האם FF16 הוא 'משחק Final Fantasy אמיתי'? כמובן שכן - אבל יש משהו בוויכוח המטופש להפליא הזה

כשאני יושב לכתוב מאמר זה, עברנו בדיוק שבוע מהשחרור שלFinal Fantasy 16, קצת פחות משבוע מאמברגו הביקורת (שיחלוף ושלנוסקירת FF16פורסם עד שתקרא את זה), והמשחק נמצא במגמה בטוויטר. לחץ על המגמה ומה אתה מוצא? חבורה של שטויות דפוקות עלאם זה משחק Final Fantasyאו לא.

זה גם שטויות מכל הצדדים, אגב. מצד אחד, יש לך את אלה שלא ממש קולטים את מה ש-FF16 מניח. האנשים האלה לא אוהבים את הטון והסגנון של המשחק, ששונה מאוד ממשחקי העבר, ולכן אומרים שזה לא משחק FF. מצד שני, יש לך מעריצים שמוכנים היטב ל-FF16, כשהם מציינים עד כמה כל משחק FF שונה מהקודם. והנה אני יושב, עם סיום 100% של המשחק, נואש לצייץ ולתת לשני הצדדים סטירה דיגיטלית. אבל אני לא יכול. אז הנה אני, בעבר, כותב לך בעתיד, כשסוף סוף יורשה לי לדבר על המשחק.

היה הרבה מה ללמוד על המשחק בחגיגת ההשקה החיה לפני ההשקה.צפו ביוטיוב

אז בואו נתחיל בשאלה הגדולה והמטופשת, כן?האם Final Fantasy 16 הוא משחק Final Fantasy?ובכן, כמובן שכן, טמבל, שתוק - אבל זה לא אומר שזה לאמְסוּבָּך.

מה שאני מתכוון בזה הוא: Final Fantasy היא מה ש- Square Enix אומר שהיא. החברה מעניקה צוות מפתח לשמש כסדרני הזיכיון, ואנשים אלה יוצרים חזון אמנותי לגבי מה שהערך החדש ביותר בסדרה צריך להיות. ככה זה תמיד היה, וככה זה תמיד יהיה. זו הדרך היחידה שבה יצירת אמנות יקרה שדורשת מאות אנשים ליצירה יכולה להיווצר.

עם זאת, האם חלקם טועים לחלוטין כשהם אומרים ש-FF16 לא מרגיש להם כמו Final Fantasy? אחרי החלק הטוב יותר של 45 שעות עם המשחק, אני כאן כדי לומר לכם שהם ממש לא.

אני מתכוון, למשל, הרגשות האלה הם סובייקטיביים. אבל שנית - הרשו לי להציב כאן תיאוריה לשנייה - Final Fantasy היא למעשה פחות שינוי קיצוני ממה שאנשים חושבים שהיא.

אייקונים נותנים לך כנפיים.

תארו בראשכם לרגע גרף עם צירי X ו-Y המסומנים 1 עד 10. הנה התיאוריה שלי: Final Fantasy זזה הרבה בהשוואה לרוב סדרות משחקי הווידאו, אבל היא גם זזה פחות או יותר לגמרי על ציר אחד. אז על ציר ה-X זה היה ב-10, אחד, ובכל מקום שביניהם; אבל על ציר Y, ​​הוא נע בין 1 ל-3, ולא באמת נסע הרבה מעבר לזה.

זה יצר אזור נוחות. לסדרה הייתה עזיבה קיצונית באמת כשהיא הציגה עולם פאנקי, חדורי טכנולוגיה עם FF7, למשל - אבל היא הציגה את אותן חזות משחקיות מהמשחקים הקודמים, מה ששמר אותה על הקרקע. בעולם שלאחר FF7, הסדרה התנסתה יותר במכניקות שונות, אך הסדרה במקום זאת התבססה בדרך כלל במצב רוח, אווירה - מאופיינת במראה ותחושה מסוימים של אופי, עולם, סיפור והגשה.

