התצוגה המקדימה של Diofield Chronicle: אווירה טובה של שולחן עבודה מרגישה מעט פלסטית

אם אי פעם הקשבת ל-J-Rock, אתה יודע שלמוזיקאים יפנים לא היה אכפת פחות מז'אנרים. יש אינטרו רוק ברדיו, ואז הם יראפו קצת, ואז יצעקו ויצרחו לפני שיעשו הכל שוב שלוש פעמים.

העולם של RPG אסטרטגיית Square Enix החדשהThe DioField Chronicleזה קצת כזה, אבל להיסטוריה האנגלית.

יש לך אבירים מימי הביניים שאוספים את הערכה שלהם מרופאי מגיפות מהמאה ה-17, לפני שהם יוצאים להילחם בקוקני עם כובעי צינור הישר מתוך בית העבודה הוויקטוריאני בהוראת ג'נטלמנים עם מעיל טוויד. ואז מופיעים כמה שלדים עם כמה טרולים בחליפות שריון. זה הולך למקומות.

לכל הדמויות יש שמות מצחיקים שנראים כאילו נוצרו מהנוסחה: שד מ-Charmed + Town עם קבוצת רוגבי = לגמרי שם של אדם אמיתי.

איזלייר וויגאן ואיסקריון קולצ'סטר הם המועדפים עליי, אבל Waltaquin Reddich הוא גם מתחרה חזק - דברים מלאים על Sleve McDichael כמו המם הזה של משחק הבייסבול היפני של שנות ה-90.


אימפריית ג'ייד או ממלכה?

הסיפור ה"אפי" הוא מהנה באותה מידה, וברור שהוא מושפע מאוד ממשחקי הכס באופן שבו הוא מנסה לעורר תככים פוליטיים על ידי מעקב אחר תכסיסיהם של פלגים אצילים יריבים, אינטרסים סוחרים ומסדרים דתיים.

באי DioField נמצאת ממלכת Alletain - אנגליה, בעצם - ששגשגה בשלום במשך מאות שנים. עם זאת, מלחמה ביבשת מדרום בין הברית והאימפריה על משאב קסום בשם ג'ייד מאיימת לבלוע את שאר העולם.

עם משקעים עשירים של ג'ייד קבורים ב-DioField, המתיחות רק תעלה עוד יותר. ובאמצע הדברים הוא המקום שבו אתה מוצא את עצמך, אנדריה רונדארסון - חייל, שומר ראש ואחד מארבעת ראשי קבוצת השועלים הכחולים.

בהדגמה ששיחקתי, זה לא ממש מצליח בשאפתנות שלו. בגלל הכמות המוגבלת של דמויות על המסך, זה מרגיש קצת יותר כאילו אתה צופה ברצף קרדיט הפתיחה של משחקי הכס ולא בתוכנית האמיתית.

כל הקליקים והקבלים מתויגים בצורה מסודרת בקטעים הגונים בסגנון קומי, אבל זה כל כך הרבה מידע שאפשר לספוג בלי לקבל תחושה של האנשים המעורבים בפועל שזה יוצא מפותל יותר ממה שאני חושב שזה אמור להיות.

ל-DioField Chronicle יש שאיפות גדולות גם באסתטיקה שלו, ואתה יודע כבר מהלוגו בסגנון של יושיטאקה אמאנו, בסגנון Final Fantasy שאתה מצפה למשהו בימוי אומנותי ומסוגנן מאוד.

צפו ביוטיוב

בעיקרו של דבר, הפעולה מתרחשת על לוחות משחק ענקיים כמו שהייתם רואים ב-Games Workshop, עם עצים לניקוי צינורות, שתוכלו לראות את הצדדים שלהם כאשר אתם משתמשים במהלכים מיוחדים או מזמינים זימון ענק כמו Bahamut הקלאסי.

