משחקי פעולה אופנתיים עוסקים כולם בלחימה מהירה בזק. זה ז'אנר שבו סט המהלכים שלך כל כך רחב שהוא חושף את העומק האמיתי שלו רק על פני מספר משחקי דרך. Devil May Cry 5 הוא אחד הטכניים ביותר עד כה.
במקום שיש לנו רק דמות אחת לשלוט בה, הנה יש לנו שלוש. עולה חדש V חלש ותוקף עם חיות ספקטרליות הנקראות מוכרות. הטוויסט הוא ש-V צריך לסיים באופן אישי כל אויב, כלומר הוא חייב להיכנס ולצאת מטווח כל הזמן - הוא יעיל רק כאשר האויב נבוך. המוכרים האלה - שנשלטים בחלקם על ידי AI - יכולים להידחק זמנית מפעולה, ולגרום להמוני הגרוטסקי להתמקד בך.
אתה צריך כל הזמן לשמור על V מחוץ לסכנה: התחמקות אופקית גורמת לך להחליק לאורך הקרקע עם הפנתר המוכר שלך, צל; תוך כדי התחמקות לאחור, קורא לציפור שלך, גריפון, להטיס אותך למקום מבטחים. לא רק שהתזמון של אלה משפיע על V, אלא שהם גורמים למכריך להתנתק. לדעת מתי לשלוף אותם זה המפתח.
V עוסק במודעות מרחבית, מעקב אחר מדי בריאות, מיקומי אויב, איתור אשכולות לאזור הזדמנויות השפעה, וטעינת מד הדק השטן שלך על ידי קריאת שירה (כן). קבל את המדיד לשלושה פסים לפחות ותוכל לזמן את Nightmare, מוכר ענק שפורץ דרך נוף וממלא את הסצנה באופן אוטונומי בפיצוצים וקרני לייזר. העלאת היצור העצום הזה מחייה מיד את גריפון וצל, אז התזמון הוא בעל חשיבות עליונה.
למרות שהוא הכי מסובך על הנייר (אתה בעצם שולט בשלושה דברים בבת אחת), V מרגיש בנוי לעולים חדשים. יש כמה ניואנסים איך אתה יכול להעלות אחד מוכר תוך כדי יציאה מסכנה והתקפת פטיש עם אחר, אבל הוא הדמות הקלה ביותר לנתח. לצבור את דרגות ה-SSS הללו הוא התלבטות - במיוחד כשאתה לומד לשלשל את המסיימים, לבצע טלפורטציה בין אויבים ולנעוץ את המקל הקסום שלך אל מחבואיהם.
כיף לשחק את העולה החדש עם מצב הרוח לזמן מה, אבל חוסר העומק שלו הופך אותו לחלש בסגל. גם המוכרים שלו יכולים להיות קצת מתסכלים, מכיוון שלעולם אין לך שליטה מלאה על הטווח שלהם והם לא תמיד עושים מה שאתה מתכוון.
הדברים הרבה יותר טובים כשמדובר בנירו. המהלכים של הצעיר השחצן נראה פשוט על פני השטח - כפתור אחד מניף את החרב שלך, אחר יורה באקדח שלך, ואחר משתמש ב-Devil Breaker שלך: זרועות תותבות עם יכולות מגוונות - אבל הוא מורכב יותר ממה שזה נראה. אתה יכול להחזיק כפתורים כדי להעלות יריות, לשגר אויבים לאוויר, להשהות בין פגיעות כדי להתפתל לשילוב אחר, לסובב את החרב שלך ל-Exceed ולפתוח מהלכים חדשים לוהטים, ולמשוך אלייך אויבים עם אחיזה נעולה. אבל זה ב-Devil Breakers האלה שבו נירו בא לידי ביטוי.
אתה מצייד סט של תותבות אלה לפני כל קרב. יש ברייקר שתופס וחובט באויבים, אחד מפוצץ מטען חשמלי, אחר מתחפר בבשר שד, לאחד יש אגרוף מופעל רקטה (שאפשר לרכוב עליו), אחד יורה פיצוצים קינטיים, משגר אותך באוויר, ו יש עוד אחד שיורה שוטים מרובים, מצליף אויבים מסביבך. לכל אחד יש מטרה משלו ותרחיש אידיאלי לפריסה. לכולם יש גם טכניקה טעונה שמבצעת אוברclock ושוברת אותם ברגע שהופעלו. אם אתה נפגע בזמן שברייקר פעיל, הוא נשבר, ומאלץ אותך לצייד את הבא. אתה יכול גם לשבור אותם ידנית כדי לשלוח פיצוץ חזק, להזיק לאויבים סביבך - זה גם עובד כדי לברוח מהתקפות שלא ניתנות לחסימה אחרת.
