ראיון דיסקו אליסיום - אני לא רוצה להיות חיה מהסוג הזה יותר


Disco Elysium נחווית לחלוטין דרך העדשה בצבע הבלש של מוחו של הגיבור שלך. כל דבר, החל מדפדוף במדף ספרים ועד לשקול הופעת קריוקי מוצג כדיאלוג פנימי שבו ההיגיון שלו מספק תצפיות בעוד נטיות דרמה דוחקות בו לשיר את השיר העצוב ביותר שהוא יכול לדמיין מול פטרוני הבר. כל 24 ההיבטים של המוח שלו מציעים את דעתם בסופו של דבר, מתבקש או לא. אפילו שיחות עם אחרים מורכבות רק חצי בדיאלוג - החצי השני הוא המונולוג הפנימי של הבלש, תפיסה אולי מצביעה על איך חשוד מסתיר את ידיו בעוד אמפתיה מדגישה את סבלם.

למרות משחק כמו משחק RPG קלאסי בניגון של דיסקו של שנות ה-70 ונוהל פשע בטלוויזיה, Disco Elysium הוא הכל על הבדלם במוח שלנו. "עם Disco Elysium העיקר שלנו היה 'להיות מסוג כזה של חיה'", מסביר הכותב הראשי רוברט קורביץ. החיה האנושית, כלומר: חיה עמוסה במחשבה מופשטת, דמיון והכפשה שבהתקיים בכלא בשר מתכלה. החיה היחידה שמודעת לגורלה הבלתי נמנע. הבלש של דיסקו אליסיום מרותק על ידי מוחו שלו, מותקף על ידי מחשבות שעשויות להיות מטרידות או מנחמות, מועילות או מסיחות את הדעת. "התקווה שלנו הייתה להציג את דמות השחקן לפרטי פרטים - כל מחשבה, אובססיה, עווית שרירים", אומר קורביץ.

גיבורו הבלשי של דיסקו אליסיום מנסה לפתור רצח במרכז מחוז שנשלט על ידי איגוד הנקרא Martinaise. הודות לאמנזיה הנגרמת על ידי אלכוהול, הוא אינו יודע את שמו שלו, שלא לדבר על דעותיו על האידיאלים הלוחמים של ארגון העבודה והקפיטליזם. הוא נאלץ כל הזמן להתמודד עם מחשבות מפינות שונות במוחו ולהחליט אם לשלב או לזרוק אותן. חלקם מועילים. אחרים קל דעת. לדעת איזה מהם מפותל כמו שאתה יכול לדמיין עבור חולה אמנזיה. זו תחושה שאפשר להתייחס אליה יותר (בניכוי אובדן הזיכרון) ממה שהבנתי עד שראיתי אותה מתנגנת בצורה כל כך מילולית על המסך. איך המפתח ZA/UM כתב את הבלגן המתערבל הזה של מחשבות באופן שגרם להם להרגיש מוכרים בצורה מוזרה?

למרות שרובנו לא רואים את המחשבות שלנו כחלקים הנבדלים זה מזה כמו שמשות צבעוניות בחלון ויטראז', סערת הדמיון הזו במרכז דיסקו אלייסום היא חלק מוכר מהחוויה האנושית. מוחות אנושיים אינם מכונות חד-מסילה, מזכיר לי קורביץ. הם לא נושאים מחשבה אחת ממקור למסקנה בצורה הגיונית. הרבה מאוד מחשבות הן שליליות, ותת-קבוצה מהן ידועות כ"חודרניות", - מונח פסיכולוגי המוכר יותר על ידי אלו עם הפרעה טורדנית-קומפולסיבית.

חלקם קשרים משעשעים, כמו להבין שחבר נראה כמו דמות בתוכנית טלוויזיה. אחרים הם רעיונות של התנהגות אנטי-חברתית גרידא כמו הדחף לצעוק "אש" ברכבת. או דמיון מלא חיים של המוות שלך: להחליק במקלחת ולהכות את ראשך על פיית האמבט בדיוק כך. המחשבות האלה שיורדות מפס הייצור מעוותות ובלתי ניתנות לזיהוי, המחשבות שמרגישות כאילו הן לא שייכות לך, הן חדירות. אנשים רבים, כאשר הם מתמודדים עם מחשבות אלימות, קרביות או פרוידיאניות מסוגלים לתת להם להמשיך במורד הזרם, להתרוקן אל האוקיינוס ​​מבלי להשפיע לעולם על המכלול.

עבור כולנו, מחשבות חודרניות יכולות להיות כמו למצוא את עצמך תקוע באשליה אופטית ולא מסוגל להחליף נקודות מבט. על ידי אינטראקציה איתו, אתם חוזרים על המסלול העצבי, מקשרים את המחשבה לסביבתכם, מעניקים לה בית ומקום לשהות בו. המוות במקלחת בשוגג הוא המחשבה החודרנית שלי, ולמרות שהיא לא מעיקה עליי באופן פעיל, אני יכול להיות בטוח שהוא ירחף במוחי לפחות פעם אחת בכל פעם שאני נכנס פנימה. עבור אחרים, חדירה יכולה להפוך לאובססיות שמולידות כפייתיות.

