סקירת Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion: אחד מהרימאסטרים המרשימים ביותר אי פעם, אבל עדיין משחק PSP בנשמה

השיווק עבורCrisis Core: Final Fantasy 7 Reunionהיה קצת חצוף, בשביל הכסף שלי.Square Enixהחלה לכנות את ההוצאה המחודשת הזו של PSP קלאסית "יותר מאשר רימאסטר", שמרגישה כמו פרשנות ליברלית למדי למה המשחק הזה - אבל באותה מידה, לעזאזל אם זה לא אחד המרשימים ביותר רימאסטרים שראיתי אי פעם. הרימאסטר הוויזואלי הטוב ביותר אי פעם? אוּלַי. יותר מרימאסטר? לֹא בְּדִיוּק.

Crisis Core הוא "יותר מאשר רימאסטר", לפי Square Enix עצמה.

אז, למען הסר ספק, בואו נתחיל את הסקירה הזו כך: על ידי הבהרת מה המשחק. Crisis Core Reunion הוא שיפוץ ויזואלי ענק של משחק ה-PSP משנת 2007, כל כך משמעותי וכלפי שנסלח אם חושבים שזהו גרסה מחודשת. אבל זה לא: מתחת למכסה המנוע, מעבר לפורניר של דגמי חזותיים ודמויות שהושאלו ישירות מ-FF7 Remake או שנבנו במפרט כדי להתאים לו, מבנה המשחק זהה במידה רבה.

כך, למשל, Crisis Core עדיין כולל משחק בגודל ביס יחסית, שבו כל פרקי המשחק פרט לכמה נמשכים לא יותר משעה. ניתן לגשת למשימות צדדיות בכל עת מכל נקודת שמירה, ויש יותר מ-300 מהן לפתיחה - אבל המשימות הללו נועדו לשחק ברכבת בצורה ביסודית; מעטים נמשכים יותר מכמה דקות, רובן כוללות תגמולים כלליים יחסית, וכל 300 המשימות מתרחשות רק על קומץ מפות זעירות, כלומר עבור משימות צד תראה את אותן פריסות ברמה שוב ושוב.

זו תמיד הייתה הדוולוגיה של Crisis Core, אפילו ב-PSP. כאשר הוא משחזר ומתרחב על רגעי סיפור עליהם נרמז ב-Final Fantasy 7, זהו פרויקט שופע שנבנה כדי לעורר התרגשות בקרב מעריצים. יותר מ-FF7 Remake, אזורים מסוימים מה-FF7 המקורי נוצרים כאן לא במהלכים רחבים וכלליים אלא בדיוק קפדני לעיבודי ה-CG המקוריים. זה טור-דה-פורס של נוסטלגיה. עם זאת, מצורף לכל זה הריפוד הדרוש כדי לספק משחק עם שאיפה זו ב-PSP מבלי שהוא יהיה באורך של כארבע שעות.

כל ענן...

כל זה עדיין קיים כאן - כלומר מבחינה מבנית, זה עדיין מאוד משחק PlayStation Portable, עם כל היתרונות והחסרונות שיש. במובן זה, Switch או Steam Deck עשויים להיות הפלטפורמות הפוטנציאליות הטובות ביותר לחוות את הרימאסטר הזה, מכיוון שאתה יכול לעסוק באותו משחק עצירה-התחלה כמו בפלטפורמה המקורית שלו.

אל תבין אותי לא נכון, עם זאת: השינויים לא כולם חזותיים. זה אולי המקום שבו Reunion מרשים ביותר, למעשה - בהתאמות קטנות למערכות המשחק שכבר פועלות, והכל בשירות לגרום ל-Crisis Core להרגיש קצת יותר קרוב ל-FF7 Remake.

זאק יריד באהבה ובמלחמה.

פירוש הדבר שהפעולה המרכזית מרגע לרגע היא יותר קלה ודומה יותר למשחק פעולה, אבל המשמעות היא גם מכניקה משופרת (כגון הפיכת מיומנויות יכולות מסוימות ליעילות יותר כאשר 'משולבים' מהלכים רגילים), מערכות חדשות לגמרי (כמו מערכת עמידה חדשה של Buster Sword), ואפילו כוונון התפריטים כך שייראו כמו FF7 Remake וגם יהיו פונקציונליים יותר (עם דברים כמו נתונים סטטיסטיים ברורים של התקפה על ציוד התקפי, כפתור אחד מרפא בחוץ של קרב, ומידע ברור על כמה שלל יש בכל משימת צד).

כל הדברים האלה מסתכמים כדי לגרום ל-Crisis Core להרגיש הרבה יותר מודרני, אם כי יש אפקט מוזר של המודרניזציה הזו: האלמנטים המרגישים הנוכחי כמעט משמשים כדי לגרום לאלמנטים המעט יותר לא מעודכנים לבלוט בצורה יסודית יותר. זה אותו דבר עם דגמי הדמויות האלה; הסצנות המעודנות יותר נראות מעניינות, אם לא מורכבות כמו FF7 Remake - אבל אפילו הוספת קול לסצנות הפשוטות יותר לא יכולה להסוות את האופן שבו הן דמויות עיניים מתות עם ציוד PSP בוהה ישר קדימה, לשבור כמה אנימציות משומרות כמו הם מפטפטים.

