משחק מריו הטוב ביותר - כל 18 משחקי מריו מדורגים

עברו כמה שנים טובות מאז יציאתו שלסופר מריו אודיסיאה- מספיק זמן, בוודאי, לשקול את מקומו בהיסטוריה של מריו. ומכיוון שכולכם אוהבים רשימות, זה כמובן אומר שהגיע הזמן לחשוב על הדירוג האמיתי של משחקי הפלטפורמה של מריו.

ב'פלטפורמות' אני מתכוון לכל משחק דו-ממדי או תלת-ממד בסדרת מריו הראשית שבו השרברב הוא הכוכב. אז תוך כדיסופר מריועולם 2: האי של יושי הוא משחק מפואר, זה לא נחשב. גם לא, לצורך העניין, לאסופר מריו מייקר: אפשר לחוות אותו כמו פלטפורמת אם אין לך ין יצירתי בכלל, אבל זה תוכנן ככלי בנייה. (וכפלטפורמה זה גם מאוד לא עקבי מבחינת איכות, תלוי ברמות של מי אתה משחק. זה בעצם צריך להיות במקום הראשון והאחרון בו זמנית).

בהרכבת הרשימה הזו, שקלתי את החשיבות ההיסטורית של כל משחק, אבל זה משנה לכמה הם עומדים כיום. בטח, בליSuper Mario Bros., התעשייה כנראה תיראה שונה מאוד. אבל האם זה אומר שזה משחק מריו הטוב ביותר שנוצר אי פעם? (ספוילר: לא, זה לא.)

בכל מקרה, ללא עיכובים נוספים, הנה שליסובייקטיבי לחלוטין (ומדויק ב-100%)רשימה בסדר הפוך של גדלות. אנא אל תהסס לומר לי עד כמה אני טועה בתגובות, אם כי שמור על זה אזרחי - זו רק, כאילו, דעתי (הנכונה), אחי.


18. Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986, Famicom Disk System)

מעבר לערכו כקוריוז היסטורי, The Lost Levels ממש לא שווה את הזמן שלך. למעשה, חבילת רמה שנועדה להרוויח כסף מהצלחתו של המקור מ-1985, היא הציגה את הקושי הקיצוני שלה כנקודת המכירה העיקרית שלה, וסללה את הדרך לעשרות פלטפורמות 'masocore' - ולצורך העניין, קורסים כמעט בלתי אפשריים של Mario Maker - לעקוב.

לא פלא שנינטנדו מאמריקה נרתעה מלהוציא אותו מעבר לים, ובמקום זאת ביקשה ממאמוטו ושות'. ליישם מחדש את הפלטפורמה הקיימת Yume Kōjō: Doki Doki Panic כמשחק מריו במקום זאת. זול בכל מובן, The Lost Levels עשוי להיחשב על ידי טהרנים כהמשך ה-SMB ה"אמיתי", אבל זה בקלות המשחק הכי פחות חיוני ברשימה הזו.


17. סופר מריו לנד 2: 6 מטבעות זהב (1992, גיים בוי)

ניצחון חובט למטבעות הזהב במשחק הבולט בעיקר בזכות הצגת העולם בפני וריו, האנטי מריו סגול האף - ועל כך עלינו להיות אסירי תודה לנצח לבמאי הירוג'י קיוטקה. אבל בעוד 6 מטבעות זהב הרבה יותר קרוב לקונסולה הביתית למשחקי מריו מקודמו, זה בסופו של דבר מה שהופך אותו למשחק פחות מעניין. זהו תחליף מוכשר אך חסר השראה לחלוטין - קצת כמו להעלות את ג'יימס מילנר בזמן פציעות - והוא לא עושה מספיק חדש כדי להבדיל את עצמו מעמיתיו הקונסולות המעולה בבירור.


16. Super Mario Bros. 2 החדש (2012, 3DS)

דף ויקיפדיה עבור NSMB 2 נפתח במילים "לא להתבלבל איתםSuper Mario Bros.Wii", שזה כמעט אומר הכל. גלילה צדדית מוצלחת לחלוטין עם אפס ניצוץ יצירתי, זה כנראה נוצר במהלך ישיבת דירקטוריון שישי אחר הצהריים כשמישהו משך בכתפיו, 'טוב, מניח שמוטב שנעשה עוד אחד כזה'.

עד עכשיו, מריו הפך בעצם לנמסיס שלו לשעבר, עם המטרה שלו כמו הווריו לאסוף מיליון מטבעות. הקרס המוקפד מרגיש מעט ציני במשחק שתמיד היה אמור להיות רישיון להדפיס כסף. בהיותך נדיב, אפשר לומר שזו סוג של סאטירה, שבה המטרה העיקרית של השחקן והיוצר הן צבירה מתמדת של עושר. חבילות האתגר שלה להורדה היו מבריקות - אם כי, בהכרח, הן לא הגיעו בחינם.


