17 דברים מעצבנים במשחקי וידאו שצריכים למות

משחקי וידאו הם טובים, זה נכון. לא הייתי מקדיש 45 שעות שבועיות לכתוב עליהם אם הייתי חושב שהם מטומטמים, אבל יש ימים שהלוואי והייתי בוחר במקצוע אחר. מדי פעם אני תוהה אם הייתי צריך להיות בודק מיטות במקום, או שמא כדאי לי לקצור את כל האיברים שלי ולמכור אותם בשוק השחור.

ברור שאנחנו מפונקים מהאיכות של המשחקים המודרניים, אבל יש כמה דברים מעצבנים בתעשייה הזו שפשוט מסרבים למות. הומור אותי לכמה דקות כשאנחנו מתפלשים יחד בייאוש וסופרים לאחור כמה מהעבריינים הגרועים ביותר.

זריקות חוכמה ארוכות ומשעממות

זו הייתה תקופה של עימות. אספרט היה נתון במצור מהלגר במלחמה ללא גבולות - קרב שהתחולל במשך מאות שנים. לצד אויביהם, נשדרו אבירי אספרט נדר קדוש להילחם עד האדם האחרון, תוך הגנה על המלך הרברט דרברט מפני הכוחות הפולשים. יש להגן על הקמיע של אומבה לומבה בכל מחיר, אחרת פגע הצער יפגע שוב באדמתו הקדושה של אומבי פאמבי.

כך נשמעת מזבלה הידע שלך. אתה לא יכול לגרום למישהו להיות אכפת מהעולם שלך רק על ידי אמירת מילים - אתה צריך לגרום לאנשים לדאוג דרך גילוי, כשהם מחברים את היקום בעצמם. התחלת משחק עם מזבלה היא יותר סבבה מאשר אכילת חבילת בשר חזיר באמצע השכבה.

מתבדח על מכניקה משעממת ומוסיף אותם בכל מקרה

רואה איך הדגשתי משהו רע על ידי שעשיתי משהו רע? אני יכול לברוח מזה כי זה לא משחק וידאו, אבל אל תיצור משחק שבו אתה כמו "משימות אחזור זה רעות, חור, חור, עכשיו תביא לי עשרה לימונים". הבדיחה על זה שהוא רע רק נותנת לנו לדעת שאתה יודע שזה רע ועשית את זה בכל זאת.

אזהרות מחוץ לתחום במשחקי עולם פתוח

זה צץ כל הזמן בשיווק משחקי וידאו. "יש לנו את המפה הגדולה ביותר שיצרנו אי פעם. זה חמישים Skyrims. אתה רואה את ההר הזה שם? אתה יכול לשבש את זה." אבל מה הטעם בכל העולמות העצומים והפתוחים האלה אם משימות מגבילות את התנועה שלנו?

אין דבר גרוע יותר במשחק עולם פתוח מאשר למצוא את מה שנראה כמסלול חכם ונופי אל המטרה שלך - אולי נקודת חדירה חמקנית - רק כדי שהמשחק יגיד לך שאתה חייב לחזור אחורה. אם אתה לא יוצא מהאזור הזה מהר מספיק, אתה מופעל בחזרה למחסום האחרון. המשימה נכשלה. אם אתה רוצה שהשחקן יתמודד עם דברים בצורה מסוימת, פשוט תעשה משחק ליניארי. לחיים.

בחורים בשריון וספוגי כדור

ההחלטה העיצובית הזו צצה כל הזמן בקרב יריות: בחורים עגולים שיכולים לשאת יותר עונשים בגלל הכוח הנוסף שלהם, אנשים לובשים מסכות ריתוך כדי שלא תוכל לירות בהם בראש, וזומבים ענקיים שזורקים עליך מרה צהובה תוך שהם סופגים הכל של התחמושת שלך.

ראינו את זה. זה נעשה. זה רע. תפסיק לעשות את זה. אני יודע שקל יותר לומר מאשר לעשות, אבל ניתן לשנות את הקושי של יריות עם עיצוב ברמה, יכולות אויב ובינה מלאכותית חכמה. זה לא תמיד חייב להיות רק אויב עם בר בריאות גדול יותר.

קטעי התגנבות מיידיים במשחקים שאינם התגנבות

כמה מהמשחקים האהובים עליי הם משחקי התגנבות. אני אוהב להסתתר בצללים, להקשיב לפטפוטים של NPC, להשתלשל מצינורות, לשוטט על פני גגות ולהשתופף מאחורי כיסוי בגובה המותניים. אבל אני אוהב לעשות את זה במשחקי התגנבות - משחקים שנבנו עם המכניקה הזו בבסיסם.

