לעולם לא נקבל סרט המשך רשמי של Disco Elysium, אבל כמה מהמפתחים המקוריים שלו לפחות עובדים על הדבר הטוב הבא

כמעט חמש שנים מאז השקת המשחק, ל-Disco Elysium יש מורשת רקובה. אחד מהמשחקים המוערכים ביותר של העידן המודרני, ה-RPG פורץ הדרך זכה להערצה על ידי המבקרים והצרכנים בעת ההשקה, זכה לשבחים על מערכות ה-RPG העמוקות שלו, הכתיבה המופתית שלו ועל הצורה העגומה והאומללה שלו לחלוטין. העולם היה.גם אני מאוד מאוד אהבתי את המוזיקה.

מתחים בין צוות הפיתוח לזרוע ההוצאה לאור של החברה, וככל הנראהאווירה מעופשת באולפן,הובילו לכך שרבים מאיתנו חושבים שלעולם לא נקבל עוד משחק כמו Disco Elysium לעולם. או שנעשה?

למרות שחסר לו כמה צוות מפתח שהפך את DE לבלתי נשכח ככל שהיה, מפתח אינדי חדשארוכותהודיעה שהיא עובדת על משהו מאוד דומה לדיסקו - ואפילו יש לה מספר צוות שעבד על המקור על הספרים שלה (אבל לא, במיוחד, שלושת המובילים ה'ראשיים': רוברט קורביץ, אלכסנדר רוסטוב והלן הינדפר ).

האולפן כבר "תריסר חזק", לפי הודעה לעיתונות, "כולל חברי צוות שעבדו על הדיסקו אליסיום המקורי וסרט ההמשך שלו שלא יצא". הצוות גם שואב כישרונות מרחבי התעשייה, כולל ותיקים מ-Bungie, Rockstar ו-Brave At Night (שכנראה תכירו מ-Yes, Your Grace).

"ה-RPG הבכורה של Longdue חוקר את משחק הגומלין העדין בין המודע ותת המודע, הנראה והבלתי נראה", נכתב בהודעה לעיתונות. "מתרחש בעולם שבו הבחירות מתפתלות בין הנפש והסביבה של הדמות, שחקנים ינווטו בנוף משתנה כל הזמן, המעוצב על ידי כוחות פנימיים וחיצוניים כאחד." אני לא יודע מה איתך, אבל זה בהחלט נשמע לי קצת חיוור, לא?

אפילו אמנות הקונספט נראית קצת דיסקו, נכון? |קרדיט תמונה:ארוכות

אם אהבתם את מה ש-The Thought Cabinet עשה ב-Disco Elysium המקורי, סביר להניח שתאהבו את מכונאי ה-"פסיכוגיאוגרפי RPG" החדש שעליו עובד Longdue, שבו כל החלטה מעצבת מחדש את העולם וגם את הדמויות המאכלסות אותו. בחוויה זו, הקווים בין התודעה והסביבה מיטשטשים, מתנגשים ומשתנים עם כל בחירה, ומובילים שחקנים דרך נוף סיפורי המתפתח ללא הרף. צבע אותי מסוקרן.

ההודעה לעיתונות בהחלט אומרת את כל הדברים הנכונים כדי למשוך את תשומת ליבי. הוא מציין כי Longdue שואפת ליצור משחקים ש"מהדהדים רגשית ואינטלקטואלית". זה מבטיח לנו שהסטודיו כאן כדי "לבנות מוניטין של אספקת איכות באופן עקבי, תוך התמקדות בעומק ויושרה נרטיבית". זוהי, לפי ההודעות, "רק ההתחלה של המסע של Longdue להפוך לשם מהימן בקאנון ה-RPG הגדול יותר".

האולפן ממומן על ידי "משקיעים פרטיים מעולם הטכנולוגיה", וראינו איך הכל הלך עם סטודיו ZA/UM. מסתבר שלאנשים שהם כל כך עשירים עד שכיפופי אור סביבם יש את הכוח לגרום לא מעט בעיות ליצירתיים. מי היה חושב על זה, אה?

שום דבר יפה לא אמור להחזיק מעמד, נכון?

אבל, מלבד הסתייגויות, אני נרגש מזה. אנחנו פשוט לא מקבלים הרבה משחקים עשירים מבחינה נרטיבית ומכנית כמו Disco Elysium בימינו - הקרובים ביותר שאני יכול לחשוב עליהם הם כנראהאזרח ישןוPenment, אבל אף אחד לא ממש מגרד את אותו גירוד. דיסקו אליסיום, אני לא לבד לחשוב,היה באמת משהו מיוחד.

אבל, דברים טובים אף פעם לא בנויים להחזיק מעמד, נכון? בסיפור שניתן היה להסתובב מאחד מסיפורי הצדדיים הרבים של המשחק, קריסת רעיון הדיסקו אליסיום לאחר ההוצאה הייתה מבולגנת, אישית ועצובה עד כאב. דמויות מפתח בפיתוח המשחק הראשוןנפרדו מהמפתח Studio ZA/UM ב-2021(קורביץ, רוסטוב והינדפר), וטרפדו סרט המשך כשיצאו.

בעקבות כך, מוקדם יותר השנה, למדנו את זהעוד משחק ספין-אוףשהוגדר באותו יקום בוטל. והשמועות רבות על כךלעולם לא נקבל סרט המשך של Disco Elysium או ספין-אוף מסטודיו ZA/UM.

אם כך, כל מה ש-Longdue עובד עליו יהיה כנראה הסיכוי הטוב ביותר שלנו להשיג משהו דומה אפילו מעט. אני אשים עין על זה, ואעדכן אותך בכל פעם שיהיו חדשות.