השבועות שלאחר יציאתו של חדשFinal Fantasyהמשחק תמיד מלא בוויכוחים צוננים ואינסופיים ובקרבות בין מדיה חברתית. וFinal Fantasy 16מטבע הדברים, אינו שונה. אבל הייתי טוען שהפעם אנשים שואלים את השאלות הלא נכונות.
סריקה מהירה של עדכון הטוויטר שלי (כשהוא עובד, בכל מקרה) מעיפה בהכרח את כל השיח שאפשר לצפות; יש לחיצת ידאם זה משחק Final Fantasy 'אמיתי', הסבר כבד הלוך ושוב על השאלה אם הראשית הנשית של המשחק כתובה היטב, מתלבטתהקושי של המשחק (או היעדרו), ודיון חדש יחסית - אם FF16 הוא 'מספיק' למשחק תפקידים או לא.
עכשיו, אני צריך להרים ידיים כאן: אני אשם בוויכוח הזה כמו כל מי שמשתתף בו. ב-VG247סקירת FF16, ייחדתי את אישורי ה-RPG של המשחק כחולשה מסוימת, וסיכמתי אותו כמשחק אקשן מעולה, אבל לא ממש RPG טוב במיוחד. אז, האם זה מספיק ל-RPG? אני לא יודע, אולי - הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות, בהתאם למה שאתה מחפש. עם זאת, מחוץ למסלולים הרחבים של ניתוח ביקורתי, אני חושב שזו השאלה השגויה.
במקום זאת, הרשו לי להציע זאת: האם Final Fantasy 16 צריך להיות RPG?
אני יודע איך השאלה הזו תנחת אצל חלק. זה יהיה חילול השם. אבל בואו נשים את הדעות הקדומות של מה הסדרה הזו 'צריכה להיות' בצד, כי, כפי שדובר בעבר ב-VG247, זה ויכוח מטופש. אני אפילו אתנגד לדחף להעיר שאחד ממשחקי Final Fantasy הטובים ביותר (כלומר, FF Crystal Chronicles: My Life as a King) אינו RPG כלל). במקום זאת, אני רק רוצה לדבר על FF16 בוואקום בפני עצמו, ולהגיד... זה כנראה היה משחק טוב יותר אם זה היה פחות RPG.
אני לא נהנה להגיד את זה, בתור מישהו שפרנסתו קשורה באתר שמוקדש לז'אנר משחקי התפקידים. אבל זחילת תכונת RPG היא אמיתית וקיימת כבר עידנים. כמה משחקים נחנקים מהצרכים שלהם לעסוק בציוד, נתונים סטטיסטיים ותפריטים חסרי משמעות? נגמראתר RPG, אנחנו אומרים בצחוק "הכל הוא RPG בימינו", אבל הפזמון המוזר הזה גם נגוע בתסכול שכן משחק אחר משחק לא מצליח לתחקר מה הופך את הז'אנר למעניין או מרגש. לפעמים האבקה צולבת בז'אנר הזה מובילה לזהב שאין להכחישו - אבל לעתים קרובות, זה תרגיל של תקתוק קופסה.
מה שמביא אותי ל-Final Fantasy 16. תקתוק התיבה מרגיש כמו דרך די מתוחכמת לתאר את מה שתוכנן כאן: מכניקה, מערכות ורעיונות ששולבו במשחק הזה שנראה כאילו הם שם כי הם 'אמורים' להיות שם בניגוד לשילוב עם המשחק ש-Creative Business Unit 3 של Square Enix יצרה בפועל.
הרבה מזה מתרכז סביב הציפיות של Final Fantasy כזכיינית משחקי תפקידים, כאשר האלמנטים החלשים ביותר של משחק נהדר אחרת הם ללא ספק ה-hooks שנועדו לתת לו אישורים למשחק תפקידים.