אם תנסה להוסיף מכניקת התגנבות לקטע בודד של משחק לא התגנב, זה פשוט ייכשל. בנוסף, רוב משחקי ההתגנבות הטובים מאפשרים לך לאלתר כאשר מזהים אותך, הם לא גורמים לך להתחיל את המדור כולו מחדש. קטעי התגנבות במשחקי התגנבות לא צריכים להיראות כמו גיבור ערמומי ולהפקיד את עצמם לפח.

בני אדם בפועל

לא כל מה שרע במשחקי וידאו הוא באשמת האנשים שמייצרים את המשחקים בעצמם. לא. כל משחק מקוון שנוצר אי פעם סובל ממחלה איומה: בני אדם. בין אם זה אנשים שהצביעו להעיף אותך ממשחק של Rainbow Six Siege בגלל שהייתה לך החוצפה להיות חבר הצוות האחרון שעומד, או איזה בלנד שמנגן מוזיקה באוזניות שלהם, משחקים מקוונים הם נוף גיהנום.

העבריינים הכי גרועים במרחב הזה הם ילדים. בני האדם הקטנטנים האלה נמצאים בכל מקום, ניתנים להבחין בקולותיהם החורקים, השפה הנוראית שלהם, והעובדה שהם צועקים לאמא שלהם באמצע המשחק להגיד שהם לא רוצים ארוחת ערב. תפסיקו לקנות לילדים שלכם משחקים בדירוג 18. אם אתה ילד שקורא את זה, לעולם אל תשתמש שוב בקול האישי שלך במשחק.

אנשים שמטרידים מפתחי משחקים

בזמן שאנחנו עוסקים בנושא של בני אדם נוראים, בואו נדבר רגע על אנשים שמתנהגים רע מחוץ למשחקי וידאו כמו שהם מתנהגים בפנים. אם מפתח קיים ברשתות החברתיות, זה לא נותן לך את הזכות לעשות את הראש שלו כי הדמות האהובה עליך התעצבנה. למפתחים יש חיים מחוץ למשחקים עצמם אז תן להם קצת מקום והפנה את זעמם לחשבון שירות לקוחות או פורום תמיכה. תהיה מנומס. אל תהיה זין. זה לא קשה.

כמו כן, למען השם, תפסיק לקרוא למפתחים עצלנים. זה בסדר למתוח ביקורת על משחקים, אבל אף אחד לא מקבל החלטה בפיתוח משחק טריפל מתוך עצלות. משחקים הם דברים מאסיביים ומורכבים והאנשים שעובדים עליהם מקדישים שנים מקיומם כדי להפוך אותם לטובים ככל האפשר, ולרוב עובדים שעות לא אלוהים כדי לעמוד בזמנים. מפתחים הם אנשים.

גישה מוקדמת טריפל-A

"אנחנו רוצים לעצב את המשחק הזה עם משוב מהקהילה ולעצב אותו כך שיתאים לשחקנים שלנו." כמה שמות גדולים נוקטים בגישה הזו לפיתוח משחקים לאחרונה, בעקבות הצלחתם של כמה להיטי Early Access ב-Steam וקהילה שחושבת שפיתוח משותף הוא מהלך פרו-צרכני. זה לא.

זוכרים את ימי הפלייסטיישן שבהם רק יצאו משחקים ולא היה דבר כזה תיקון? עדיין קיבלנו משחקי RPG מסיביים של 40 שעות, אבל המשחקים הסתיימו. אני לא נגד משחקים שישפרו, אלא כשאנחנו מקבלים משחקים במחיר מלא כמו רייסר עולם פתוחהצוות2, שלא יהיה לו מרובה משתתפים ראוי עד חודשים לאחר ההשקה, זה נהיה מטופש.

בחירת מבנה דמות לפני ששיחקת

האם אתה רוצה להיות קוסם רב עוצמה או אביר לבוש שריון? כשהבחירה הזו מוצעת לפני שהזדמן לי להתנסות בסגנונות המשחק השונים, זה גורם לי לרצות לבכות קצת. אל תגרום לי להתחיל משחק עם דמות אחת רק כדי שאעזוב שעות אחר כך כי אני מרגיש שיכולתי לבחור מבנה טוב יותר.

שיעורי נוזלים הם הדרך קדימה, ובגלל זה שמחתי כל כך מתיCD Projekt Red הכריזה על Cyberpunk 2077 שיאפשר לך לבחור מיומנויות מכל דיסציפלינה. אם משחק מאפשר לך לתפוס מיומנויות משיעורים שונים, הוא גם מעודד ניסויים, נותן לשחקן יותר סוכנות ומוסיף יותר מגוון במשחק מרגע לרגע.