15. New Super Mario Bros. (2006, DS)

זה קצת מדכא שזה היה המשחק להציג דור של שחקנים למריו - ולהזכיר לגיימרים שחלפו מה היה חסר להם - כשבעצם אין הרבה שהוא באמתחָדָשׁעל זה. ובכל זאת, NSMB הוא לא משחק רע.

מדובר בטיול עדין ומטושטש במורד הזיכרון, מטופח בסגנון אמנות בטוח בצורה לא פוגענית, שלאחר מעקבים עוקבים, הפך להיות יותר ויותר תפל. זוהי גלידת הוניל של משחקי מריו, בעצם - ולכן, בלתי נמנעת, היא גם אחת מהמוכרות הגדולות ביותר של הסדרה, משמרת 30 מיליון עותקים מגוחכים למען האמת וסופרת. אם זה מריו האהוב עליך, זה כנראה היחיד ששיחקת בו.


14. חדש Super Mario Bros. U (2012, Wii U)

אולי אתה פשוט מרגיש שדפוס מתגלה כאן. NSMBU למעשה התחיל כמה מקומות גבוהים יותר ברשימה הזו כשהתחלתי להרכיב אותה - ואז המשכתי למצוא סיבות לדחוף אותה מדרגה או שתיים. זה בעיקר בגלל שבימים אלה, נבעטים בחזרה למפת העולם בכל פעם שאתה מת רק כדי שתוכלאוּלַיהשימוש בפריט לפני הצלילה חזרה פנימה מרגיש ארכאי חסר טעם - במיוחד במהלך העולם האחרון בערך כאשר הוא מתחיל להכניס את המגף.

זה א-סימטרישיתוף פעולה מרובה משתתפיםמצב, כאשר שחקן אחד משתמש ב-GamePad (שאחרי המעבר נראה יותר מתמיד כמו צעצוע של פישר פרייס) כדי להציב פלטפורמות כדי לעזור או להפריע לאחרים, הוא חידוש חולף במקרה הטוב. NSMBU הוא הג'ק הארכיטיפי שלך בכל המקצועות, ואם אתה זוכר את החצי השני של דמות הדיבור הזו, תדע למה הוא נמצא רק במקום ה-14.


13. Super Mario Bros. 2 (1988, NES)

נינטנדו אוף אמריקה באמת לא בעמדה להגיד לבוסים היפנים שלה מה לעשות בימים אלה, אבל באמצע שנות השמונים היא עשתה את הקריאה הנכונה לדרוש שזה יעקוב אחר Super Mario Bros ולא The Lost Levels. במבט לאחור, ברור שזו חריגה, אבל זה מה שהופך אותו למרתק כל כך, וכמה מהרעיונות שלו הפכו מאז לחלקים בלתי נפרדים ממשחקי מריו.

משחק כדמויות שונות נותן לזה טעם שונה בכל פעם - נינטנדו צבטה את הקפיצה לגובה של לואיג'י ואת יכולת הציפה של Peach עבור Super Mario 3D World - בעוד Captain Toad: Treasure Tracker חזר על הרעיון של לקטוף לפת מהאדמה כדי לזרוק על ה-Shy Guys המפטרלים. זה אולי נחשב פעם לכבשה השחורה של משפחת מריו, אבל היא התקבלה בחום בחזרה לדיר.


12. Super Mario Bros. Wii החדש (2009, Wii)

שיתוף פעולה לארבעה שחקנים! מדריך העל הידידותי לנוב! מדחף פטריות! חליפות פינגווין! NSMB Wii הוא הבחירה של הערכים הדו-ממדיים האחרונים, בעיקר בגלל עמידה בתגית ה'חדשה' יותר מהשאר, אבל גם בגלל שהיא פוגעת באזור האתגר של הזהבה: לא קשה מדי ולא רך מדי, אלא ניצבתמ-juuuustעל הגבול שבין כיף לתסכול. יותר נעים ומכיל ממשחק ה-DS, עם עיצוב ברמה טובה יותר מהיורשו, זה כמעט בוודאות משחק ה-NSMB הטוב ביותר עד כה - אם עדיין קצת רחוק מריו מהדרג העליון.