למשחקי FF יש בדרך כלל חברי מפלגה, למשל - וכך בעוד ש-FF16 יש לך רק שליטה על הגיבור קלייב רוספילד, הצטרפו אליו לאורך ההרפתקה חברי לוויה בשליטת בינה מלאכותית שמטרתם לעורר את התחושה של לחימה במסיבה. FF15 היה זהה בעת ההשקה - אבל חברי המפלגה של FF15, קולניים כל הזמן, ניידים עד אין קץ, ומעוניינים להצטרף להתקפות צוותיות - הרגישו נוכחים. ב-FF16, לעתים רחוקות אתה מרגיש שאתה באמת נלחם לצד מישהו, למרות שחברי המפלגה נמצאים שם.
הרבה מזה תלוי במערכת הקרב שנבנתה עבור FF16.יותר Devil May Cry מאשר Final Fantasy, זה משחק אקשן מעולה, חמוד ומלא שומן עם עוד כמה שינויים של משחק תפקידים, כמו ביצוע מהלכים מיוחדים בהקרנות וכוח פגיעה שנקבע על ידי סטטיסטיקות. הקרב הזה הוא ממש טוב - פריך, מספק, מרגש - אבל זה גם משהו שמאפשר לרוב בחירות העיצוב האחרות. לטוב ולרע כאחד.
חברי המפלגה כנראה כל כך חסרי אונים, למשל, מכיוון שחברי בינה מלאכותית נוכחים באמת כמו ב-FF15 יהיו בלתי צפויים מדי עבור הקרב האופטימלי, המונע המשולב הזה. המספר הנמוך יחסית של כישורי אופי של FF16 נראה כמו כן בחירה קשורה; עץ מיומנויות RPG רחב ידיים לא יתאים ויהיה מאתגר לאיזון, אז סט המהלכים של קלייב מוגבל למדי.
אפשר ליישם הרבה מאותם טיעונים על הרבה. ההליכון של יצירה וקניית ציוד חדש מרגיש מושתק מכיוון שהרווח האמיתי כאן הוא בהשתפרות בלחימה בפעולה וללמוד שילובים טובים יותר. אפילו הויכוח על הקושי קשור לכך. המפתחים בנו מערכת לחימה פעולה מדהימה - אבל היו מודאגים מהרחקת שחקני RPG שלא כל כך נוחים עם משחקי פעולה. אז הם החזירו את הקושי בחזרה, והפכו את המשחק לקל בצורה טריוויאלית בתהליך.
זה אפילו משוכפל הרחק מקרב בדברים כמו קצב - שבו חיפוש RPG די חסר ערך מאט את הסיפור לזחילה. כל החומר הזה לכאורה היה צריך להיות במשחק כדי לספק את הרוחב והעומק הצפויים ממנו. אבל, באופן מוזר, FF16 הוא משחק קצת יותר גרוע בשבילו.
כל זה אומר: Final Fantasy 16 הוא משחק טוב להפליא, אבל אפשר לטעון שהוא פגום בשאיפות ה-RPG שלו. אי אפשר לדעת באמת מה התרחש במהלך הפיתוח שלו, אבל מבחוץ כשמסתכלים פנימה, נראה בטוח שלצוות שלו היה רעיון נהדר לכותר אקשן/הרפתקאות רוצח - אבל אז הרגיש חובה שיהיו לו חבורה של תכונות RPG ב כדי לתמוך בשם Final Fantasy.
מה שמחזיר אותנו לנושא בדיקת התיבות. זה מרגיש יותר זר עם FF16 כי כולנו חונכנו ש-Final Fantasy היא סדרת RPG. אבל יש לשפוט את FF16 על פי יתרונותיו האישיים, לא על פי מה שהייתה הסדרה בעבר. וכך, מסתכלים על המשחק ורואים שלרבים מההיבטים החלשים ביותר שלו שורשים במשחקי תפקידים... אי אפשר שלא לייחל שזה יהיה פחות RPG. גם אם זה אומר משחק Final Fantasy ללא RPG.