יצרנית ה-GPU AMD פרסמה SDK חדש התואם ל"קבוצה רחבה של התקני VR".
הטכנולוגיה, המכונה LiquidVR, נועדה "להביא תוכן, נוחות ותאימות טובים יותר ליישומי VR", כולל משחקים, סימולציה, בידור, חינוך, מדיה חברתית, נסיעות, רפואה, נדל"ן ומסחר אלקטרוני, ככל הנראה.
AMD אמרה כי שמירה על נוחות וריאליזם בסביבות VR היא עניין של ביסוס "נוכחות" - "מצב של מודעות סוחפת שבו מצבים, אובייקטים או דמויות בתוך העולם הוירטואלי נראים אמיתיים".
בעבודה עם "שותפים טכנולוגיים מרכזיים במערכת האקולוגית" - כנראה Valve ו-Oculus, לכל הפחות - AMD מינפה את מערכות המשנה של תוכנת GPU וחומרה שלה כדי לצמצם את זמן האחזור של תנועה לפוטון לפחות מ-10 מילישניות, כדי להפחית מחלת תנועה ותופעות לוואי אחרות.
"עיבוד תמונות כמעט-פוטוריאליסטיות בזמן אמת ברזולוציות גבוהות בסטריאו בקצבי רענון גבוהים מעל 100 הרץ מהווה אתגר אפילו למעבדי ה-GPU והמעבדים החזקים ביותר הזמינים כיום", אמר AMD.
"עם LiquidVR, משתמשי טכנולוגיית AMD יכולים לבנות מערכות מרובות GPU ומערכות מרובות מעבדים עם פתרונות הקיימים בשוק כיום. AMD מספקת ממשקים רבי עוצמה למפתחים כדי לנצל את כל המעבדים וה-GPUs שבמערכת בצורה הטובה ביותר. חווית VR."
תוֹדָה,Gamespot.