11. סופר מריו לנד (1989, Game Boy)

אם הגרסה המשובחת ביותר של טטריס – אה, כן היא – היא המשחק הראשון שרובם יחשבו עליו כשהם מעלים זיכרונות מהימים הראשונים של ה-Game Boy, Super Mario Land בוודאי מגיע למקום השני. זה חלק מהדברים - רק באורך של תריסר רמות, כולל שני שלבים שבהם הוא הופך ליורה גלילה - אבל אגוז קשה לפיצוח, עם כמה הפסקות ערמומיות מנוסחת מריו (לא רק שאי אפשר לקפוץ על פגזי קופה, אבל הם מתפוצצים).

הופק על ידי המנטור של מיאמוטו, Gunpei Yokoi המנוח, זה מסתורי ומסוכן בצורה שאף אחד מהמשחקים 'החדשים' אינו. אה, והפסקול של היפ טנאקה הוא יצירת מופת עם תחתית נחושת. הוֹכָחָה? אם אי פעם היה לך משחק בוי, אני מבטיח שאתה מזמזם אותו עכשיו.


10. Super Mario Bros. (1985, NES)

המקורי, וכבר לא הכי טוב. אבל איזו מחווה לשיגרו מיאמוטו וטאקאשי טזוקה שמשחק בן 33 עדיין מצדיק מקום בעשירייה הראשונה. זה לא דינמי או המצאתי כמו ערכים עדכניים יותר, אבל זה נשאר יצירת מופת של עיצוב פשוט ואלגנטי, מתוכנן בקפידה - על נייר גרפי, זכור - לעבוד עם דיוק שעון.

SMB לא רק הוליד קמע חדש, אלא ז'אנר חדש, ותוך כדי כך נתן לתעשיית המשחקים את הזריקה לה הייתה זקוקה לאחר ההתרסקות של 1983. אזכור מיוחד למלחין קוג'י קונדו, שבלעדי הנושאים המדבקים שלו באופן בלתי נשכח זה עשוי להיות לא היה הניצחון שהיה (ועדיין הוא).


9. Super Mario Sunshine (2002, GameCube)

לַחֲכוֹת. שמע אותי. תארו לעצמכם, לרגע, התבקשתם לשחק כל משחק מריו, בזה אחר זה. כמה מהם יטשטשו למסה בלתי ניתנת להבחנה, אבל אתה בהחלט זוכר את Sunshine - אמנם לא תמיד מהסיבות הנכונות. זה הסתיים בחיפזון, ולפעמים זה נראה. המצלמה עלובה בשלבים פנימיים. המטבעות הכחולים מרגישים כמו ריפוד - תוכן למען התוכן. ואל תתחילו אותי בזהספוגרמת פאצ'ינקו.

אבל אם מדי פעם הוא צולל עומקים שאין לאף משחק מריו אחר, השיאים שלו יותר מפצים. תרמיל גב המונע על ידי מים FLUDD משנה את הדרך בה אתה מסתובב, ומעורר מגלשות בטן מרגשות, קפיצות מונעות בסילון ועוד. יש דגיגונים ענקיים, ציפורי חול דואיות ומקורים על הרגליים שיש לעקוף אותם ממראות ענק. בנוקי ביי יש לו את אחד מעולמות מריו החידתיים והסודיים ביותר אי פעם, ודלפינו פלאזה נותרה המרכז הגדול ביותר של הסדרה: ארגז חול שטוף שמש ושמח שאפשר לשחק בו ולרסס בו.


8. Super Mario 64 (1996, N64)

תפיסה שגויה נפוצה לגבי Super Mario 64 היא שהוא תרגם את המהות של 2D Mario ל-3D. לא ממש - אנשים כמו 3D Land ו-3D World למעשה מתקרבים הרבה יותר לאידיאל הזה. במקום זאת, זה בעצם הניח את היסודות לז'אנר חדש לגמרי: הרפתקת ארגז החול. בטח, עדיין היו מסלולי מכשולים שדרשו מיקום קפדני וקפיצה מדויקת, אבל השלבים שלו נבנו כדי לאפשר למריו למתוח את רגליו ולשוטט בחופשיות לכל כיוון, לא רק שמאלה וימין.

יש הטוענים שזו עדיין פסגת ההישגים של מריו, אבל משקפי הנוסטלגיה האלה יצטרכו להיות די עבות כדי להתעלם מהפגמים שלה: המצלמה שלה מגושמת, האנימציות שלה גסות, ובמקומות שהיא מכוערת ממש. העובדה שזה עדיין תענוג לשחק בלי קשר אומר הרבה: אולי הוא הוחלף על ידי אנשים כמו Galaxy ואודיסיי, אבל כמעט כל משחק תלת מימד ששוחרר מאז חייב לו חוב משמעותי.


