מציאות מדומה: לפי מסטיק, זה באמת קורה

מציאות מדומה יצאה מתחום הגימיק ההיקפי והפכה למשהו שפשוט עשוי להיות מיינסטרים.

ל-VR יש קרב עלייה לפניו. הטכנולוגיה הולכת להיות יקרה, וישנן מספר בעיות שצריכות להיפתר לפני שניתן יהיה להתייחס אליה כטכנולוגיה כוללנית (מחלת תנועה, בעיות משקל ונוחות אמיתית למרכיבי משקפיים, בתור התחלה).

אולי יותר מחורבן, יש את הרעיון העיקש הזה, שמופיע בקול רם במדורי הערות, לפיו VR הוא רק גימיק - ציוד היקפי או תוסף כמו PlayStation Move, Kinect או 3D סטריאוסקופי, שלא עוזר לשנות או לשפר את המשחקים. יתרה מכך, זה טכנולוגיה שבאמת צריך לחוות כדי להאמין, ויותר מדי אנשים חושבים שהםישחווה את זה, מבוסס על טכנולוגיה מפוקפקת משנות ה-80 או אפילו הדגמות מוקדמות מאוד של Oculus Rift.

אני אישית ניסיתי VR, עם הדגמה מוקדמת של Project Morpheus. החוויה המאוד בסיסית הזו, שציפיתי שתהיה זבל ונרשמתי אליה רק ​​בגלל שהיה תורבדם, היה פשוט קסום.הלכתי משם מאמין.

זו תחושה ששמעתי כל השבוע ממשתפי GDC. מפתחים ועיתונות נכנסים לדוכנים של סוני ו-Valve בספקנות, והם יוצאים בידיעה שהם ראו את העתיד.

כן, אחת מחוויות Steam VR היא סט הדגמה חדש קצר ב- Aperture Science. זה לא ייאמן.

- ג'ף קיילי (@geoffkeighley)4 במרץ 2015

זה עתה יצאתי מהדגמת שסתום VR. סופר ראד. VR מתקדם כל כך מהר בטירוף. זה די מדהים.

- אנדי מקנמרה (@GI_AndyMc)5 במרץ 2015

אם אתה מתקשה לסמוך על עיתונות המשחקים המושחתים והמרושעים, הנה יוצר Gears of War, קליף בלזינסקי, שככל הידוע לי לא זכה לזעם של אף אחד:

אהה השוד במורפיוס מדהים. אני מסוחרר כמו ילד עכשיו. גיא וירטואלי ריצ'י קצר! וואו. כל כך נחמד לקיים אינטראקציה כזו ב-VR.

— קליף בלזינסקי (@therealcliffyb)4 במרץ 2015

הדגמת VR של Valve היא חוויה דתית. כמעט דמעתי בשלב מסוים. קסם טהור. דברים ברמה הבאה. מטורף. כמו כן, גם מצחיק.

— קליף בלזינסקי (@therealcliffyb)5 במרץ 2015

בכנות, אנשים; VR היא חוויה מדהימה. פשוטו כמשמעו, במקרה שלך, אם אתה מתקשה להאמין בזה. כשאתה רואה את זה, באמתלִרְאוֹתזה והפוטנציאל שלו, אתה תראה חתולים - ואם לא, בקר למומחה לב כדי לבדוק אם יש לך לב בכלל.

VR עבר מעבר לטריטוריית הגימיק.פייסבוק לא הורידה 2 מיליארד דולרעל 3D סטריאוסקופי או בקרות תנועה. מעולם לא היו כל כך הרבה שחקנים גדולים שהתנדנדו ב-GDC, אירוע הפנים הבכורה של התעשייה, כדי לדבר על כל אחת מהטכנולוגיות של המחר ש-VR הושוו אליהן.

כן, VR עדיין מפוצל, וזה מדאיג - אבל כדאי גם לציין שיש טכנולוגיות "מפוצלות" אחרות - כמו כרטיסים גרפיים, בקרים ומסכים - שהן מובנות מאליהן לחלוטין. מפתחים מייצרים מוצרים מותאמים עבור כולם, וכןAMD כבר הגדילה לעשות כדי להציע SDK למספר אוזניות. יימצאו פתרונות.

