ה-Deep מכר אותי ב-VR תוך פחות משתי דקות

ברנה יצאה לצלילה עמוקה עם פרויקט מורפיוס ויצאה בתשובה.

VR זה טיפשי. זה אף פעם לא יעבוד טוב מאוד. הטכנולוגיה יקרה מדי לאימוץ מיינסטרים. אף אחד לא רוצה ללבוש דבר על הראש כדי לשחק משחקים או לגלוש בפייסבוק או למה שזה לא נועד. כמו כן, אני לפעמים מרכיב משקפיים, וזה פשוט לא נוח. בנוסף יש את כל עניין מחלת התנועה.

שתוק, ברנה מאוגוסט 2014. אתה אידיוט. אתה יודע פחות מג'ון סנואו. מה אתה יודע מ-VR? כמה חוויות מחורבנות של פארק שעשועים של תחילת שנות ה-90? עברו שני עשורים. למה שלא תסתכל על הדבר המחורבן? אוקיי, אפגוש אותך כאן כשזרימות הזמן שלנו יתכנסו.

VR מדהים.

Oculus Rift הוצג בתערוכת המשחקים של טוקיו. מעולם לא ניסיתי את זה, אבל התורים היו עצומים, ואני מכיר אנשים כאן באוסטרליה שיש להם את הערכה, אז לא טרחתי לעמוד בתור.

סביר להניח שלא הייתי טורח לעמוד בתור לפרויקט מורפיוס, אבל במקרה זה היה בחינם כשהסתובבתי באזור טרקלין הפלייסטיישן בלבד, והיה תור עבורבדםאז חשבתי שאולי גם כן.

ההדגמה ששיחקתי נקראה The Deep. הייתה לזה עלילה, אני חושב; אין ספק שמישהו צעק עלי ביפנית כרגיל. זו חוויה קצרה שפותחה על ידי SCE London Studio, צוות שאני נשבע מעתה להפסיק לחשוב על הילד המצליף של SingStar של סוני.

אני רוצה לספר לך על זה. אמרו לי שאני לא יכול. שמעתי שאומרים שכתיבה על VR זה כמו לרקוד על ארכיטקטורה, אבל ראיתי כמה ריקודים נהדרים על ארכיטקטורה בחיי אז מה לעזאזל, בואו נסכים. "מילים לא יכולות לתאר" היא קלישאה איומה; בדיוק בשביל זה יש מילים.

אין טעם להעמיד פנים ש-VR הוא סוג של חוויה משנה נפש שבה אתה מאמין שנכנסת לעולם אחר או משהו כזה.

אין טעם להעמיד פנים ש-VR הוא סוג של חוויה משנה נפש שבה אתה מאמין שנכנסת לעולם אחר או משהו כזה. כמובן שאתה לא. למרות ההתלהבות של העיתונות של המשחקים (*מרימה יד בהודאה באשמה*) גרפיקה מרגשת עדיין לא ואולי אף פעם לא תהיה מציאותית אמיתית בצילום, וסוג הגרפיקה שאתה יכול לבנות כדי שתוצג פעם אחת לכל עין לא בדיוק רמת Gran Turismo 6, או מה לעזאזל תהיה מילת המפתח שלנו לגרפיקה מהדור הבא.

אחד העליון של זה גם Oculus Rift וגם Morpheus משתמשים בבקרים סטנדרטיים ועוקבים רק אחר תנועות הראש שלך; אתה לא בחליפת גוף מלאה או ממשק אדם-מכונה, אז יש תחושה מוזרה של ניתוק; אתה יכול להסתכל סביב בחופשיות, אפילו להסתובב במקום על ידי דשדוש, אבל הזזת שאר הגוף שלך לא משיגה כלום. ב-The Deep, הבקר שלך מייצג אקדח התלקחות, ובזכות בקרות התנועה ופס האור הואעושהעקוב אחר התנועה שלך - כך שאתה יכול להזיז יד אחת, אבל כל השאר בובה נוקשה.

מה שהדהים אותי זה כמה לא נעים היה לי חוסר היכולת לזוז. בהתחלה שמתי את זה לאינסטינקטים משחק מתוסכלים; ביליתי שנים מחיי בניווט במרחבים וירטואליים, והאינסטינקט הראשון שלי הוא לזוז, לא לעמוד מנגד. אבל זה היה יותר מזה; ברגע שנכנסתי לאוזניות של מורפיוס והבנתי שהזזת ראשי הזיזה את הנוף שלי, ניסיתי ללכת - ושומרת הדוכן ריסקה אותי בזהירות ובנימוס, כי זה מסוכן.

ניסיתי ללכת כי הכל הרגיש כל כך טבעי. זה הרגיש לי נורמלי לחלוטין שכאשר סובבתי את ראשי נקודת המבט שלי זזה. כמובן שכן! זה טבעי לחלוטין! זה דבר שאנחנו עושים כל היום כל יום! ועכשיו זה קורה בתוך מכונה.

