המשחקים הנוכחיים והבאים הטובים ביותר בחנות Epic Games

בדיוק כמו המשגר ​​שסיימת לשחק איתוHalf-Life 2הפך ל-Steam, החלון שאתה פותח כדי לאתחל את Fortnite הופך להרבה יותר - חנות משחקי מחשב בתום לב שמתחרה בחזית החנות הבלתי מעורער של Valve.

לחנות Epic Games יש כסף ומומנטום מאחוריה, והיא לא הולכת לשום מקום. זה עדיין לא יכול להתאים לקטלוג של Steam, במיוחד לא מאז ש-Valve פתחה את שערי ההצפה וקיבלה את פני כל מפתח לעתיד עם עותק של מנוע משחק חינמי ויום ראשון פנוי לפלטפורמה. אבל גישה אוצרת יותר היא לראות את Epic Store הופכת לבית לכמה משחקים נהדרים. לפחות, נגיד, 15. כן, בוא נלך עם 15.

פורטנייט

כן, זה ברור. אבל Fortnite היא אפליקציית הרוצחים של Epic Games Store, שבה הרוצחים הם מילוליים לחלוטין. 100 מהם נוחתים על אי צבעוני במטרה להסתתר בסככה למשך 20 דקות, לפני שהם יצאו ליורים ברגע שהם יוצרים קשר עם שחקן אחר. ככה זה הולך לכולם, נכון?

בתקופה שחלפה מאז התפוצצה לתופעה, גולת הכותרת המפתיעה של Fortnite הייתה הגיאוגרפיה. Anthem יכול להיות המשחק עם יוהרה לגבי נוף משתנה ללא הרף, אבל Epic הוא זה שהביא אותו, שעיצב מחדש את המפה של Fortnite חודש אחר חודש כדי לספר סיפורים ולהשאיר אותנו משקיעים בעונות חדשות. בעולם משחקים שבו תשומת הלב שלנו נמשכת לכל כיוון על ידי משחקים חדשים בחינם, Epic ביצעה את המשימה הבלתי אפשרית של להחזיק את המבט שלנו, תוך כדי ריקוד כמו קרלטון ונאבק בתביעות מקרלטון.

Fortnite, שוב

משחק אחר! בעוד שבאטל רויאל הוא הלהיט המטורף, ופחות סביר שתתפצל (סכין) עבור המצב שהגיע קודם, Save the World היא הצעה ייחודית שלא ניתן למצוא בשום פלטפורמה אחרת. זה משחק של שלבים: הוצאת חומרים בשלווה ממפה שנוצרה באקראי עם מכוש, כמו במיינקראפט; בניית כפפות מלכודות מתוך מחשבה סביב מטרה, כמו ב-Orcs Must Die!; ואז להדוף בטירוף תוקפי זומבים, כמו במצב של עדר קלאסי. התוצאה היא משחק שיתופי יצירתי להפליא, שמומלץ לשחק עם אנשים שאתה מכיר ולא עם זרים שידוכים, שימהרו דרך רגעי השיא השקטים.

מטרו אקסודוס

אתה בטח יודע שזה נמצא ב-Epic Games Store - הוא נמשך מעט ללא טקס מ-Steam לאחר שהחלו הזמנות מוקדמות, והפך למכת ברק לדיון על שתי הפלטפורמות. עם זאת, שווה לחלוטין להתקין משגר חדש עבור - היורה לשחקן יחיד האמיץ ביותר מאזטיטאןפול 2, וכזה שמתייחס לצורה כאל מקום לדחוף את הסיפור בגוף ראשון קדימה, לא רק תחושת ירי.

למרבה האירוניה, זו המורשת של Valveמטרו אקסודוסמזכירה את הרוב, עוברת דרך מספר הילוכים כשהרכבת שלה חורשת את מזרח אירופה ההרוסה. צפו לתערובת של אימה, הישרדות, אקשן ובניית עולם מעולה.

שְׁאוֹל

האדס עשוי להיות בנוי כמו רוגלייק, אבל הוא משחק כמו Bastion של Supergiant Games וטרָנזִיסטוֹר, בונים על עבודתו המוערכת של מפתח האינדי ב-RPG. כמו קודמיו, האדס מביאה טוויסט 2D צבעוני לז'אנר, למרות שלקח את המקום האהוב על דיאבלו כתפאורה שלו - גיהנום.