הדרך היחידה להגיע לזרוע הבאה במלאי שלך היא לשבור בכוונה (או בטעות) את הזרוע שבה אתה משתמש. הרעיון הוא שמערכת המהלכים של נירו מתפתחת כל הזמן תוך כדי משחק. כאשר אתה רוצה להחליף, אתה צריך להקריב ולהתחייב. אני יכול לראות שחקנים ברמה גבוהה נהנים מאוד עם נעילת ההגדרות המושלמות של Devil Breaker עבור כל רמה, לדעת בדיוק מתי להחליף במהלך כל מפגש.
יש קרב בוס בשלב מוקדם נגד שד ענק עם פה פעור לבטן. במשחק הראשון שלי, אני בקושי מחלץ. במשחק השני שלי - בתפאורה הקשה יותר של Son of Sparda - אני מזעזע אותו על ידי פיצוץ שובר השטן שלי, ואז משתמש בזרוע הבאסטר כדי להרים אותו בזנבו ולסובב אותו, משגר אותו על פני הזירה. קשה שהחיוך האכילה של נירו לא יהיה מודבק על הפנים שלך כשאתה מלטף שד של 10 מטר כמו שקית אשפה. רוב המשחקים הופכים פחות מעניינים ככל שמשחקים אותם מחדש, אבל DMC 5 רק משתפר.
רק בהצגה השלישית שלי התחלתי ממש להתרשם מביטולי קפיצות, טכניקה ברמה גבוהה שמאפשרת לך להישאר באוויר ללא הגבלת זמן. זה מופעל על ידי שימוש במהלך שנקרא Enemy Step כדי להפריע לכל אנימציה באוויר. זוהי אחת הדרכים הטובות ביותר לצבור קומבינציה של דירוג SSS, ואין הרבה יותר מספק מאשר להדוף אויבים על ידי משיכתם לאוויר אחד בכל פעם בזמן שחבריהם מתעלפים בשום דבר על הקרקע מתחת. כמה מעריצי הארדקור קוננו על היעדר 'אינרציה' - מכונאי לא מכוון שאיפשר יותר שיט אווירי, תופעת לוואי של הפיזיקה של DMC 4 - אבל למי אכפת מתי אתה יכול לזרום מביטול קפיצה ישר לנסיעה בטילים ובחזרה שׁוּב?
למרות הניואנסים של שתי הדמויות הללו, אין זה מקרי שהמשחק נותן לך שליטה על דנטה מהסדרה האחרונה. צייד השדים הוא כמו אולר שוויצרי שבו כל חיבור הוא בסתר אולר שוויצרי אחר, קטן יותר. הוא רב תכליתי יותר מאשר דבק. יש לו ארבעה סגנונות לחימה, ועד סוף המשחק יש לו ארבעה כלי נשק וארבעה נשקים מטווחים. כל הנשקים מקיימים אינטראקציה עם הסגנונות, ותוכלו לעבור בין סגנונות לכלי נשק בלחיצת כפתור. כדי לסבך את הדברים עוד יותר, לחלק מכלי הנשק יש מספר צורות.
קח את הבלרוג, הכפפות הדמוניות של דנטה: משיכה לאחור במקל השמאלי ולחיצה על ההתקפה בו-זמנית מחליפה אותו בין Kick Mode ל-Blow Mode, ומאפשרת לו לזרום מבעיטות בסגנון קפוארה למכות בסגנון מתאגרף ברגע. מכה במעגל תוך כדי סגנון הלחימה Swordmaster פורס מהלך שונה תלוי אם אתה חובט או בועט. אתה יכול גם להחזיק מתקפה בזמן ה-Blow Mode כדי להפעיל את ה- Welter Move, מה שמאפשר לך להתנועע ולקלוע, המשך עם קרסים וגזרות גוף עוצמתיות כמו מייק טייסון דמוני. בעוד שדנטה הרסני באוויר כמו נירו, הוא מציע הרבה סיבות בשבילך להישאר על הקרקע גם כן.
חבר את Welter Move עם Trickster - סגנון לחימה לבריחה מהירה - ותוכל להתחמק, לקלוע ולרוץ סביב הזירה כמו ילד במרכז משחק רך. השתמש בו עם רויאלגארד ותוכל לפצות על התחמקויות בתזמון שגוי עם חסימות והתקפות נגד. כל כלי נשק שציידתם מונח על זה, כמו גם היכולת לעבור ל- Gunslinger כדי לשנות את היכולות של התקפות הטווח שלכם. אה, ואתה יכול להפוך לשתי צורות שד שונות המבוססות על שני מדי כוח נפרדים, כאשר אחד מטעין את השני. זה מגוחך, אבל איכשהו זה נשאר אינטואיטיבי ולעולם לא מרגיש מהמם. Capcom הוא אמן הז'אנר שהוא הוליד.
