ל-Final Fantasy 16 יש גישה חדשה לחידה עתיקת היומין 'נגישות מול קושי'

לצד ציוני ביקורת, האם Game Pass טוב או רע לענף, והאתיקה של קראנץ' (זה רע), אפשרויות קושי הן חלק אחד בשיח המשחקים שפשוט לא ייעלם. זה מחזור; על השקת משחק כמואלדן רינג, או נשמות השדים, אוWo Long: Fallen Dynastyמצפה לזה בהמשך השבוע- יתעורר הקושי הבלתי נמנע הלוך ושוב לגבי משחקים. יש אנשים שחושבים שמשחקים כמו אלדן רינג הם דוגמאות טהורות לקושי במשחקים; שלא יהיה מצב קל, שזה יאכל את שלמות החוויה ואיכשהו 'יהרוס את זה לכל השאר'.

אחרים טוענים שלכל משחק צריכה להיות חבילה של אפשרויות קושי, צריך לאפשר לך לעבור את החוויה ב'מצב סיפור' אם אתה רוצה - תוך התעלמות מהבשר של המשחק כדי לספוג טוב יותר את החוויה הכוללת. בדרך כלל במחיר של כוונת המפתח עם המשחק בכללותו. עֲבוּרFinal Fantasy 16, המפתחים, יש לקוות, המציאו פתרון שמרגיע את שני המחנות - שמאפשר לשחקנים לחוות את המשחק כמתוכנן, תוך מתן תמיכה לכמה שחקנים שעשויים להזדקק לו.

מניצוץ יחיד, תתלקח הארץ. צל חדש עולה ליפול על הדומיננטים, צובע את גורלם בשחור כמו לילה.

Final Fantasy 16 סוטה מעט מההיסטוריה של הסדרה בכל הנוגע לקרב. FF16 נמנע מההגדרה מבוססת התורות שתקבל בכותרים קלאסיים - וקצת, ב-Final Fantasy 7 Remake - לטובת רומן מבוסס אקשן לחלוטין. תחשוב יותר במונחים של Devil May Cry אוביונטה, ויהיה לך הרעיון הנכון. הלחימה היא מהירה, היא מסתמכת על החלפת מהלכים תוך כדי תנועה, ואתה צריך לקלוע להתחמקויות ולפריז בתזמון קצבי כדי לזכות אפילו במפגשים הכי סטנדרטיים של ביצה. זה לא משהו שכולם ירגישו איתו בנוח, מחוץ למסגרת.

"אנחנו מבינים שהמעבר הזה לפעולה בזמן אמת ממשחק מבוסס פקודות יכול להיות מאוד מכריע ומפחיד עבור שחקנים שאינם רגילים למשחקי פעולה בזמן אמת, או עבור אותם שחקנים שפשוט רוצים להתמקד יותר בסיפור במקום האקשן", מסבירה המפיקה נאוקי יושידה ל-VG247 (באמצעות מתורגמן). "עבור שחקנים שמוכנים לפעולה, יש לנו מצב ממוקד פעולה שלנו. ולמי שרוצה להתמקד בסיפור, אנו ממליצים על מצב ממוקד הסיפור שלנו."

מדי פעם יצטרפו אליך דמויות אחרות במסע הנקמה שלך.

אבל מה ההבדל? האם אלו הגדרות קושי, או מצבים בפועל? לא, לא לגמרי. התשובה, במקום זאת, טמונה בסט אביזרים שצוותי הפיתוח מכנים "אביזרים בזמן". אביזרים אלו (שאפשר להצטייד בהם עד שניים בכל פעם) הופכים היבטים מסוימים של המשחקים לקלים יותר, או נגישים יותר. לחיצה על 'מצב סיפור' (בהדגמה, לפחות) החילה אוטומטית שניים מהפריטים הללו כדי להקל על החוויה. נראה שבמשחק המלא, תמיד תהיה לך אפשרות לצייד את הפריטים הללו או לא, בגחמה, כאשר את משבצת האביזרים תופס אחד מהפריטים הללו אם תבחר להקל על עצמך.

בין אם אתה רוצה לבטל את המחשבה על התחמקות מהתקפות נכנסות, או להפוך אוטומציה או לפשט שילובים מורכבים, צוות המפתחים דאג לך.

ישנם חמישה אביזרים בזמן:

  • טבעת של מיקוד בזמן: מאט באופן זמני את הזמן לפני התקפה נכנסת, ומאפשר לך יותר זמן להגיב
  • טבעת של סיוע בזמן: מסיר את הצורך לתת פקודות קרב טורגל באופן ידני
  • Ring of Timely Strikes: בצע שילובים קטלניים על ידי לחיצה על X.
  • טבעת ההתחמקות בזמן: התחמק אוטומטית מרוב ההתקפות הנכנסות.
  • טבעת של ריפוי בזמן: השתמש אוטומטית בשיקויים כאשר HP יורד מתחת לסף מסוים.

בפעולה, טבעות הזמן הללו שימושיות מאוד; הם יכולים לזהות ולפרט אזור אחד במשחק ולהקל על הניהול, אם אתה נתקל בבעיות שם. אני די רגיל לשחק במשחקים מהסוג הזה - גדלתי על Devil May Cry, למשל - אז לא נלחצתי יותר מדי בהדגמה. עם זאת, ההתמודדות עם מערכת הלחימה וההתמקדות בלהתאים את זמני הפריצה גרמה לכך שלעתים קרובות נתתי למורץ הנאמן שלי, טורגל, פשוט לעמוד שם ולא להסתבך. אז ציוד הטבעת הקשור אליו פירושו שהוא יעזור לשמור על השילובים שלי - ומדי פעם לרפא אותי - מבלי שאצטרך לדפדף בתפריט הצד של הקרב ולהורות לו לעשות זאת.

האם תצטרך להשתמש ב-Timely Rings כדי להפיל אנשים כמו טיטאן? ובכן, זה נחמד שיש את האפשרות.

שחקנים אחרים שצפיתי היו מצוידים בטבעת Timely Strikes, שפעלה קצת כמו 'מצב קל' במשחק לחימה: מאש X, צפה בקלייב עושה כמה קומבינות מתקדמות ללא צורך בתזמון או מיקום בצד השחקן. Timely Focus עשוי להיות הפולשני ביותר; האטת המשחק והמתנה להנחיית שחקן הורסת את המומנטום וההשפעה של הקרבות יותר מאשר הטבעת שפשוט מאפשרת לך להתחמק מרוב ההתקפות הנכנסות, אבל שחקנים מסוימים עשויים להעדיף לקבל את ההזדמנות לסתור יותר מהלכים, במקום פשוט להימנע מהם.

הטבעות הללו הן דרך מצוינת לאפשר לשחקנים להתאים אישית את חווית הפעולה ההארדקור סביבם, במקום פשוט לדלל אותה כדי להפוך אותה לחוויה פחותה מהגרסה המלאה של המשחק. על ידי זיהוי היבטים של המשחק שעשויים להציב אתגרים ולאפשר לשחקנים לשנות אותם על בסיס מכונאי אחר מכונאי, במקום רק לשטוף את כל העניין, אולי Square Enix מצאה פתרון מציאותי לבעיה שרדפה גיימרים לדורות.

אבל זה לא אומר שלא נצטרך להשלים עם השיח סביבו, שוב.


Final Fantasy 16ישוחרר ב-22 ביוני 2023 לפלייסטיישן 5.