Warcraft 3 Reforged הוא לא האסון שאתה חושב שהוא


Warcraft 3: Reforgedהוא אסון ללא פשרות. חפיסת מזומנים לא שלמה שטופה באג, שלא רק שלא מצליחה לעמוד בהבטחתה המקורית, אלא גם חורבת את המורשת שלה כמו פלישת לגיון בוער. המסמר האחרון בארון קבורה מצופה זהב לחברה פושטת רגל מוסרית ואנמית יצירתית.

לְפָחוֹת,זה הקונצנזוס.

עד כמה שאני יכול לדעת, Warcraft 3: Reforged הואעָדִין.

הסינמטיקה המקורית עברה קנה מידה גרוע, וכתוצאה מכך נראית קטועה וברזולוציה נמוכה. הקטעים החדשים בתוך המנוע הם בדרך כלל שיפור - לפעמים מצוינים - אבל סינכרון השפתיים רחוק. לפעמים, גם האנימציות כבויות, כמו כשצפיתי בארתאס הורג את מאל'גאניס על ידי דקירת פרוסטמורן דרך הבלאק השמאלי שלו.

השינויים בממשק המשתמש שהוצגו בקדימונים המקוריים נזנח, הוחלף בכמה שינויים קלים בגודל ובבהירות החזותית. חלק מקטעי החתך בתוך המנוע משתמשים בזוויות המצלמה הדינמיות שהוצגו ב- Blizzcon 2018, אבל רבים לא. העיצובים המחודשים של הדגמים מצוינים, וכל אחד חדש מביא לי שמחה בלתי נספרת, אבל במכלול, המשחק חסר את הפוסט-עיבוד שקושר את הכל לכדי אסתטיקה מגובשת. בליזארד אמנם הכריזה בהתגנבות על השינויים הללו, אך לא הצליחה להוציא את הסרטון המקורי מדף החנות. בגלל זה, הם אשמים לחלוטין.

הכי מטרידים הםהשינויים בזכויות היוצרים שביצעה בליזארד בבעלות על משחק מותאם אישית. אם משהו על Reforged מתעלם מהמורשת של Warcraft 3, זה זה.

סולמות תחרותיים הוסרו ממשחק מרובה משתתפים. מסעות פרסום מותאמים אישית אינם נגישים כעת. אפילו שחקנים שלא רכשו את Reforged נאלצו להוריד עדכון ענק, ועכשיו נאלצים להתמודד עם כמה מאותן בעיות שרת.

כל אלה הם נושאים בולטים, חלקם חמורים יותר מאחרים. אני לא מתכוון להצניע את התלונות של הקהילה.

אבל אני עדיין נהנית.

בסקירה שלי בתהליך, קיוויתי שאחרי שאבלה יותר זמן עם Reforged, אוכל להפריד בין הנוסטלגיה וההיסטוריה שלי לבין מה שאני חווה.

כפי שמתברר, אני לא יכול. אז אני אפילו לא מתכוון לנסות. אני לא יכול להגיד לך מה צריכה להיות המשמעות של חזרה לגרסה הזו של Azeroth עבורך. הנה מה שזה אומר עבורי.

בצד ימין של החזה שלי, יש לי את המילים "אני אגיע לירח אם אצטרך לזחול" מקועקעות בכתב פשוט ושחור. קיבלתי את זה רק בסוף השנה הראשונה שלי באוניברסיטה.

עזבתי את הלימודים בגיל חמש עשרה, לא סיימתי את המבחנים. לא היו לי כישורים. אין שאיפות אמיתיות חוץ מנגינה בס וסקול כל יום. עד שמלאו לי 21, סיימתי מכללה קהילתית, ובשל המלגות וההלוואות ממשפחה בעלת הכנסה נמוכה, יכולתי להתחיל קורס כתיבה יצירתית שלוש שנים באוניברסיטה. הייתי קרוב לנשירה מספר פעמים מדיכאון, אבל בסופו של דבר עברתי את השנה הראשונה.

אם אצליח בזה, החלטתי, אוכל לנהל הכל.

אני אגיע לירח אם אצטרך לזחול. הטבט הראשון שלי, ועדיין היחיד שיש לי.