אתה משחק בתור הבן של האדס, זגראוס, ועושה מה שכל ילד עושה - מורד בהורים שלו. במקרה הזה, אתה מנסה לברוח מהגיהנום בזמן שהאדס זורק עליך כל מה שהוא יכול כדי למנוע את זה, בידיעה שכבן אלמוות, הוא לא יכול לעשות שום נזק קבוע. לא פיזית, בכל מקרה.

האדס (או 'אבא', כפי שזה נקרא למעשה) עדיין בגישה מוקדמת - כן, גם חנות המשחקים Epic עושה את זה. דמויות אולימפיות חדשות אמורות לצוץ כדי לעזור לך לצאת מהגיהנום בחודשים הקרובים.

פארק אצבעוני

כאשר רון גילברט וגארי וויניק הציגו לראשונה את הרפתקת ה-point 'n' click שלהם בקיקסטארטר, זה הרגיש כמו נסיגה רחוק מדי. במקום שבו Double Fine הבטיח להחיות את הז'אנר בסגנון שיכיר את ההתקדמות בממשק המשתמש והאמנות שהגיעו מאז ימי הזוהר של 1990,פארק אצבעונינקטה בגישה כמעט סוטה - החזרת השעון לאחור לזמן של תפריטי פועל ופיקסלים רחבים יותר מהראש שלך.

משחק הגמר הוא גם מבריק וגם הכרחי, עם זאת. טים שפר אולי הכותב הטוב ביותר בז'אנר, אבל גילברט הוא המעצב הטוב ביותר שלו, יוצר פאזלים שלא רק מספקים אלא גם מספרים לך משהו על צוות הקריקטורות העמוקות להפתיע שלו.

גורוגואה

צפו ביוטיוב

כשמשחק וידאו שובר את החומה הרביעית, זה בדרך כלל להעיר הערה נבונה לגבי כמה מדריכים או משימות אחזור מייגעים - לפני שמכריח אותך לעבור איתם בכל מקרה. גורוגואה עושה את זה בצורה הרבה יותר מקסימה, ומציגה את העולם המאויר שלה בפאנלים סמוכים בסגנון קומיקס. המשחק הוא לארגן מחדש את הפאנלים האלה על ידי התקרבות וגלילה בתוך הפריימים, שילוב תמונות ליצירת סצנות חדשות. ניתן להשוות אותו לפאזל אינטראקטיבי, אבל הוא עובר הרבה מעבר לכך, והופך למשחק פאזל פוסט-מודרני שאין דומה לו.

המפתח ג'ייסון רוברטס בילה שנים בבניית גורוגואה, תוך שהוא רוטוסקופ של כל מסגרת בעצמו. למרות שעובדה זו לבדה אינה סיבה מספקת לשחק, המראה שנוצר בעבודת יד הוא, נופל איפשהו בין האנימציה של טרי גיליאם לבין הנסיך הפרסי המקורי.

Super Meat Boy

באופן מסורתי, שחקני פלטפורמה קשוחים הענישו אותך באובדן עצום של התקדמות - ההימור נגזר מהידיעה שאפשר להחזיר אותך לתחילת הרמה, אם לא לכל המשחק, לאחר מהלך שגוי. אבל Super Meat Boy - לצד עמיתיו N+ ו-VVVVVV - פעל על עיקרון חדש של מיקרו-אתגר, ואיפס אותך רק לתחילת המסך. האתגרים שלו הם רשתות מסוקסות של מסורים עגולים ובורות דוקרנים, אבל דרך מאות הכשלים המהירים האלה, אתה מגיע לשליטה מהר יותר מאשר בכל משחק אחר - עד מהרה מתפעל ממעללי הניווט שלך.

מדברים על זה לעתים קרובות, אבל החלק הטוב ביותר הוא עדיין הרגע שבו אתה משלים כל שלב, ותראה את כל הניסיונות שלך משוחזרים בבת אחת - כל מיט בוי מצטמצם בהדרגה על ידי מכשולים כדי לעזוב את המנצח היחיד בסופו של דבר.