7. Super Mario Bros. 3 (1988, NES)

קוראים אמריקאים, הביטו הצידה עכשיו. אם הרשימה הזו הייתה מבוססת אך ורק על הכשרון ההיסטורי, אתה יכול לטעון את העובדה שזה ממש בראש העץ. במונחים של הגדרה מה היה ויכול להיות משחק סופר מריו, זה יכול להיות אפילו יותר חשוב מהצעדים הראשונים של השרברב לתוך התלת מימד.

SMB3 הניח את התבנית שאחריה עקבה בעבדות הסדרה החדשה מאז, אבל הוא גם קבע קבוצה של עקרונות יסוד שעליהם נבנו כל משחקי מריו הבאים. העובדה שהיא עדיין במקום השביעי מעידה על כמה היא התיישנה, ​​ועל רעיונות יצירתיים כמו חליפת הצפרדע והנעל של קוריבו - סוג של פריחה יצירתית זרקה שהפכה לסימן היכר מרכזי של הסדרה מאז.


6. Super Mario 3D Land (2011, 3DS)

החזרה של מריו מהחלל תמיד תגרום לנחיתה מהמורות. אחרי גלקסי והמשכו, נראה היה ש-3D Land הגיע מבית הספר לעיצוב NSMB - חסר הפיצה החזותית וההמצאה החופשית של היורש שלו ב-Wii U. ובכל זאת, זה היה הניסיון של נינטנדו לגרום למיליוני שחקני NSMB לעשות את הצעדים הראשונים והמקרטעים שלהם אל הממד השלישי כפי שהם מייצגיםעל ה-3DS- ומהבחינה הזו זה היה הצלחה, כאשר חליפת Tanooki תפקדה כמצב סיוע פחות מפורש עבור שחקנים מתחילים.

זה דורש לשחק עם המחוון הסטריאוסקופי למעלה: לקפוץ על ראשי Goomba זה הרבה יותר קל כאן מאשר בכל מריו תלת-ממד לפני או מאז, פשוט בגלל שהמיקום שלך בחלל התלת-ממדי הרבה יותר קל לשפוט. ובדיוק כשנדמה שזה מסתיים, זה מחזיר אותך להתחלה, מערבב רמות ישנות - חלקן בלתי ניתנות לזיהוי מהצורה המקורית שלהן - ומוסיף אתגרים טריים שמצטברים לכמה מהקורסים המתוכננים ביותר של מריו אי פעם. שחק אותו שוב ותגלה מחדש את גדולתו.


5. Super Mario Galaxy 2 (2010, Wii)

חבילת הרחבה המתחזה לסרט המשך שמרגיש כמו הקפת ניצחון לקבוצה הפועלת במקום קרוב לשיא כוחותיה. לגלקסי 2 יש רעיונות מספיק נוחים כדי להצדיק את המספר בכותרת שלו - למעשה, אתה יכול להוכיח שזהו משחק מריו החזק ביותר באופן עקבי מבחינת עיצוב הרמה שלו. עם זאת חסרה לו הרעננות של המשחק הראשון.

זה קצת כמו להיות האיש השני בחלל - עדיין הישג מטורף, אבל זה הבחור השני שכולם זוכרים. וזה לא חף מפגמים: רכזת החללית, סתמית יותר מהמצפה השמימי של גלקסי, תוכננה לקצץ את זמני ההשבתה בין השלבים, אבל אז למה בכלל להתעסק עם רכזת? אבל בשלב הזה אני מצביע על סדקים במונה ליזה: זה עדיין תענוג מסחרר של משחק, עמוס עד אפס מקום ברגעים מבריקים, כוח-אפים, והכי חשוב - יושי.


4. Super Mario 3D World (2013, Wii U)

שימו לב, New Super Mario Bros., כך אתם עושים מריו מרובי משתתפים. יש סיבה לכך ש-Super Mario 3D World נחשב לאחד מריו הטובים ביותרמשחקי Wii U. ולצורך העניין, להתפשר. Super Mario 3D World העמיד למפתחת EAD Tokyo משימה קשה להדהים: להכין קורסים של מריו שעובדים היטב עבור ארבעה שחקנים כמו עבור אחד, שניתן להתמודד איתם עם ד-פד או מקל אנלוגי.

ככזה, זה מקל עליך לפחות בעולמות הראשונים, הרחבת הפלטפורמות וצמצום הפערים, מה שהופך אותו למשחק האידיאלי להורים לשחק עם ילדיהם. ואז הוא זורק את האזיקים, נותן לך פחות מקום וזמן תוך העלאת ספירת האויב, כאילו כדי לעודד שחקנים בודדים להגיע לבשר האמיתי של המשחק. כל מי שחשב שיש לאודיסיי מעט מדי מסלולי מכשולים יכול לעשות יותר גרוע מלחזור לזה ולהיזכר באחד הדברים הבודדים שחסרים למשחק Switch. השני, כמובן, הוא קרפד בתלבושת חתול.