אולי תזהה את הקו. זה מהשיר Scar Tissue של Red Hot Chilli Peppers. זה עדיין אחד השורות האהובות עליי. אבל גם הרגשתי בנוח להדביק את זה כי הבנתי - ועדיין עושה - שאם אי פעם התאהבתי במוזיקה של הלהקה, זו שירה טובה מספיק כדי לעמוד בתנאים שלה.

מאוד אהבתי את הלהקה אז, ואהבתי את זה במשך זמן מה. אני מעלה את כל זה כי אני רוצה להדגיש איזו בחירה קשה הייתה כאשר, בשבוע שבו שוחרר וורקראפט 3 בשנת 2002, אמא שלי - שזה עתה נפרדה מאבי, והשלימה על הזמן האבוד - החליטה שהיא רוצה קח אותי ואת שני אחיי ואחותי לראות את RHCP בשידור חי. אם מישהו מאיתנו לא היה רוצה ללכת, יכולנו לקבל את הכסף במקום.

50 פאונד. כמה בדיוק עלה Warcraft 3. אני יכול ללכת לראות להקה שאהבתי עם המשפחה שלי, או שאוכל להחזיק את הבית - ואת המחשב - לעצמי לכמה ימים.

היו כמה ימים נהדרים.

אני לא בטוח שהייתי מתחיל לכתוב אי פעם אלמלא וורקראפט 2. לפחות, לא הייתי מושך את דמיוני בפנטזיה אפית באותו אופן. כשצופים בקטעים ישנים מאחור, זה נראה כמו מאמץ לגבש את שני המושגים האלה. אין הרבה אפי, בדיעבד, על ההתכתשויות הזעירות של Warcraft 2. אבל זה לא הרגיש ככה אז. זה הרגיש ענק, מרגש. שש שנים לפני שאחוות הטבעת ריגשה אותי בקולנוע, הפיקוד על הלהקות האלה של לוחמים בעלי עור ירוק היה הדבר הקרוב ביותר לצפייה בקרב בקנה מידה מלא בין אלפים, בני אדם, גמדים, אורקים וטרולים שראיתי אי פעם. הבנתי שוורקראפט המציא אורקים במשך די הרבה זמן.

Warcraft 2 היה אפילו יותר מיוחד כי צפיתי באבי משחק בו ראשון. היה משהו מתוחכם ומבוגר בקונספט של משחק אסטרטגיה. ציור קופסאות ירוקות סביב להקות יחידות, שדרוג נשק ושריון, בניית התנחלויות.

כשאבא שלי, רוי, נפטר, היה לו אותו שיער כסוף ארוך שהיה לו במשך רוב חייו. הוא נתן לזקן שלו, בדרך כלל גזוז קצר, לצמוח לממדים קוסמים. כשדיברתי עם חוקר מקרי המוות בטלפון כדי לאשר כמה פרטים, הוא אמר לי:

"הוא נראה מדהים, אבא שלך. נראה כמו גנדלף האפור".

אני נוטה להומור גרדום ביום טוב. בזמנים של טרגדיה, זה אינסטינקטיבי.

"אני לא חושב שהוא יחזור בתור רוי הלבן איכשהו" השבתי.

הוא לא ידע מה לומר על זה.

העניין הוא, שגדלתי, אבא שלי היה גנדלף. שומר ארוך שיער, מאיים אך עדין שהציג אותי ואת אחיי עם יצורים מיתיים ועולמות קסומים. Warhammer. סרטי גודזילה. חוברות קומיקס. דמויות פעולה. ומשחקי מחשב. כמו וורקראפט.

כשהייתי צעיר מאוד, אולי תשע או עשר, נפרצה חנות התקליטים והאלקטרוניקה שבבעלות אבי, והגנבים גנבו עשרות משחקי Sega Megadrive. לאחר מכן, הוא רק השאיר תיקים ריקים בחנות, והביא איתו כל יום תיק ענק מלא בדיסקים של פלייסטיישן 1 - ואחר כך Dreamcast - הביתה. לא היינו עשירים, או אפילו עשירים. הכל היה יד שנייה, ואבא שלי עשה החלפות בכמה לירות בתדירות גבוהה הרבה יותר ממה שהוא מכר משהו. אבל אם לאבא שלי היה את זה בסוף היום, הייתי יכול לשחק בזה.

