקים זה את זה בצורה מבריקה. עמוד התווך של הלחימה הוא היכולת 'לשבור' אויבים - כלומר לפגוע בהם בהתקפות מסוג שהם חלשים עד שהם יוכנסו למצב המום שבו הם לא יכולים לפעול ולספוג נזק נוסף. הבוסים של אוקטופת הם באמת מאתגרים, אבל מעט מרגיש מספק כמו לנעול בוס בלולאה של הלם שוב ושוב, ולמנוע מהם לפעול כדי שתוכל ליילל עליהם. עם זאת, זה לא הישג קל, וזה מה שהופך אותו למשתלם.

המשחק גורר אותך לקרבות ומחבר אותך, גורם לדם לזרום בצורה נכונה שרק המשחקים מבוססי התור הטובים ביותר יכולים.

ככל שהמשחק מתארך, תוכל לפתוח מחלקה שנייה עבור כל דמות ולהחליף אותן כרצונך - ובעוד שהיכולות האקטיביות של מחלקה לא נשארות אם תחליף אותה, היכולות הפאסיביות שאתה מרוויח נשארות. . זה מאפשר לך לצייד מגוון רחב של חובבים ליצור טיפוסי דמויות ייחודיים באמת, ובהמשך המשחק ניתן למצוא שיעורים מתקדמים יותר שבאמת מאפשרים כמה חיזוקים משמעותיים. הרבה מזה הוא גם פתוח - קל לפספס את המקדשים שנותנים שיעורים נוספים בחוץ בעולם, אז מעודדים אותך לחקור על ידי זה יותר מאשר על ידי המשימות הצדדיות המתקדמות. בהיצע.

קרבות הם באמת גולת הכותרת של Octopath Traveller - הם טקטיים ומהנים, ולמרות שנביחות קרב הדמויות יכולות להיות קצת צורמות, המוזיקה היא פנומנלית לחלוטין. האנימציה דומה יותר למשחקי SNES, אז אל תצפה להרבה תנועה, אבל יש אפקטים מדהימים של חלקיקים וכמה עבודת ספרייט מרשימה באמת, במיוחד על הבוסים, שכולם מתנשאים עליך בגדלים מגוחכים ומאיימים. כאשר במיטבו המשחק גורר אותך לקרבות ומחבר אותך, גורם לדם לזרום בצורה נכונה שרק המשחקים המבוססים על התורות הטובים ביותר יכולים. יכולתי לראות קרבות זזים קצת יותר מהר, אבל הם נעים בקליפ הגון כפי שהוא.

העיצוב הוויזואלי המדהים ממשיך מחוץ לקרבות, עם סגנון האמנות שהמפתחים כינו 'HD-2D' אולי תקן זהב חדש להצגת משחקי RPG מבוססי ספרייט בעידן המודרני. זה היה כל כך קל למשחק הזה להשתמש במודלים תלת-ממדיים של נאף או ספרייטים מוחלקים נוראיים, אבל במקום זאת הוא עושה משהו קצת באמצע. ספרייטים דו מימדיים מטופלים באפקטי תאורה מ-Unreal Engine 4, והסביבות פשוט מענגות. זהו אחד ממשחקי ההחזרה הדו-ממדיים הטובים ביותר שנוצרו אי פעם מבחינה ויזואלית - למרות שהפרספקטיבה גורמת לפעמים למעט בלבול בעת ניווט בשבילים נסתרים במבוכים וכדומה.

זה פשוט מבנה הסיפור הארור הזה - זה המקבילה העיצובית של דלי מים קרים שנשפך על מוצר שאחרת חם לו. הבעיה, שיהיה ברור, היא לא היעדר עלילת-על גדולה, אלא חוסר לכידות הדמות. בשלב מוקדם זה לא מפריע, אבל ככל שאתה דוחף עמוק יותר לתוך Octopath Traveller וככל שאתה מבלה זמן רב יותר עם הדמויות המושתקות הללו לעתים קרובות מדי, כך הבעיות הללו הופכות בולטות יותר. לאט לאט הנושא הזה מתפתח מנדנוד מושך לבעיה אמיתית עם האופן שבו המשחק מעביר את הסיפור שלו - כי בז'אנר הזה, הסיפור הוא בדרך כלל הדבר שבעיקר גורם לך להמשיך. למען האמת זה גם מדבר על המערכות המכניות של Octopath, שימו לב: המשכתי לשחק כדי לראות לאן הן הובילו, מכיוון שהנרטיב לא הצליח לרגש אותי הרבה בכלל.

אז זה Octopath Traveller: חזרה יפה, מאתגרת ולעתים קרובות מבריקה לחלוטין לתור הזהב של משחקי RPG יפניים, שאיכשהו מקצצת את סיכוייה להיות קלאסיקה אמיתית באמצעות מבנה נרטיבי שאפתני אך בסופו של דבר פגום. עיצוב הסיפור הפתוח הזה דוחף את המשחק להיות כבד, וחמור מכך, לא מצליח לעשות צדק עם עולמו, הדמויות או שאר המשחק באופן כללי. חובבי הארדקור ומעריצי RPG יפניים פגומים צריכים בהחלט לבדוק את זה, מכיוון שזו חוויה משמחת לכל מי שזוכר את התקופה הקסומה ההיא עבור משחקי RPG של קונסולות באמצע שנות ה-90 - אבל יורש אמיתי ומושלם למשחקים המכריעים האלה זה לא.