ישנו אלמנט של לימוד שילובים וכניסות לחצנים, אבל זה לא באמת הפוקוס - DMC 5 עוסק בקבלת החלטות של שבריר שניות ללא הרף, להגיב תוך כדי תנועה למפגשים פורעים. אף אחד מהמהלכים אינו מסובך מדי - המורכבות נובעת מהידיעה כיצד לתפור אותם יחד ביעילות. טכניקות הן לעתים קרובות מקרה של השהיית מיתרי התקפה או נעוץ במקל בזמן הנכון. כשאתה מרוכז, זה כאילו אתה נשלט על ידי איזה בובנאי בלתי ניתן לראות. זה משכר.
זה נראה מדהים גם בתנועה. אפילו עם הרכיבים המקוונים שרואים שחקנים אחרים נלחמים מרחוק בנקודות מקבילות בסיפור, הפעולה לא מאטה. זה חלקלק וחלק כמו שמשחק פעולה מסוגנן צריך להיות. האנימציות מוכרות את זה אפילו יותר, מהאופן שבו דנטה ונרו מחליקים על הרצפה כדי להפוך אגורה, ועד איך V מלטף את הכדורים של המוכרים שלו שהופלו אם אתה עומד בקרבת מקום.
הדבר היחיד שמאכזב את המצגת הן הסביבות. הכל נראה חד - אחרי הכל זה RE Engine - אבל הסביבות משעממות. רחובות ערים שבורים מפנים במהרה את מקומם לביוב טחוב, ורוב המחצית השנייה של המשחק מועברת בשיטוט במסדרונות ובזירות משושה זהות של קן שדים. חלק מהמשימות הסודיות, שנפתחו על ידי הצבת סמלים בנוף, הן חסרות דמיון באותה מידה. לאסוף את כל הכדורים האדומים בספרייה? לא תודה, אני מעדיף להכות בשדים עם הנונצ'קו הזה שהופך למטה ברק.
כמו כן, הסיפור לא הולך לשום מקום מעניין. זה שירות מעריצים טהור. הנשים החוזרות של הסדרה - טריש וליידי - משחקות קטעי סיביות פשוטים (וגם מראות לכם את הקטעים והקטעים שלהן). הם נמצאים בסביבה לתחילת המשחק, הם נעלמים מסיבות סיפור, ואז מופיעים שוב מאוחר יותר - עירומים לגמרי - מסיבות סיפור אחרות. שמה האמיתי של ליידי הוא מרי, אבל הכינוי שדנטה העניק לה מתאים כאן: אין לה באמת אישיות, היא רק אישה שבנים יסתכלו עליה. כנ"ל לגבי טריש, לוחם שדים שהצטמצם לבשר. זהו תיאור מיושן של דמויות נשים ואינו עושה צדק עם השטויות שהיו בעבר לשחקן כלל.
עם זאת, באמצעות משחק שניים, תדלגו על הסצנות כדי להגיע לדברים הטובים: האקשן הזה. כמו משחקי DMC קודמים, זה נועד לשחק מספר פעמים. קושי במשחקים מופעל לעתים קרובות כמו אות כבוד. ב-DMC, זה אפוי בעיצוב. לא משנה באיזה קושי תתחיל (צייד השדים כאן), אתה שומר את כל השדרוגים שלך למשחק הבא. אז בעוד שהאויבים נעשים קשים יותר, הדמויות שלך מתחזקות במקביל.
מצב Son of Sparda, שנפתח בסיומו, אינו רק לתת לאויבים יותר בריאות ולתת להם להכות חזק יותר. במקום זאת, זה משנה את תמהיל האויבים, זורק עליך וריאציות שונות מוקדם יותר ושומר אותך על הרגליים. הגדלת האתגר באמת מאפשרת לך לראות מה למדת וזה שומר על הקרב מעניין בריצות הבאות.
למרות שהוא לא חף מפגמים, DMC 5 הוא משחק שבו האקשן הוא המלך. אדם הדיוט יכול לחשוב ש-God of War ו-DMC 5 קיימים באותו ז'אנר, אבל הם לא. DMC 5 לא עוסק ביציאה למסע אפי, לפגוש דמויות ולחשוף את מסתורי העולם. מדובר ברכיבה על רקטת קינג, להטיס אותה בין אויבים, להתהפך על שד ולירות בו בראש. מדובר בהרמת מכסה המנוע שלך, ללגלג על המוני הגיהנום ולהסתלט הצידה בשנייה האחרונה לפני שיגור לתוך שלל מכות חרב. מדובר ברצח עשרה שדים מבלי שהרגליים שלך יגעו באדמה. זה על להילחם ולהיראות מגניב בזמן שאתה עושה את זה. בכך, זו הצלחה שאין שני לה.
גרסה שנבדקה: פלייסטיישן 4.