Crisis Core תמיד היה משחק שבו חלק מהמרכיבים שלו היו וחלקם היו ללא ספק, ושיפורי ה-Reunion משמשים כדי להדגיש את ההבדלים הללו במכות הנועזות ביותר. זה אפילו מרים את ראשו בסצנות ה-CG של המשחק: חלקן חדשות לגמרי, אחרות לא, וב-PS5 נראה כי חלק מהסצנות הישנות יותר כוללות חפצי דחיסה גלויים, ככל הנראה מוגדלים מכל מה שהיה ל- Square Enix זמין.

עבודה מחדש של המשחק הזה בוודאי הייתה אתגר ענק.

אני מרגיש שכל זה חשוב לציין, לא מעט בגלל האופן שבו Square Enix מיקמה את המשחק. יש את הפטפוט של 'יותר מ-remaster'. יש גם את השם - שאליו נקראים רמאסטר HD כדי ללכת עם כתובית לא שונה מהחלק השני של FF7 Remake, שנקרא Rebirth. זה שיווק חזק, אבל זה גם מסוג הדברים שעלולים לגרום לכמה מעריצים לחשוב שזה יותר ממה שזה. אז, הרשו לי לומר זאת שוב: זה עדיין משחק ה-PSP שבלבו. עם זאת, זהו אחד מהרימאסטרינגים המרשימים והשאפתניים ביותר של משחק ישן וקלאסי שראיתי.

לגבי Crisis Core עצמו - הוא עדיין חזק! אני לא חושב שזה ממש חזק כמו שהיה ב-2007 - ומעניין, ל-FF7 Remake כנראה יש לא מעט קשר לזה. ה-Remake היה כל כך מיומן ואינטליגנטי לגבי האופן שבו הוא בחן את התהילה והמעמד של FF7, עד ש-Crisis Core לא ממש יכול לעמוד מולו, כשהוא מלא בטרופים ובנטיות מגלגלות עיניים שהניעו את 'קומפילציה של Final Fantasy 7' לאורך כל הדרך. שנות ה-2000. שוב, הציר המוזר הזה בא לידי ביטוי כאן, שם האופן שבו המשחק נבנה להיראות ולהרגיש דומה מאוד ל-FF7 Remake משמש גם לאחד את השניים ולהדגיש את ההבדלים ביניהם באותה מידה.

הבחור הזה חולה.

לא משנה מה אתה אומר על ג'נסיס מפזר שירה, כל אחד והכלב שלו חותכים עם כנף בודדת, או אפילו מהנהנים FF7 מאוד על האף, המשחק הואטוֹב. כנראה הדבר הכי צורם בו והסיפור שלו היה משהו שהטריד אותי מעט בזמנו - זאק הוא בעצם רוצח להשכרה, שמבלה את רוב המשחק בעבודה עבור אימפריית רשע. הוא עליז וצ'יפר כשהוא הורג מאות מבני ארצו של יאפי, ואז דופק להגן על כבודו. במובן הזה, הוא כנראה מקבל את מה שבא לו, בסופו של דבר. יש כאן גם סיפור מעניין יותר - אבל הסיפור הפשוט של Crisis Core עליו לא באמת חוקר מה המשמעות של שותפותו של זאק לדברים הנוראיים שאנו רואים ב-FF7 באמת. אז שוב, גם זה היה נושא באוסף; שיקום רוצחי המונים אחרים בטורקים ובמידה מסוימת גם AVALANCHE עצמה.

כל זה אומר שכן, הסיפור ללא שינוי. אין כאן כדור עקום בסגנון רימייק או יצירת הקשר מחדש של FF7. השינוי הנרטיבי הגדול ביותר, למעשה, הוא הקלטות קול חדשות עבור כמעט כל הדיאלוגים במשחק, בעיקר כדי להביא את הקאסט החדש מ-FF7 Remake. הכל דברים הגונים, אם כי אני חושב שהעדפתי את זאק הישן. עם זאת, זה מגע מקסים לגרום לסדרה להרגיש מגובשת.

זאק בשחור.

אבל אני סוטה. אנחנו נכנסים שם לעשבים של Final Fantasy, ועד כמה שאני אוהב את זה, זה אולי נושא כבד מדי לסקירה הזו. Crisis Core כולל רגעים משמחים, סט מפואר של מכניקת RPG, וסיפור שבמיטבו הוא באמת מרתק.

ארוז מחדש לאחת מהגרסאות החדות ביותר של Remaster שראיתי אי פעם, זו חבילה שאי אפשר לעמוד בפניה - יבלות והכל. הפגמים על חזותו המברשת בקפידה הם, במובנים רבים, חלק מהקסם. זוהי קפסולת זמן קטנה ומשמחת של כיכר שנות ה-2000 - ואולי אפריטיף מוזר לפני רימייק חלק 2. קל להמליץ.


גרסה נבדקה: PS5, עם עותק מסופק על ידי המוציא לאור.