באטל רויאל

בכנות, זה מספיק עכשיו.

מכה אותנו בפרצוף עם קת הרובה

איבדתי את עקבותי כמה פעמים עברתי דרך דלת במשחק, הפעלתי סצנה, וקיבלתי מכות בראש עם קצה התחת של רובה. אני מבין שאתה רוצה שהנבל שלך ידבר איתנו קצת, אבל בבקשה מצא דרך אחרת לעשות זאת. אה, ותפסיק להפשיט מאיתנו את הנשק והיכולות שלנו בזמן שאתה בזה. זה נעשה למוות.

מנסה להיות א-פוליטי

משחקים מיוצרים על ידי קבוצות מגוונות של אנשים ומעוצבים על פי השקפותיהם. גם אם זה לא נעשה במודע, למשחקים יש נימה פוליטית. זה בלתי נמנע. זו לא רק החברה הצרפתית, אבל Ubisoft תמיד אומרת שהמשחקים שלה הם א-פוליטיים. המפתח אפילו אמר את זה על The Division, משחק שבו מופץ וירוס על שטרות במהלך עונת חג המולד העמוסה בניו יורק. וירוס! התפשטו באמצעות קפיטליזם! לא פוליטי בכלל. גם לא העובדה שהדבר היחיד שיכול להציל את אמריקה הוא התיקון השני.

אני מבין שהאנשים שאחראים על שיווק משחקים לא רוצים להרחיק קונים פוטנציאליים, אבל לא להעליב את האינטליגנציה שלנו בכך שמשחקים הם א-פוליטיים - הם לא.

שמירה אוטומטית לפני קטעים בלתי ניתנים לדילוג

אכפת לי מהסיפור במשחקים, והרבה שחקנים אחרים כן. אבל לא כל כך אכפת לנו שאנחנו רוצים לצפות באותה סצנה 20 פעמים. אם בטח יש לך מחסומים גרועים, לפחות הפוך את הקטעים לניתנים לדילוג כדי שלא נצטרך לשבת דרכם בכל פעם שאנחנו רוצים עוד זריקה על הבוס המעצבן הזה. זה גם מרחיק אותנו מלשחזר את היורה המדהים שלך.

רצועות גומי ברירוצים

כולנו היינו שם. אתה מוביל את החבורה במשך כל המירוץ, אתה קילומטרים קדימה, הרוח בשיער שלך, השמש בפנים שלך, עץ במכסה המנוע שלך. כדורים. קו הסיום היה ממש שם. למרבה המזל, היה לי את העוף העצום הזה... הו, המכוניות האחרות חלפו על פני ומעבר לקו הסיום.

גומי גומי בכל משחק מירוצים שהוא לא Mario Kart הוא רע ואתה צריך להרגיש רע אפילו אם אתה חושב להוסיף אותו למשחק שלך.

שעבוד יתר

ניהול מלאי חשוב במשחקים מסוימים. כותרות אימה הישרדות משתמשות בשטח מוגבל כדי להצליח, ומאלצות אותך לעשות בחירות. עם זאת, במשחקי RPG מסיביים, זה רק מוסיף חסם דרכים לא נוח שמפריע לדברים הטובים. משחק הוא סדרה של החלטות מעניינות, אומרים הפתגם. האם זו באמת החלטה מעניינת לנקות את התרמיל שלך מהמון סכו"ם כדי שתוכל להרים חרב חדשה? אני לא חושב כך.

מיני משחקים למשימות חובה

פריצה ופריצה של מיני-משחקים הם בסדר בפעמים הראשונות שאתה עושה אותם, אבל לעשות אותם לאורך של 100 שעות RPG לוקח את הנקודות. הפוך מיני-משחקים לאופציונליים ואל תקשר אותם למכניקה הראשית שלך, בבקשה.

מכריזים על משחקים מוקדם מדי

הו וואו, גרסה מחודשת של Final Fantasy VII? צבע אותי נרגש. הו, עברו שלוש שנים ועדיין אין מילה על שום דבר על זה. הו, אני עכשיו פנסיונר. הו, אני מת.

כניסת בונוס: רשימת תכונות באתרי משחקים

היי, כולם!

מה שוחק את ציוד המשחקים שלך? האם זה דמויות מעצבנות במשחקי לחימה, או אולי עיתונאי משחקים שלא יודעים את ההבדל בין נירו לדנטה? ספר לנו בתגובות.

רשימה ירוקי עד

המשחקים הטובים ביותר של כל פלטפורמה

הטוב ביותר בז'אנר

מיטב הסדרות ושונות