אני חושב ש-Warcraft 3 היה המשחק הראשון שאי פעם קניתי ממקום שלא היה החנות של אבא שלי, וכנראה גם המשחק הראשון שאי פעם קניתי חדש. לא אהבתי אז משחקים פחות ממה שאני אוהב עכשיו, אבל מלבד עותקים של Suikoden II ו-Exodus של Abe התחננתי לימי הולדת שונים, בדרך כלל הסתפקתי בלשחק את מה שאבא שלי התקין, או במלאי.

לא וורקראפט 3. צריך את זה. הייתי צריך לחזור לאזורות ולסיים את הסיפור. מה שמצאתי היה משהו הרבה יותר שאפתני ומתחשב ממה שהעזתי לקוות. סיפור שלא רק הרחיב את מה שהיה קיים בעבר לכמה עמודים של תיאוריה לעולם ראוי ל-MMO, אלא הפיח חיים בארכיטיפים דו מימדיים. זה היה מעורר השראה, טרגי, מרתק ועצום. זה היה כל מה שסיפור פנטזיה טוב צריך להיות.

כפי שאמרתי, בלי וורקראפט, אני לא בטוח שהייתי סופר. לעולם לא היה הולך לאוניברסיטה. לעולם לא היה מקבל את הקעקוע הזה.

כל הרגעים האלה שאהבתי במקור עדיין שם. ארתאס עוצר כדי לתפוס עלה כותרת נופל בידיו הכפפות כשהוא צועד לחדר הכס של המלך טרנס ומבצע את המעשה שיאריע אותו לנצח. מותה ומתה של סילבנה. גרום מושחת מדם שדים, ומאוחר יותר נלחם זה לצד זה עם ת'ראל שוב. המשימה האחרונה המדהימה הזו, שבה גברים, אורקים ואלפים מתאגדים כדי להגן על העולם נגד ארכימונד.

חלקם הרבה יותר טובים. הסצנה המחודשת שבה ארתאס מוצא את הלהב המקולל פרוסטמורן מהממת. כשצופים בו זה לצד זה עם המקור, אי אפשר להסיק ששום אכפתיות או אהבה לא נכנסו לרפורגד. בין אם בגלל תקציב, הזנחה או ניהול כושל, קטעים כמו זה הם היוצא מן הכלל - לא הכלל שפורסם. זה חבל, כי אם שום דבר אחר, האמנים והאנימטורים שעבדו על Reforged נראים כאילו הם מתים ליצור משהו מיוחד באמת.

אם יש באגים רציניים, לא מצאתי, שמור את הפעם האחת שהייתי צריך להפעיל מחדש את המשחק כי נכשלתי אוטומטית בכל משימה שניסיתי להתחיל. כיביתי אותו, הפעלתי אותו שוב, ומאז הכל בסדר. עם זאת, אני מתרשם שאני חריג כאן, אז הייתי מציע לחפש ראיות אחרות - כמו תמונות, סרטונים, תיאורים ספציפיים, לא רק צעקות מעורפלות באינטרנט - לפני שתחליטו בעצמכם.

שני שליש מהדרך של מסע האורקים בשלטון הכאוס, ת'ראל שולח את גרום הלסקרים ליער צפוני כדי לאסוף עצים ליישוב אורכי חדש. מה שאף אחד מהם לא מבין הוא שהיער קדוש לגמדוני הלילה השוכנים שם. העצים שכורתים האורקים ומשמשים אותם מחדש הם עתיקים מאין כמותם.

לאחר שנלחם באלפי הלילה, ואסף מאגר עצום של עצים מהיער הקדוש שלהם, גרום מתחיל לעבוד על הבסיס. משהו חדש, שנבנה משרידי הישן.

גרום בסופו של דבר בונה את הבסיס, וזה בסיס משובח. אולי לא בדיוק מה שהובטח, אבל זה...עָדִין, אתה יודע?

רק חבל שהוא צריך להרוס כל כך הרבה היסטוריה כדי להגיע לשם.