Subnautica

בנוף של משחקי הישרדות לשחקן יחיד שנאבקים להבדיל את ההגדרות שלהם, Subnautica בולטת בקלות בכך שהיא שוקעת אותך עמוק מתחת למים. אתה לא כורת עצים בשביל עצים, אלא קוטפים פטריות כדי להפוך לסוללות. אין צורך להכין מכוש, אבל אתה תיצור מערכות סינון מים מדגים. אף זומבים לא מחכים על קרקעית האוקיינוס, אבל כרישי החול גרועים יותר.

המטרה שלכם היא לחקור, לקטלג מינים חדשים, למצוא מקורות אנרגיה ולשרוד. ואם תמות? ואז הכל היה בשביל 'נאוט'. מִצטַעֵר. בשביל זה, מגיע לי להטביע אלפי ליגות מתחת לים.

ההרחבה העצמאית Super-Chill של Subnautica, Below Zero, זמינה גם בחנות Epic Games. המפתחים מזהירים שהוא "מלא באגים, פועל בצורה גרועה וכולל רק חלק קטן מהפיצ'רים המתוכננים שלנו" - אבל ממתי נבהלו מעריצי Subnautica בגלל ציוד פגום?

פֶּרַח

מוזר לראות את פרח על כל דבר מלבד פלייסטיישן, שם זה היה פעם ילד הפוסטר של יוזמת משחקי האינדי המתהווה של סוני. אבל כשחברת המשחקים הזו יוצאת לדרך לבדה, הקטלוג האחורי שלה מתחיל לצוץ במחשב האישי - למעשה, עוד אחת מתכונות המהדורות שלה משחררות בהמשך רשימה זו.

פרח הוא האנטיתזה למשחקי רובים אנד גור, עצם ההגדרה של משחק אינדי אוורירי-פיות - עד לנקודה שבה אתה ממש משחק באוויר, מנווט עלי כותרת משוחררים על פני שדות ירוקים, מעורר פרחים תוך כדי. בסופה של רמה, אתה מושך זרם של צבעים יפים ברחבי העולם, חופשי כמו הרוח. הניסוי המוקדם הזה בגיימינג נטול מתחים אינו כה חריג כיום, אך הוא עדיין הפסקה מבריקה מהנורמה.

מחוז דונאט

מה התכונה הכי פחות מוערכת של סופגניה? נכון: החור. מחוז דונאט הוא סיפור הנקמה של החור.

מבחינה טכנית אתה משחק בתור BK, דביבון שמצא דרך לשלוט מרחוק על חור ענק, להזיז אותו לכאן ולכאן על פני הנוף. אבל באופן מעשי, אתה החור, שמנווט את עצמך ישירות מתחת לחפצים כך שהם נופלים ישר דרכך אל התהום. אתה מתחיל עם פריטים קטנים יותר כמו ספלים, מסיים למכוניות, ובסופו של דבר בולע בניינים שלמים. ככל שאתה זולל יותר, אתה גדל יותר, וכתוצאה מכך אתה יכול לאכול חפצים גדולים יותר. מחוז דונאט נמצא איפשהו בין Katamari Damacy לסרט אסונות, אבל מרגיע איתו באופן מפתיע. *מטיח בגג החור* הילד הרע הזה יכול להכניס בו כל כך הרבה זבל ארור.

מה שנשאר מאדית פינץ'

התקדמות בסיפור הבית העדין של Gone Home, What Remains of Edith Finch יש לך לחקור את בית פינץ' הענק. כמו במשחק של Fullbright, אתה לגמרי לבד, אבל כאן אתה מודע לכך שזה בגלל שאף אחד אחר לא נשאר בחיים.

למרות שאתה משחק בתור אדית, כל סיפור שאתה מגלה בבית גורם לך להחליף פרספקטיבות כדי לראות את היום האחרון של קרוב משפחה, תוך כדי גילוי משהו על החיים שלו. איפה שרוב המשחקים נצמדים לכמה מכניקות מרכזיות, בסצנות האלה תמיד תעשה משהו אחר - לסגור תיבת נגינה, להפעיל מצלמה ישנה או להטיס עפיפון.

החוחיות נראים מקוללים, רובם לא עושים את זה מעבר לילדות, מה שהופך את זה לעוד יותר מרשים שהסיפור הזה מופלא יותר ממה שהוא חולני.

