Chrono Cross הוא קלאסיקה שראויה לרימאסטר שלה - אבל חובבי טריגר צריכים לדעת למה הם מחפשים

כרונו קרוסחזר. זה כבר עשרות שנים בהתהוות, אבל אחד הכותרים המרושעים ביותר של סקוור מתקופת הכסף ה-PS1 שלה מקבל עכשיו סוף סוף את היחס הראוי לו. חבורה של אנשים חדשים כנראה עומדים לחוות את ההרפתקה של סרג' וקיד בפעם הראשונה - וזה פותח שוב קופסת תולעים בת עשרים שנה.

צפו ביוטיוב

כרונו קרוסקיבל ראפ לא הוגן בחזרה ל-PS1. בתור התחלה, הוא לא יצא באירופה בכלל. בהתחשב בקודמו מעולם לא יצא לאירופה ו-Final Fantasy רק הפך לבינלאומי באמת בזמן יציאתו, הוא דילג על אירופה לחלוטין. אבל אפילו בצפון אמריקה וביפן, הדברים לא היו רגילים.

גם יוצרי המשחק יודעים זאת. בראיון פנימי שנערך עם Square Enix ששותף עם התקשורת כחלק מחבילת הביקורת של הרימאסטר, שאלה קלה אחת שואלת את יוצרי Chrono Cross איך ההרגשה שהמשחק הראשון "התקבל כל כך טוב" - קריאה שגויה פראית של המשחק המצב באותה תקופה, ככל הנראה מבוסס על כמה ציוני ביקורת מוגזמים ומנופחים מדי, שחלק מהשקעים והכותבים התנערו מהם בשקט מאז. אפילו בטקסט, השעשוע בתשובה מאסטו קאטו (הבמאי המקורי של כרונו קרוס ואיש המפתח של המקורכרונו טריגר) ברור.

"ביפן זה היה רחוק מלהתקבל היטב והוא נהרס קשות באותה תקופה, עם הערות כמו, "הסיפור לא הגיוני" או "משחק כזה לא יכול להיות ההמשך של Chrono Trigger!" זה היה שדה מוקשים למדי", אומר קאטו.

אני זוכר את הימים ההם. קאטו צודק; זה היה אכזרי. המשחק הזה נעשה פראי. וכשאני משחק Chrono Cross: Radical Dreamers Edition ב-Nintendo Switch, אני תוהה אם אולי נראה כמה מאותן תגובות שוב, רק לאחר עשרים שנה.

הנה הדבר העיקרי שאנשים צריכים להיות מודעים לכניסה אליו: זהו רק המשך ל-Chrono Trigger בדרכים הרופפות ביותר האפשריות. אם אתם מצפים לראות שוב את כל הגיבורים האהובים עליכם מטיילים בזמן, היו מוכנים: לא תעשו זאת. למעשה, רובם כנראה מתים? הדברים נותרים מעורפלים במכוון. בעוד שהסיפור של Chrono Cross אכן עוסק בהשלכות ישירות ובשרשורים משתלשלים מ- Trigger, זה משחק מאוד נפרד.

בדיעבד, כל השנים לאחר מכן, זו נראית כמו בחירה ערמומית במיוחד. Chrono Trigger הוא אחד המשחקים הטובים בכל הזמנים - למה לנסות לעשות המשך ישיר? זה יאכזב בהכרח. אז כרונו קרוס מתנתק לכיוון ייחודי ומסקרן.

בזמנו, הרבה אנשים דחו את קרוס כסרט המשך לא אמיתי, בהתחשב בשלושת 'השמות הגדולים' שהוצמדו להייפ Chrono Trigger ביציאתו (Hironobu Sakaguchi של Final Fantasy, Yuji Horii של Dragon Quest ו-Akira Toriyama של Dragon Ball) היו' לא מעורב עם קרוס. אבל האמת היא שהשושלת החשובה ביותר הייתה שם: קאטו עצמו. קאטו כתב את התסריט של Chrono Trigger בהתבסס על מתאר רופף של Horii. הוא גם היה אחד מכמה שמילאו תפקיד במאי באותו משחק. למרות שלא זיכו אותו על כך, שכן כיסא הבמאי בטריגר היה כור היתוך של חמישה או שישה אנשים. עבור קרוס, קאטו הלך לבד, גם בכתיבה וגם בבימוי. הנקודה היא: הסיפור הזה הוא מאותו אדם שכתב הרבה ממה שאנשים אהבו בכרונו טריגר. אז הביקורת הזאת פסולה.

שאלה טובה יותר עבור השאלות והתשובות של Square Enix הייתה לא 'למה אתה כל כך מבריק', אלא לשאול את קאטו איך זה מרגיש שיש לבחון מחדש משחק שהיה מפלג מאוד בהשקה כקלאסיקה קאלט. זה מה שקרה לכרונו קרוס בשני העשורים האחרונים; מכיוון שהוא הצטמצם ברלוונטיות ובזמינות, וכיוון שקודמו שוחרר מספר פעמים, מי שכן מחפש אותו הצליח להעריך אותו על מה שהוא: מבריק בשקט, אבל גם ללא טריגר.

עם זאת, כרונו קרוס בהחלט פחות קל לאהוב מטריגר. יש לו את כל הפגמים המוקדמים של ה-RPG היפני בתלת-ממד, והוא מגביר את המבנה הלא-ליניארי מ-Trigger בצורה כזו שלדעתי יש אנשים שיכולים די בקלות להרגיש מוצפים. בנוסף לסיפור המונע על ידי מסע בזמן בליבתו, קרוס מתערבב גם באלמנט קפיצת ממדים בסגנון זלדה, שבו למשהו שנעשה בעולם אחד עשויות להיות השלכות מהדהדות בעולם אחר.

