ל-Final Fantasy 16 יש הרבה מה לעשות. כמו גם חזרה לעולם פנטזיה מסורתי יותר - תוך התחמקות מאסתטיקת הבנים האפוקליפטית של המשחק הקודם - נראה שלמשחק יש גוון רציני יותר, עולם עמוס בתככים פוליטיים, וצוות ליבה של דמויות עם סיפורי רקע גריזליים, עוצמתיים. מניעים, ושמות לא סבירים.בכך שנזכור מה עשה את הסדרה נהדרת, RPG שובר הקופות הבא של Square Enix יכול לתקן את העוולות האחרונות של הסדרה.
אבל, למרות כמה מהדרכים שבהן המשחק חוזר לשורשי הרטרו של Final Fantasy, יש מקום אחד שבו המשחק מחדש: לחימה. בשלב מוקדם בחיי המשחק, אושר ש-Final Fantasy 16 לא יכלול לחימה מבוססת-תור - משהו שהיה מרכיב עיקרי במשחקים עד Final Fantasy 12. במקום זאת, הפעולה תתמקד יותר בזמן אמת, שחקן- רצפים מכוונים דומים למשהו ששחקן עשוי למצוא בו, נניח,Devil May Cry 5.
וזה לא רק אני שולף שם משילוב של להטוט אוויר כדי להבהיר נקודה. Final Fantasy 16 העסיק את הכישרונות של מנהל הלחימה של DMC5, Ryota Suzuki, כדי לעמוד בראש האקשן במשחק הזה. אחרי שגיששנו קצת את הקרב ב-Final Fantasy 15, והבנו שאיזו הכלאה ממזרית של זמן אמת ומבוסס תורות זה לא באמת מה שכותר ממוספר חדש בסדרה צריך, Final Fantasy 16 התחייבה לחלוטין ללחוץ על ההדק של השטן והולכים על כל ההתרגשות. ולא יכולתי להיות יותר מאושר מזה.
ממה שראינו מהמשחק עד כה, הכישרונות הבולטים של סוזוקי נוצלו היטב. הסרטון למטה מציג קטעים מתוך Devil May Cry 5 שנערך מול קטעים של גיבור FF16 קלייב בפעולה (נלקח מהטריילר המוקדם ביותר של המשחק). אתה אפילו יכול לראות את קלייב 'מלהטט' עם כמה אויבים בצילומים - אחת מטכניקות הלחימה המרכזיות במשחקי Devil May Cry. היוטיובר, P44/GPRS, הצליח להדגיש אילו מהלכים היו יכולים להיות 'בהשראת' מ-Devil May Cry 5, במיוחד מהסט של הדמות הראשית Nero, ומראה אילו כניסות הם עשויים להיות ב-FF16.
זה שעון חינוכי, ובאמת מדגיש עד כמה FF16 הולך להיות מוכוון פעולה. וזה עוד לפני שהגענו לזהאותם קרבות זימון מסיבייםשראינו עליו טריילרים ייעודיים (לדעתי הם ירגישו יותרביונטההסדרות הגדולות של כל דבר, במיוחד DMC, אבל נראה).
אז למה אני מעלה את כל זה בחזרה? Devil May Cry 5: מהדורה מיוחדת (קרא; הגרסה הטובה ביותר של המשחק עם MYSTERY PERSON הניתן להפעלה מלאה)זמין ב-PS+ עכשיו, ללא עלות נוספת, לכל מי שיש לו את המנוי Premium או Extra. זוהי הגרסה המותאמת ל-PS5 של המהדורה המקורית, ומייצגת את פסגת הפעולה המסוגננת בסדרה עד כה, לפחות מנקודת מבט טכנית. הכל מומש עם הפוטנציאל הבלתי מוגבל לכאורה של RE Engine. אם אתה רוצה הדגמה טעימה של איך ירגיש קרב ב-FF16, או משהו להראות את הצ'ופרים של ה-PS5 שלך (למשחק יש תכונות מהדור הבא כמו טכנולוגיית מעקב אחר קרניים ואודיו תלת מימד משופר), אתה יכול לעשות יותר גרוע מאשר לבדוק את הפעולה החיונית הזו משחק החוצה. אתה יכולקרא את הביקורת שלנו על Devil May Cry 5 כאן.
בהתחשב בכך ש-Final Fantasy 16 מטופל על ידי אותו אולפן פנימי ב-Square Enix שאחראי ל-Final Fantasy 14 MMORPG הפופולרי להחריד (עם המפיקה Naoki Yoshida והבמאי Hiroshi Takai בראש הפיתוח של הכותרת), הקונצנזוס הכללי לגבי Final Fantasy 16 הוא שזה יהיה A Good One. הצוות המעורב ב-Final Fantasy 15 התפצל, במידה מסוימת: חלקם המשיכו לעבוד על Forspoken - ונראה איך זה נוחת בשבוע הבא - בעוד שאחרים הוכנסו למכרות Final Fantasy 7 Remake. ואתה יכול לראות את טביעות האגודל של FF15 שם, איפשהו.
עם זאת, FF16 היא חיה שונה לחלוטין. סביר להניח שהוא יהיה שונה כמו שהרגיש Final Fantasy 9, שוכן בין FF8 ו-FF10 - וזה בדיוק מה שאנחנו צריכים. המשחק מתעצב להוות חזרה לעידן שונה מאוד של Final Fantasy - השתוללות עתירת פנטזיה, שופעת איום ועמוסה באקשן. אם המשחק יעמוד בנחיתה, זה יכול להיות משחק Final Fantasy לשחקן יחיד הטוב ביותר מזה שנים.