היישומים ל-VR מחוץ למשחקים הם כל כך אדירים ומרגשים שזה הולך לקרות עם או בלי או תמיכה, אבל גיימרים תמיד היו נהגי טכנולוגיה, מאמצים מוקדמים ומחליפים פרדיגמות, ואני שונא לחשוב שלא נהיה ב- קצה מדמם הפעם כי כולנו יושבים ומקוננים על טלוויזיות תלת מימד ובקרי תנועה.

לא מן הנמנע שנראה משחקי VR מרובי פלטפורמות שעובדים עם מגוון אוזניות במחשב וכן את Project Morpheus ב-PS4 וכל מה ש-Xbox One תומך בסופו של דבר - בדיוק כפי שאנו רואים משחקים התומכים במגוון רזולוציות, GPUs ו הגדרות בקר במחשב היום, תוך שחרור חוויה סטנדרטית בקונסולות. בליבם, כל אוזניות VR עושות את אותו הדבר, והמפתחים ימצאו דרכים לתמוך במספר מהן. להגיד שיש כאן יותר מדי טכנולוגיות מתחרות זה כמו להגיד שמשחקי מחשב גוססים כי קונסולות מציעות חוויה פשוטה יותר, כאשר הוכח פעם אחר פעם שהמחשב משגשג ובריא.

אנחנו עכשיו במצב שבו סוני, כיום מובילת שוק הקונסולות, משחררתאוזניות VR ייעודיות ל-PS4 בתחילת 2016. Oculus Rift עוסקת בזה כבר שנים, והיא קרובה מאוד לדגם צרכני. ועכשיו Valve, אחת החברות המשפיעות ביותר בתחום המשחקים, נכנסת ל-VR בגדול,מביאה את יצרנית הסלולר HTC לבנות את אוזניות ה-Vive שלה- אשר, מסתבר,עושה כמה דברים מדהימיםאוזניות אחרות לא.

היישומים של VR מחוץ למשחקים הם כל כך אדירים ומרגשים שזה הולך לקרות עם התמיכה שלנו או בלעדיה, אבל גיימרים תמיד היו נהגי טכנולוגיה, מאמצים מוקדמים ומחליפים פרדיגמות, ואני שונא לחשוב שלא נהיה ב- קצה מדמם הפעם כי כולנו יושבים ומקוננים על טלוויזיות תלת מימד ובקרי תנועה.

תעשיית המשחקים הייתה ויכולה להמשיך ולהוביל את מהפכת ה-VR, ויש מועמד ברור אחד לעזור לזה לקרות: Half-life 3.

אחרי שגדלת קצת תקוות,HTC התנצלהעל הטעיית גיימרים לחשוב כךHalf-Life 3 הגיע ל-Vive. אבל יש סיבה טובה מאוד - מלבד הרגליים הארוכות מאוד הרגילות של כל שמועות מ-Half Life - שהפכה את החזון העתידי היפה הזה למשכנע: זה פשוט הגיוני.

Valve זרקה את עצמה בבירור ל-VR בגדול, ובשילוב עםהביטוי המיוחל של מכונות Steam, היא בעמדה חזקה לעזור לדחוף את הטכנולוגיה למיינסטרים של המשחקים. אם אתה חושב ש-VR זקוקה לאפליקציית קטלנית כדי להניע את האימוץ, אז Half-Life 3 תהיה האפליקציה הרוצחת הזו.

אבל הדבקת Half-Life 3 ב-VR לא תהיה טובה רק ל-VR - היא גם תואמת בצורה מושלמת את הציפיות שלי מהמשחק עצמו: שהוא יהיה, בהכרח,חווית שינוי פרדיגמה שעושה משהו מהפכני בתחום המשחקים.

אבל עם או בלי Half Life, העתיד נראה מזהיר עבור VR. זה באמתפַּחִיתלִקְרוֹת. תורידו את משקפי השמש המגניבים מדי לבית הספר, והצטרפו לצוות המנצח, לפני שתעזבו את העגלה ההיפסטרית ותגיעו מאוחר למסיבה.

[תְמוּנָה]