The DioField Chronicleשוחרר, ולכאורה זה די כבר נשכח. האחרון הזהSquare Enixאסטרטגיה RPG מתחשב, מעניין ופגום - אם כי גם נמרץ בצורה נעימה. מגיע לו יותר ממה שהוא מקבל.
מה שהוא מקבל, אגב, מרגיש כמו הקלאסיקה היפהמשחק קטן מ- Square Enixיַחַס. זה קיבלהודעה מפתיעה בגדול, עושה את הופעת הבכורה שלו באחד משידורי ה-State of Play המתוקשרים של סוני. עם זאת, לאחר מכן הוא נראה ירד למעמד דרג ב'. זה היה מקודם מעט, ואפילו קוד ביקורת הגיע בשעה האחת עשרה; ירד לתיבות הדואר הנכנס של מדיה ברחבי העולם רק כמה ימים לפני ש-Square Enix אמרה שביקורות יכולות לעלות לאוויר - וזה עצמו היה רק זמן קצר לפני השחרור. זו הסיבה שלא ראית הרבה ביקורות טרום-שחרור, אם אתה תוהה.
חבל לראות משחק כזה מקבל יחס כזה, כי זה מעניין. בלב, The DioField Chronicle הוא RPG אסטרטגי בסגנון Final Fantasy Tactics, אבל בסופו של דבר הוא קצת יותר מהיר ומשוחרר, וכולל כמה אלמנטים שמחדירים מעט מז'אנר הטקטיקות בזמן אמת לתערובת. התוצאה היא משהו די מרגש וייחודי - וזה חשוב, מכיוון שאנו נמצאים כרגע במשהו מעידן הזהב המתחדש של משחקי RPG אסטרטגיים, עם Fire Emblem הגדול ביותר שהיה אי פעם ואפילו Square Enix נותנת ל-Tactics Ogre עוד אאוט עם רימאסטר בקרוב.
ניסיון לנסות משהו חדש יגמר בבת אחת את החוזק והחולשה הגדולים ביותר של DioField. זה משחק קצת יותר מרושל כתוצאה מהניסוי הרחב שלו עם המוסכמות של הז'אנר, אבל זה לא אומר שהוא רע - נהניתי כמעט כל הזמן שלי איתו, שבו קרבות טקטיים הרגישו מתגמלים וגם מרתקים, תוך כדי המשחק מספק בהצלחה סיפור הגון עם אמנות יפהפייה באמת ובראשה הדמות והקונספט של איסאמו קאמיקוריו (Final Fantasy 10, 12, 13 ו-15). הפסקול, שנמסר על ידי מלחינים מערביים שעבדו על "משחקי הכס" של הטלוויזיה, מאופק באופן מפתיע ושמחה מוחלטת.
הנרטיב הוא לא בדיוק הכי מרגש - כמו היציאות הפחות מוצלחות של Final Fantasy Tactics, לפעמים הוא פשוט קצת יותר מדי פומבי ורציני לטובתו. אם הייתי מותח ביקורת ספציפית-אך-רחבה על זה, זה היה מרגיש כאילו הסיפור וגם הדמויות חסרות עומק - אבל זה למעשה גם די נכון במהלך הלחימה.
הכל מרגיש כמו ניסוי. הקרב מרגש ומעניין, ויש שם עומק הודות למערכת פשוטה אך שימושית של התקדמות אופי וציוד, אבל זה מרגיש כאילו המאמצים לנסות משהו חדש מיצו את המפתחים - או את התקציב - מה שאומר שפעם זה הכי מעניין ואלמנטים ייחודיים היו במקום, לא היה הרבה מקום לפתח הרבה מעבר לזה. התוצאה היא חבילה שהיא ללא ספק קצת יותר מטופחת - אם אתה רוצה את מלוא השומן, תרצה לחכות לסמל האש הבא, או אולי לשחזר את ה-Tactics Ogre המחודש.
דבר אחד שאני מאוד מעריך ב-DioField הוא האורך שלו, עם זאת. כלומר: הוא קצר יחסית. בכל מקרה לפי אסטרטגיות RPG - Disgaea זה לא. אתה יכול לפוצץ את הנרטיב הראשי, עם מעט תוכן צדדי, תוך כ-20 שעות. סביר להניח שלא תרצו לעשות הרבה יותר תוכן צדדי, בכל מקרה, מכיוון שהוא חסר השראה יחסית. בזה, בעיני DioField קורא כמשחק קצר וניסיוני יחסית. מה שאני בסדר איתו. עם זאת, בעיני חלק זה עשוי להופיע כערך גרוע לכסף.
אבל, אתה יודע, אני אוהב את זה. אני אוהב כאשר Square Enix מתנסה במשחקים קטנים יותר - לפעמים, למוציא לאור הזה יש את היכולת להכות זהב. לעתים קרובות כאשר זה לא זהב, זה כסף - כאילואוקטופת נוסע, עם הנרטיב החצי אפוי אך הקרב המבריק והוויזואליה המדהימה שלו. במובנים רבים, The Diofield Chronicle מזכיר לי את התואר הזה.
עם זאת, היכן ש-Octopath קודמה בכבדות על ידי נינטנדו, עם זאת, זה מרגיש כאילו דיופילד הושלך לאוקיינוס השוק כדי לשקוע או לשחות. זה מסוג המשחקים שכנראה גם לא צפים בקלות רבה. זה מסוג המוצרים שדורשים כמה עזרי ציפה בצורת שיווק. זה אף פעם לא עמד להגיע להצלחה - ועכשיו אני חושש שלעולם לא יצליח. אבל זה שווה להסתכל - ובתקווה שהרעיונות שלו ימשיכו קדימה בפרויקטים עתידיים אחרים. הם בהחלט שווים ביקור חוזר.