3. Super Mario World (1990, SNES)

קוראים אמריקאים, הביטו הצידה עכשיו (שוב). יש חלוקה ברורה בין בריטניה לארה"ב כשמדובר ב-Super Mario World ו-Super Mario Bros. 3, והכל תלוי בהיסטוריה של החומרה. לנינטנדו לא הייתה נוכחות רבה באירופה עד ה-SNES, ולכן זה World ולא 3 שכולנו הבריטים זוכרים מנעורינו. אפילו אם מניחים את הזיכרונות הוורדרים האלה בצד, World הוא הרבה יותר מאשר חידוד של קודמו המיידי.

זה לוקח הפסקה מממלכת הפטריות, תוך כדי כך נותן למריו ליקוק צבע רענן שמייחד אותו מכל שאר היציאות הדו-ממדיות שלו. ראה את הקו החזותי הברור מהעיצובים המקוריים ל-NSMB ב-Super Mario Maker; העולם הוא החריג הברור. מעבר לזה, זה נתן לנו את יושי, נוצת הכף,זֶהקיצור דרך לגשר הגבינה, ומפת עולם מורכבת שהייתה הרבה יותר מהקורסים שהיא מכילה. אפילו מעבר ל-96 היציאות האלה, זה תמיד הרגיש כאילו יש סודות שלא ממש הצלחת לחשוף.


2. Super Mario Odyssey (2017, Switch)

ה-Nintendo Switch נתן לנו כמה מהםהמשחקים הטובים ביותר, כולל כאלה שמציגים את הגבר המשופם. אודיסיאה לא רק מרגישה רעננה כי היא הרפתקת סולו מריו החדשה ביותר; זה בגלל שזה הכי רחב מבין הרפתקאותיו. הוא מתבסס על הבסיס של 64 ו-Sunshine, משכלל את מבנה ארגז החול של הראשון ואת התנועה המוגברת של האחרון. ובבעל ברית הספקטרלי קאפי, יש לו כוח-אפ נייד שעושה טרנספורמציה במובן המילולי: מריו עשוי להתמודד טוב יותר מאי פעם, אבל מעודדים אותך כל הזמן להשאיר אותו מאחור על ידי השתלטות על אויביו.

מזחלים עם גופי קונצרטה שמייצרים צפצופים מוזיקליים כשהם נמתחים, ועד בצלים אלסטיים וציפורים שמקורם משמש כפיתונים מטפסים, כולם תענוג לאכלס. זהו מסע שמתאים גם לכל הטעמים: אתגרים אתלטיים נמצאים שם עבור אלה המחפשים לבדוק את יכולת הפלטפורמה שלהם, בעוד שחוקרים נלהבים יכולים להתמקד במקום זאת בחיטוט בין הקשרים והפינות של העולם כדי לפתוח את הבא.


1. Super Mario Galaxy (2007, Wii)

ישנם שני פלנטואידים בגלקסיית הגן הגאסטי שיוצרים יחד סימן שאלה ענק. זה מתאים למשחק שבו אתה מוצא את עצמך לעתים קרובות כל כך בתדהמה מבולבלת: מה? מַדוּעַ? אֵיך? יש אינספור רגעי פליאה: זהו משחק המצאה בלתי פוסקת ופעולת עיניים, עשרות האלמנטים הנבדלים שלו ביחד.

הכל תלוי ביחד, המקום הקסום הזה שבו מריו יכול לתפוס עלה כותרת של פרח ולהיצלף על ידי רוחות ספירליות לתפוחים ענקיים עם יתדות עץ מונעות דרכם, קילוגרמים שולחים זחל ענק לחפור החוצה כדי לגשר על הפער לעוד רד דלישס צף בקרבת מקום. סיפור סיפור קטן על מערכת יחסים שמימית בין אם ובת מרחיק את הפוקוס מהתרחיש העייף של 'הצילה את הנסיכה', ומראה כיצד הקשר סיפורי קטן יכול להגיע רחוק (היעדרו הוא רק אחת מקומץ דרכים קטנות להמשך. לא ממש תואם).

לאחר זמן מה תפסיק לתהות ותתחיל להתפעל, לקבל את הטירוף בזרועות פתוחות. לאחר 11 שנים נותרה רק שאלה אחת: מתי לעזאזל זה מגיע לסוויץ'?