משחקים קרובים

חטיבה 2

הדיוויזיה מוזכרת לעתים קרובות באותה נשימה כמו Destiny, ומסיבה טובה - שניהם יורים שמושכים בנדיבות ממשחקי RPG, שתוכננו בקפידה לספק טחינה משביעת רצון ואיטית לשלל. אבל היכן ש-Bungie קברה את מיטב הידע שלה בתיאורי פריטים, Ubisoft Massive מילאה את ניו יורק שלה בוויגנטים סביבתיים ו'הדים', ולמעשה סיפרה את הסיפורים האישיים של הרס העיר על ידי וירוס.

סרט ההמשך של סט וושינגטון שאמור לצאת החודש מבטיח להיות סרט ההמשך מהסוג הטוב ביותר של יוביסופט, במובן זה שהוא מכפיל את הקטעים שהתקבלו בצורה הטובה ביותר של המשחק הראשון, כמו ה-Dark Zone התחרותי. אם הוא מצליח לתקן חלק מאי הנוחות הטונאלית של קודמו נותר לראות, אם כי חלקשיווק מתסכלמציע שלא.

ללא שוורים

משחקי ההרפתקאות מונעי הדיאלוג של Telltale קפאו למרבה הצער במהלך השנים האחרונות של האולפן, אך בוגריו המשיכו להניע את הטופס קדימה מחוץ לחברה. הבמאים של המתים המהלכים, שון ואנמן וג'ייק רודקין, נכנסו עמוק לשיחה בין שתי דמויות בלבד ב-Firewatch. ועמית אינדי Night School Studio עשה את Oxenfree, משחק שבו דיבורים לא מפרים את זרימת הסיפור עם קטעים.

הסיפור הזה הוא מותחן על טבעי על קבוצת בני נוער מחנאות על אי צבאי נטוש, שם הם פותחים בטעות שער לרוחות רפאים. אתה יודע. אחד מהָהֵןמסיבות. הבחירות שאתה עושה בתור אלכס החכם והמרדן לא ישנו רק את מערכות היחסים שלך, אלא את חיי החברים שלך. אני מקווה שתבחר נכון, אבל כפי שסקינר ציין בחכמה כל כך, לעתים קרובות הילדים טועים.

חסר פחד

המשחק הזה אולי איבד את ההתחלה הקלה שלו ב-Monster Hunter: World, שכעת יש לו גם בית במחשב האישי, אבל עדיין שווה לנסות לצד ההשראה הברורה ביותר שלו. העיקר זהה - אתה מוריד חיות ענק, כדי לפרק אותן וליצור ציוד טוב יותר כדי שתוכל ליפול אפילוגדול יותרבהמות. יש כאן סגנון אמנות מקסים ומינימליסטי שעוזר ל-Dauntless להתבלט, וגם הרבה מחשבה הושקעה ברמות ההיברידיות שלו. חלקם יכולים לעוף כמו ינשופים אבל להתקוטט כמו דובים, או להצמיד אותך לאדמה עם קולמוסים גבוהים יותר מאדם בוגר.

מַסָע

הו, היי - זו שוב חברת המשחקים ההיא. זה הגדול, המשחק שהשיק אלף מאמרי דעה שוצפים. במובנים מסוימים זה ללא ספק היורש של פרח, בכך שאתה נסחף בין גבעות מתגלגלות, אלא שעכשיו תלוליות הדשא הן דיונות חול ומשב הרוח שלך מוחלף במטייל סולו עטוף בגלימות. במקום שובל של עלי כותרת, אתה מרחיב צעיף מתנפח. זה אולי נשמע יותר קונבנציונלי, אבל מסע הוא למעשה ניסוי הרבה יותר נועז. במהלך השעה וחצי מזמן הריצה שלו, תתקל בשחקנים אחרים שנפלו למדבר שלך. לתקשר איתם באמצעות מכניקת 'שירה' של המשחק מרגישה עמוקה לאין שיעור מהאזנה למישהו משתעל לתוך מיקרופון האוזניות שלו ב-Multiplayer קונבנציונלי יותר.

רשימה ירוקי עד

המשחקים הטובים ביותר של כל פלטפורמה

מיטב הסדרות ושונות