למרות כל הפטפוט על היותו יורש דיסקו אליסיום, Devs Hopetown אומרים "אתה לא צריך לעשות דיסקו אליסיום כדי לעשות משהו נהדר"

מבין כל האולפנים המהווים את מה שבאתי להתייחס אליהםדיסק גולה- כנופיית ארבעה (באולפני הנוכחים) מחוץ לזא/אום שנראה שכולם מתמודדים במעורפל על התואר שלדיסקו אליזיוםיורש רוחני - לונדו הוא ללא ספק זה שהיה פעיל ביותר בשיווק המשחק שלו ככה.

"חברי הצוות שעבדו על הדיסקו אליסיום המקורי וסרט ההמשך שלא פורסם" צוטטו בוההכרזה הראשונה של לונגדושל משהו דמוי דיסקו באוקטובר האחרון. "לונגדו מכריזה על מימון ההמונים הקרוב עבור יורש דיסקו אליסיום הרוחני" הייתה הכותרת של ההודעה לעיתונות מינואר כיחשף כראוי את המשחקהסטודיו מתחיל קמפיין מימון המונים להיום - הופטאון. שחרור גם באותו ינואר וגםהאחרוןגם עשו נקודת מפתח של אנשים שומטים שמות שהיו להם יד בדיסקו וכעת הם עובדים על הופטאון, פיוטר סובולבסקי הראשון ובשבוע שעבר מרטין לואיגה.

אז, בראיון שנערך לאחרונה עם Longdue Technical Lead Sobolewski - המופיע בקרדיטים של דיסקו כמי שסיפק 'פיתוח נוסף' בדיסקו כחלק מהסטודיו החיצוני "אבירי האחדות" - והבמאי העלילתי של הופטאון גרנט רוברטס, ביקשתי מהזוג לצייר לי תמונה של הדברים נראים במונחים של דבס אקססקו כרגע באונג -טאון.

"היו לנו הרבה אנשים שעבדו על זיכיון הדיסקו או עוברים כאן, או עדיין נשארים כאן, או משתפים פעולה איתנו וואז המשך הלאה, "רוברטס אמר לי," מרטין, כידוע, הוא התוספת החדשה ביותר שיש לה קשר ל [ZA/UM]. הוא היה חלק מהצוות הנרטיבי שם. אני למעשה לא מכיר את הסגל המלא של אנשים שעבדו על הסיפור והנרטיב לדיסקו, אבל זאת אומרת, אתה מסתכל על כל השמות שקשורים לכל הדיסקו [אולפני היורש] ... הקריאייטיבים העיקריים שמאחורי דיסקו כולם עזבו בעיקר את ZA/UM והלכו לאולפנים האחרים האלה.

"האולפנים האחרים האלה, אני חושב, מציגים את השמות האלה. אני לא ממש רוצה לדבר עליהם, כי אני מעדיף לדבר כל כך מעט על המוזרדיסק גולהומצב דרמה ככל האפשר. אני רק רוצה להתמקד בייצור מה שאנחנו עושים, אבל יש לנו אנשים שעבדו על כל מיני דברים ב- ZA/UM שהיו חלק מזה.

"היו גם אנשים שעבדו שם שלא מעוניינים להזכיר את שמם מכיוון שאנשים מרגישים כל כך בלהט על זה. האינטרנט הוא מקום נורא לפנדום לפעמים, ולכן הם רוצים להישאר מחוץ לכל מחלוקת שקשורה לזה, שאני לא מאשים אותם. אז כן, ישנם אנשים שהיו חלק מהדיסקו, וחלק גדול מהסיפור, יש כאלה שיש להם חלק מהם.

קרדיט תמונה:לונגדו

"עכשיו יש לנו צוות נרטיבי חדש שמתגבש. כמו שאומר פיוטר, אתה לא צריך לעשות דיסקו אליסיום כדי לעשות משהו נהדר. במיוחד בז'אנר הזה; הייתה רשימה ארוכה של משחקים שהיו מדהימים לפני שהמשחק הזה היה קיים, והם עשו משהו שהם עשו משהו מדהים בזא/אום באסטוניה, אבל אנחנו לא מתרוצצים עם בקבוק בניסיון לתפוס באד."

רוברטס התייחס כי סובולבסקי מאמין "[Devs של דיסקו] די פתח ספר שלם ויצר בד כדי שיצירת משחקים [ON], כמו ז'אנר חדש". בינתיים, למוביל הטכני ישהרים כמה גבותמבחינת הקשר שלו לדיסקו המקורי, בגלל שלולינקדאיןפרופיל מציין אותו כ"יוצר משותף של משחק המחשב האישי הגבוה ביותר בכל הזמנים (על פי Metacritic) ". המשחק הזההוא דיסקו אליזיוםו מאז הראיון שלנו, הביו לכאורה השתנה, וכעת פשוט קורא "יועץ IT ברמה העולמית".

"ובכן, אני חושב שזא/אום הזכיר מספר פעמים שהאבירים בעצם הצילו את המשחק," הגיב סובולבסקי כשחקרתי אותו על זה. "אז, במשך די הרבה זמן, היינו צוות הפיתוח של הליבה שמאחורי המשחק, ורבים מהרעיונות שלנו נחתו במשחק. מוזכרתי בזיכויים. אתה יכול לבדוק את הקרדיטים של דיסקו אליסיום, יש את שמי. שיחקתי מעט חלק, אבל לא מתכוון לקפוץ לפרטים מכיוון שהייתי רק המנכ"ל של החברה [האבירים של אחדות], לא מישהו.

קרדיט תמונה:לונגדו

"אז אני לא מתרברב שיצרתי יחד [דיסקו אליסיום]. אני אבדוק את הקו הזה [בלינקדאין]. אני חושב שאני זכאי לומר שבחלקה יצרתי יחד את המשחק, כי די יצרתי את החברה שעשיתי יחד את המשחק, אבל אני יודע את זה, אבל אני יודע את זה. [...] לפני שנים רבות.

"הייתי אומר לשפוט אותנו מהעבודה שאנחנו עושים, לא על ידי השיווק או מה שאנחנו אומרים," אמר לי רוברטס כששאלתי אותו מה הוא היה אומר לציניקנים שמאושרים על ידי כל הנפילה הדיסקו המבולגנת, וה-דרמה סביב הצליחים שלהו "אנחנו עושים משהו שאנחנו הולכים להיות גאים בו מאוד, ואנחנו עושים את זה עם צוות שהוא מאוד מגוון כשמדובר ברמות ניסיון בתעשיית משחקי הווידיאו, הדמוגרפיה שלהם, הניסיון שלהם במה שהם עשו בקריירה שלהם לפני כן."

"אנו מחפשים לעשות משהו חדש שיכול לעמוד לצד דיסקו בעידן החדש הזה שדיסקו עזר להיכנס אליו."

לונדוקמפיין קיקסטארטרעבור הופטאון מתחיל היום, 17 במרץ.