זה, לדעתי, מה שמייחד את FF16. זה לא שזה משחק פעולה - זה שהטון והאווירה האופייניים של FF שאפשר לסמוך עליהם ללא קשר להגדרה או מכניקה, הם באמת שונים בפעם הראשונה מזה 20 שנה. אנשים אוהבים לעשות את ההשוואה ל-FF12 ול-Tactics, אבל אני באמת חושב שיש למשחקים האלה יותר במשותף עם FF 'טיפוסי', המופיע בצורה הטובה ביותר ב-FF6 ו-FF7, מאשר ל-FF16.

ולישתיאה היא עולם נהדר שהסדרה יכולה לנחות בו.

זה בא מהרבה סיבות. המעריצים צריכים להודות שחשיבות ה-Final Fantasy דעכה. כאשר FF7 הוציא ומכר 10 מיליון עותקים, זה היה אחד המשחקים החשובים ביותר בשוק. למעלה משני עשורים לאחר מכן,FF15 היה הערך הנמכר ביותר אי פעם, ובכל זאת במהלך חייה הצליח רק בקושי לצלע מעבר ל-10 מיליון למרות ששוק משחקי הווידאו התרחב בצורה מאסיבית. בינתיים, עמית אוהבה-Witcher 3 חצה כעת 50 מיליון שנמכרו; ואפילו סייברפאנק, עם ההשקה ההרסנית שלו,הכפיל את המכירות של FF15. במובן מסוים, הסדרה קפאה - לפחות מבחינה מסחרית.

FF16 הוא קיצוני מסיבה זו. זה נראה כמומשחקי הכסואלוהים של מלחמה להשראה, והוא מציע משהו חדש. לא משנה מה מעריצים אוהבים לומר ולהתלוצץ על איך ש-FF משתנה, אל תטעו שזו העזיבה הכי קיצונית שהסדרה עשתה אי פעם – ואם אתה לא אוהב את זה, זה בסדר. FF7 Rebirth יהיה הרבה יותר מסורתי והוא ממש מעבר לפינה, אחרי הכל.

עם זאת, כל זה לא אומר ש-FF16 לא מרגיש הרבה כמו FF. ככל שהסיפור נמשך, הוא מתחיל לעלות על קצות האצבעות בזהירות לכמה טרופים טיפוסיים יותר 'FF' ובקצבי סיפור. התוצאה של Masayoshi Soken נותנת הומאז' מחייב לכמה מנגינות FF קלאסיות של פעם, ובולטות כמה מהמשחק הראשון במיוחד. ויש שפע של אויבים ומושגים מוכרים. הזימון ממלא תפקיד בולט, והוא אולי החוט הגדול ביותר שקושר זאת לשאר המשחקים.

זימונים - או אייקונים - ב-FF16 משחקים תפקיד TITANic.

עם זאת, באותה מידה, ברור ש-FF16 מתייחס למקורותיו ולהיסטוריה שלו במעט יותר חשדנות מאשר לכותרים בעבר. בבסטיארה יש כ-50 יצורים, למשל - אבל מלבד הזימון, רק קומץ מהם הם קלאסיקות סדרות. אין טונברי או קקואר, למשל. הרבה אויבים טיפוסיים כמו גובלינים וג'יגאס קיבלו מראה שהייתי אומר שהוא פחות כמו מסורת סדרה וקרוב יותר לעיצובי פנטזיה מערביים טיפוסיים. ויש אורקים פנטזיה מסורתיים מאוד, שהיא הראשונה בסדרה בזרוע השחקן היחיד של הזיכיון.

יש צ'וקובוס, כמובן, אבל כשאתה רוכב על אחד יש ג'ינגל קטן של שני ברים שמציק לנושא ה-Chocobo וזהו; שונה למדי ממשחקים אחרים, שהרגישו צורך לפוצץ את הנושא בצורה ניצחת בכל פעם שאתה רכוב. כסף נקרא גיל בתפריטים, אבל NPCs מתייחסים אליו באופן כללי יותר כאל טאלנטים, או זהב, וכן הלאה. בעוד שיש 'חברי מפלגה', אתה שולט רק בקלייב - והמפלגה בכנות די חסרת טעם בקרב. המקום שבו מבנה המפלגה זוהר הוא במה שהפטפוט שלהם מביא לנרטיב.