בעוד כמה שנים, כאשר VR הוא דבר שבשגרה, כל יום אנשים אפילו לא יבינו כמה זה מדהים. ילדים יגדלו בלי להכיר חיים בלי VR, כמו שאתה ואני מתייחסים לסמארטפונים תמיד עם גישה לאינטרנט כמובן מאליו. אפילו לקח לי די הרבה הרהור כדי לזכור שמה ש-VR מודרני יכול לעשות הוא מסובך עד כדי גיחוך ומיוחד ומדהים, ונכנסתי לתא בציפייה שהוא לא יעבוד בכלל.

זה קסום. זה לא מושלם, אבל זה קסום. החוויה המאוד פשוטה הזו - להפנות את הראש ולהפוך את נקודת המבט שלך - היא התגלות. הוצאת משטח השליטה, הממשק, מהמשוואה הזו היא מהפכנית באמת. זה עונה על ההייפ.

מה ששיחקתי ב-TGS לא היה משחק. היה לי אקדח ויכולתי לירות בו, אבל מכיוון שהוא לא עשה כלום כדי להניא את הכריש הענק הסמוך מלנסות לבלוע אותי בשלמותי, אני יכול רק להסיק שהוא נכלל כדי לתת לי איזו אשליה של שליטה, או אולי כדי להשוויץ. עד כמה טוב הפך מעקב התנועה של סוני. זה בהחלט הוכיח שהטכנולוגיההָיָה יָכוֹלעם זאת, תמיכה במשחקים.

זה קסום. זה לא מושלם, אבל זה קסום. החוויה המאוד פשוטה הזו היא התגלות. הוצאת כרית השליטה מהמשוואה היא מהפכנית באמת. זה עונה על ההייפ.

אם אתה קורא את כל הדברים שאני כותב (כדאי לך!) אתה אולי זוכר שפעם הייתי מעריץ גדול של Kinect ודומיו, כי האמנתי שזה יפתח את גבולות המשחקים לציבור הרחב. התאכזבתי מאוד כשמיקרוסופט נטשה את הציוד ההיקפי שלה. מאוחר יותר החלטתי שזה לא משנה בכל מקרה, כי כל אחד יכול ללמוד להשתמש בפנקס שליטה אם הוא רוצה; מה שאנחנו צריכים זה משחקים שגורמים להם לרצות.

עכשיו, לאחר שחוויתי את The Deep, אני לא יודע מה לחשוב. זה דבר כל אחד - כל אחד! - יכול לעשות. אתה יודע להזיז את הראש. אתה יודע להזיז את היד שלך. כל עוד אתה צריך רק ללחוץ על כפתור אחד, אפילו קרובי משפחתך הקשישים הכי טכנופוביים יכולים לשחק יורה בזה - והם כנראה היו רוצים, אם ההגדרה מושכת אותם.

לעזאזל, אני רוצה לעשות שם דברים שהם בכלל לא משחקים. The Deep היה הדגמה בנוי היטב; זה קצבי טוב, עם מתח צורם ורגעים שמעודדים אותך לחוות את היכולת המרשימה שלו לעקוב אחר תנועותיך על ידי הסתובבות בפחד. גם בלי משטח שליטה בידיים, הייתי נשאר בתוך אוזניות לחוויה כזו - מעין סרט סוחף.

אם הכנסת מישהו לשם, ואמרת "היי, זה עולם וירטואלי - לא משחק, הו הו - אז לך לחקור את זה. אתה עומד על סגה והנה פקדי הסגה - כן, הם מרגישים כמו סגה. משטח שליטה, נכון אבל הם לא מזיזים אותך קדימה, עכשיו יש כמה מפלצות אז ככה אתה יורה בהם - אה אה חה חה אנחנו שוללנו אותך א משחק ואתה משחק בו!"

הם כנראה פשוט יהיו כמו, "אתה יכול לשתוק וללכת כי אני מנסה לחוות תחושה כמו ילדה של פליאה ותענוג מזוין, בסדר? ישדינוזאוריםכאן ואתה מנסה לנהל איתי שיחה זחוחה על מה זה משחק ומה זה לא ולמי מיועד משחקים. דינוזאורים! לְהִסְתַלֵק."

העולם מלא באמנות ומדיה ומחשבה ויופי והבעה ופנטסטי ותענוג ושמחה וחושך וחפצים מבריקים, וכולם זועקים לתשומת לבך בכל שנייה ביום. אין לי ספק בכלל בכך ש-VR הולך להיות אחד הדברים המיוחדים והחשובים מבין הדברים הרבים שמתחרים על העניין שלך. זו הפלטפורמה שבאמצעותה המשחקים יכולים להפוך למיינסטרים; זוהי הפלטפורמה שבאמצעותה המשחקים יחרגו מחסומים תרבותיים ויזכו להכרה למרחקים כדבר אמיתי.