Square Enix קורא לזה סגנון "דיורמה", ואני מאוד אוהב את אווירת האמנויות והאומנות, משחקי השולחן שהיא נותנת ל-DioField Chronicle - אבל אני מרגיש שהמפתחים ב-Square Enix ולנקארס יכולים להישען על זה אפילו יותר.

בכל לוח משחק שהכנתי אי פעם היו כדורי צבע בדשא, גושי נסורת וחול שנדבקו במשטחים ונלפו מחפצי הקלקר. הכל ב-DioField Chronicle חלק מאוד, והדמויות מאוד אקשן דמויות. אם לדברים היה קצת יותר מרקם - כאילו הם באמת נצבעו - זה היה משהו מיוחד להסתכל עליו. אבל ברור שזה נאמר בלי שמץ של הערכה על כמה משימה מפלצתית תהיה, וכפי שהיא עדיין טובה.

סביר להניח שזו תוצאה של המשחק כמעט בכל פלטפורמה. זה שמשהו יעבוד גם ב-Xbox Series X, ב-PS5 וגם ב-Nintendo Switch הולך להניב פשרות, ואני בטוח שהחלקות של Pixar הייתה אחת מהן.


אביר למלך 4

מבחינת משחק, אני חושב שמשחקי אסטרטגיה הם מהקשים ביותר להדגמה. זרקו שחקנים יותר מדי בקצה העמוק וזה מהמם, אבל תנו להם יותר מדי עם הדרכות סטקטו והקצב הקרחוני הזה ישאיר את כולם קר. אבל אחרי התחלה של הולכי רגל, הדברים מתעוררים כאשר יצורי קסם ופנטזיה מתחילים להסתבך.

אתה שולט במסיבה של ארבעה גיבורים עם סוגים שונים של תפקידים ויכולות. לוחמים בסיסיים שמושכים פרשים ממוקדי תנועה אגרסיביים שיכולים לאזור אויבים, קשתים מטווחים ומאגים מרפאים.

אין רשת איזומטרית והכל קורה בזמן אמת, אז אתה כל הזמן משכשך אנשים, יורה יכולות מיוחדות ומסדר מסלולים ושילובים חדשים כדי לפגוע ברעים מאחור.

זה כיף וקדחתני ואתה נתקל במהירות בבוסים גדולים שהם באמת קשים, הדורשים התחמקות מהתקפות ויצירת סינרגיה של חברי מפלגה כדי להימנע מהפלה.

כפתור "פקודה הכל" הוא תכונת איכות חיים מצוינת להתחמקות מהתקפות ושימושית מכיוון שמצאתי את בחירת הדמות קצת דביקה וסנאית - לעתים קרובות מרחפת אל מי שהכי קרוב ולא למי שבאמת רציתי. אבל אני גם מרגיש שזה סוג של ריסוק כפתורי שגיאת משתמש שמגהץ את עצמו כשאתה משחק יותר מהדגמה.

זה עוד מקום שהרגשתי כאילו Square יכול היה לשחק יותר במראה השולחן.

בעוד שהאקשן אינטנסיבי בגלל מספר הגיבורים על המסך וכמות הפעולות הנדרשות בבת אחת, הסביבה החלקה של משטח הקרח ומהירות התנועה האיטית יחסית בהשוואה לאנימציית הריצה גורמת לזה להיראות כאילו כל דמות עושה את האיש הרץ. אני כמעט מרגיש שזה היה נראה טוב יותר אם היה להם בסיס מודל, כי זה די מערער את מידת הקינטיות של הקרבות.

למרות ההפרעות הללו, The DioField Chronicle נראה כמו סיבוב מעניין גם אם חלק ממנו קצת בסיסי. כדי להרגיש בעצמך, אותו הדגמה ששיחקתי - הכוללת פרק שמנמן של המשחק - זמין להורדה מה-10 באוגוסט.

ה-DioField Chronicle אמור לצאת ב-22 בספטמבר עבור Xbox One, Xbox Series S/X, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch ו-PC דרך Steam.