שאלתי את קורביץ אם הכותבים של Disco Elysium מרגישים צורך להתייעץ עם מומחים בפסיכולוגיה או בהפרעות נפשיות כדי לבחון את התיאורים האלה של מחשבות אפלות ומסיחות את הדעת. ל-ZA/UM היה חוקר מסור, Andrus Laansalu, שייעץ בנושאים כמו זיהוי פלילי ופסיכולוגיה, אבל Disco Elysium מושרש יותר ברעיונות מדע בדיוני של המוח האנושי. "שאיפות פילוסופיות גרנדיוזיות ומבשרות רעות של המאה ה-19 וכמה שטויות סובייטיות אזוטריות", ולא פסיכולוגיה מודרנית. זה לא ממש מדויק היסטורית אבל גרסה מוכרת מאוד של פוסט-קומוניזם במקום שמרגיש כמו מזרח אירופה. הגיחה של Disco Elysium לתוך הטריטוריה המסוכנת של המוח האנושי ניתנת לזיהוי אך מוזרה.

"בזמן הקצר שהניאוקורטקס האנושי בילה על הפלנטה שלנו הוא השתנה לחלוטין, אולי קטלני. שום מנגנון כזה לא פועל בלי 'הפרעות'", אומר קורביץ. "זה המחיר שאנו משלמים עבור היכולת שאין שניה לה לשקף ולשלב מחדש את המציאות". זה המחיר התורשתי של המין שהבלש של דיסקו אליסיום משלם על היותו חוקר כוכבים. ועדיין, יש לו את היכולת לקיים אינטראקציה עם המחשבות הללו, להפוך את הרעיון של הזדהות כפמיניסט, קומוניסט או פשיסט לפני שהוא מחליט להפנים אותו או לזרוק אותו. בתור הבלש יש לי אפשרות לדחות מחשבה שאני לא רוצה.

האם זו הפנטזיה האמיתית של דיסקו אליסיום? הבלש מסוגל לסנן מחשבות, להחליט כרצונו אם לבדר אותן או להכניס אותן על מדף. זו רמת משמעת שאפילו אנשים ללא הפרעות נוירו-טיפיות כמו OCD או ADHD מייחלים לה. בצורת משחק, מרחב נקי מהשלכות אמיתיות, המחשבות החודרניות הללו הופכות אפילו יותר מפתות לשחק.

קורביץ מאשר שבניגוד ל-RPG טיפוסי שבו שחקנים מסוגלים לבצע טבח בקנה מידה גדול עם הישגים פיזיים של סיבולת או מיומנות, Disco Elysium הוא סוג אחר של פנטזיה כוחנית. "דיסקו אליסיום מכניס אותך לראש יוצא דופן", הוא אומר. בדיקות מיומנויות מוצלחות אינן עוסקות לעתים קרובות בהישגים פיזיים של מישהו, אלא במקום זאת פותחות רמות הירואיות של אמפתיה, אינטואיציה ויצירתיות.

ב-Disco Elysium, אובססיביות למחשבה לא תמיד מהווה את אותו סיכון כמו בחיים האמיתיים. ארון המחשבות של הבלש הוא מעין מלאי שבו ניתן לפתוח מחשבות כמו "Volumetric S**t Compressor" באמצעות שיחות ואירועים ולאחר מכן להציב אותו בחריץ פתוח. במשך פרק זמן של שעות, העיסוק מתרוצץ במוחו של הבלש עד שהוא משיג פריצת דרך ולעתים קרובות איזשהו חיזוק סטטיסטי נלווה או הזדמנויות חדשות לשיחה עם דמות. מדחס ה-s**t, למשל, הוא משחק על "להיות ביחד" שאחרי שהוא מופנם מעלה את מכסת מיומנות הסיבולת של הבלש. זה מנוגד לאופן שבו אובססיביות לגבי דבר עובדת עבור בני אדם בפועל.

"ההשפעות המקוריות של פרויקטים של קבינט המחשבה היו שליליות יותר", הוא אומר. "לעיתים קרובות היית מקבל ישר קללות." אבל דיסקו אליסיום כבר היה קודר ומלא סכסוכים מספיק. קבינט המחשבות הפך להזדמנות לקצת חיוביות. במקום להתנהג כאובססיות, אם כן, תהליכי הרקע הללו המתהפכים במוחו של הבלש הם הסחות דעת במקום זאת.

"לפעמים כשאני מוצף ברגשות שליליים אני אוהב להיכנס לוויקיפדיה", מגלה קורביץ. "קרא מאמר על סר פרנסיס יאנגהוסבנד, מגפאונה פליסטוקן, מה שלא יהיה." החיפושים האלה לידע, להפוך מושג עד שהוא ידוע ומושלם, הם הסחת דעת מצרות אישיות יותר מאשר עינוי של חידוש אותם מאבקים.

"זה לא רק מייסר לחשוב - להיות סוג החיה שאנחנו בני האדם", מסביר קורביץ. "זו גם תענוג מוחלט וזכות". אם דיסקו אליסיום מצליח בדבר אחד (אם כי במציאות יש כמה) זה להגדיר שכר וסבל כשני הצדדים של המטבע שהוא המוח האנושי שמסתחרר באוויר בדרכו אל הקרקע.