בקרבות, מערכת יסוד היא לא רק מערכת כוח וחולשה שניתן לנצל - היא חיונית לחלוטין להישרדות. בתחומים רבים, מכניקה מגניבה מ-Trigger חוזרת בדרכים טבעיות ושטחיות - כך שעדיין יש שילובים טכנולוגיים, ועדיין נתקלים באויבים במגרש - מה שהיה די נדיר בזמן השחרור. במקום צוות צמוד של דמויות בלתי נשכחות, לכרונו קרוס יש בסך הכל 45 חברי מפלגה - ואי אפשר אפילו לגייס את כולם בהצגה אחת.

Chrono Cross הוא משחק טוב. זה זכה ליחס בלתי הוגן בצורה חמורה בזמנו, בעיקר בגלל שזה היה המשך למשחק כל כך אהוב, משחק כל כך מצוין, שכל דבר שיבוא אחריו יוטל באפלה בצילו. קרוס גם לא טוב כמו טריגר – אל תטעו – אבל זה RPG משובח ומוצק של תקופתו... גם אם היבטים בסיפור שלו ישלחו אתכם בעיניים.

לגבי הרימאסטר הזה? ובכן, זה במידה רבה שווה לקורס. Square Enix ביצעה חבורה של מהדורות חוזרות אלה כעת, ואם שיחקת אפילו באחד מהם, אתה אמור לדעת למה לצפות. אלמנטים תלת מימדיים בזמן אמת מוצגים בצורה חדה, עם טקסטורות באיכות גבוהה יותר. יש להניח שרקעי CG שעובדו מראש אובדים לזמן בפורמט המקור שלהם, ולכן הועברו דרך מסננים כדי להיראות טוב יותר בתצוגות מודרניות, עם תוצאות מעורבות. אתה יכול להשבית מפגשים עם אויבים על מנת לפרוץ דרך דברים - מה שבמשחק זה יהיה שימושי במיוחד ב-New Game Plus.

גרפיקת דיוקן דמויות שופצה ברזולוציה גבוהה יותר, ויש גופן חדש שלא קרוב לצורם כמו בכמה מהדורות חוזרות אחרות של Square Enix. מוזיקה מוגשת כעת ללא דחיסה, ויש גם קומץ עיבודים חדשים של מלחין הסדרה ואגדת תוצאות המשחק Yasunori Mitsuda (אם כי אלה מופיעים רק בתפריטים). והכי חשוב, ניתן לכבות את רוב השיפורים הללו, מה שמשאיר לך את משחק ה-PS1 פועל ברזולוציה גבוהה יותר. אפשרויות! האפשרויות טובות.

כל השינויים האלה בסדר ומבורכים. Square Enix הייתה יכולה לעשות יותר, אבל היא הייתה יכולה בקלות לעשות פחות. אני בדרך כלל מרוצה ממנו, אם כי הרבה פחות מהביצועים ב-Switch כאשר כל השינויים הגרפיים החדשים מופעלים; יש קצת חספוס ושיהוקים רציניים שאינם הגיוניים. אפילו משוחזר, משחק בן 22 לא אמור להיתקל בבעיות בקצב פריימים. עדיין לא בדקתי את גרסאות הקונסולה האחרות, אבל אם יש לך הזדמנות, אולי יהיה חכם יותר להרים את זה על PC, PS או Xbox במקום זאת - שם, ככל הנראה, כוח חומרה צר אומר שיהיה פחות מזה להתמודד עם.

אם כבר מדברים על עסקאות, הגדול מכולם הוא האלמנט החדש שבו ה-Remaster הזה מקבל את שמו: ההכללה של Radical Dreamers. זהו משחק נפרד ששוחרר במקור עבור Satellaview, שירות SNES ליפן בלבד שבו שחקנים יכלו להוריד משחקים באוויר באמצעות אות טלוויזיה. אמנם קיים תרגום מעריץ, אבל מהדורה זו מסמנת את הפעם הראשונה ש-Radical Dreamers הוציאה אי פעם במערב, ואת ההוצאה המחודשת הרשמית הראשונה שלו מחוץ לשירות שנסגר לפני 22 שנים.

ההכללה הזו היא קצת לא פשוטה, אבל זה גם מסוג הדברים שלא בהכרח הייתי מצפה מ-Square Enix להתעסק איתם. זו החברה שתיקנה יציאת PC טובה לחלוטין של Chocobo World מתוך הגרסה החדשה ביותר של Final Fantasy 8, למשל - הם לא תמיד מתייחסים לספין-אוף קלים בכבוד. ככזה, אני נלהב לראות את Radical Dreamers כלולים במהדורה זו.

צפו ביוטיוב

Radical Dreamers הוא בעצם משחק הרפתקאות מבוסס טקסט המספר את סיפורם של אירועים קטנים מסוימים המתרחשים בין Chrono Trigger לקרוס. זה לא הולך לספק מעריצים שרוצים יותר מהצוות ומעולם ה-CT, אבל זה יצירה נלווית מקסימה ל-CC - וזה מדהים שיש אותו סוף סוף במערב. זו חוויה של כמה שעות, אבל זו פרוסת היסטוריה קטנה ומבריקה שיש לשמר.

זה הדבר הכי חשוב במהדורה הזו, באמת. בצד בעיות ביצועים ב-Switch, זוהי גרסה עם צלילים מושלמת של משחק שהרגישה בסיכון לאיבוד בזמן - ועכשיו הוא נשמר וגם מעודכן לדור חדש. רק היזהר: זה לא Chrono Trigger 2, זה לא טוב כמו Chrono Trigger, ולעתים קרובות זה די מבלבל. מתן את הציפיות הללו, וכנראה שתהנה.