לעתים קרובות למדי, אלמנטי ה-FF האופייניים יותר דולפים פנימה דרך 'הנופלים', ציוויליזציה עתיקה שנכחדה מזמן. לנופלים היו בבירור ספינות אוויר, למשל. כאשר The Fallen איננו מזמן ורק הריסות אופייניות למראה FF נותרו מאחור, באופן מצחיק זה מציב את FF16 כמשחק FF שלאחר FF. האנשים של העולם הזה בנו משהו חדש - משהו מסורתי יותר לפנטזיה המערבית - בחורבות חלולות של משהו יותר FF.

זה נקטאר, המוגל היחיד במשחק.

במידה מסוימת, FF16 מרגיש מתבגר כראוי. זוכרת כשהיית בן 16, וההורים והמשפחה וההיסטוריה שלך היו מביכים במעורפל? FF16 מרגיש שהוא סובל מזה. מדי פעם הוא צריך ללבוש איזה סוודר שהוא ירש מאח מבוגר, ולפעמים אתה כמעט מרגיש את העווה של המשחק כשהיא עושה זאת בחוסר רצון. פעמים אחרות, כשזה משהו מגניב אפילו בטון החדש הזה, 16 לוקח את הירושה בשמחה. אבל הדיכוטומיה הזו היא חלק חשוב מהתבגרות; התקופה הזו מעצבת ומשנה אותנו – והיא לא משנה את זה שבסופו של דבר הוא המקום שממנו באנו. כך הוא המקרה כאן.

כפי שאמרתי, ככל שהמשחק ממשיך, למרות התחושה שהוא מתנגד להיות יותר מדי כמו קודמיו, FF16 מתחיל להתעסק בנטיותיהם. זה נכון במיוחד כאשר הנרטיב הופך אט אט מנקמה אישית, תככים פוליטיים ואומות לוחמות לאפוס אלים ומפלצות.

הטון עדיין שונה בתכלית, עם זאת. זהו עולם איום ונורא. אנשים מתים באימה, ספוגי דם, עיניים פקוחות. דמויות משחיות את גופות המתים כדי להסדיר תוצאות עם מי שאהב אותן; וגם לגיבורים אין ידיים נקיות במובן הזה. דמויות מקללות ללא הרף ובצבעוניות. חפים מפשע נחתכים, מעונים או שורפים רק בשביל הקיים. דמויות מבוהלות משספות את הגרון של עצמן לעיני המצלמה במקום להתמודד עם גורל גרוע יותר - וזה לפעמים זעמו של הגיבור שלנו. אפילו איבליצה לא הייתה כזאת, וזה בסדר.

מה מצפה לך ולישתיאה?

הכל בסדר, אתה יודע? זה בסדר לאהוב את זה. זה בסדר לא. זה בסדר ש-Square Enix עשתה את זה. זה יותר טוב מאשר בסדר - זה נהדר, למעשה - שהחברה מתנסה ולוקחת סיכונים עם אחד המשחקים הגדולים ביותר שלה אי פעם.

מעריצי FF16 צריכים להבין שכשמישהו אומר שהמשחק לא מרגיש להם כמו Final Fantasy טיפוסי, זה לא בהכרח מזלזל. להכחיש כמה המשחק הזה שונה מכחיש את המציאות, וממחיש איזו תנופה נהדרת ונועזת נקטה הצוות של הירוש'י טקאי עם המשחק הזה.

מה שהם סיפקו הוא מאוד מאוד שונה - אבל זה משפר את העושר הטקסטואלי של סדרת FF כולה. ואם אתה לא אוהב את זה, תמיד יש את המשחק הבא. זו תמיד הייתה ההבטחה של Final Fantasy, אחרי הכל.