המבדל המפתח של SteamVR הוא פיסת טכנולוגיה המאפשרת לאוזניות להתחבר למכשירים אחרים למעקב מדויק במיוחד בקנה מידה של החדר.
Valve הכריזה על פיסת טכנולוגיה חדשה בשם Lighthouse, אותה היא הופכת לזמינה באופן חופשי לכל יצרן חומרה.
כמו הנוריות מעקב נוספות ב-Project Morpheus המעודכן של סוני, Lighthouse משפרת את הדיוק של האוזניות, אך Valve מכנה את Lighthouse "סולם חדר", ומציעה להטמעה בטלוויזיות, צגים, אוזניות, התקני קלט והתקנים ניידים.
זה אומר שאתה יכול לפזר כמה מכשירי Lighthouse ברחבי החדר ואז משחקים יוכלו לעקוב אחריך מסתובב בחלל הזה, במקום רק לעמוד במקום.
זה משתלב עם מה ש-HTC אמרה עליו לפני כמה ימים"תחנות בסיס SteamVR" לאוזניות Vive. עם זאת, Valve עדיין לא הכריזה על מכשירים פנימיים.
"עכשיו, כשיש לנו Lighthouse, יש לנו חלק חשוב בפאזל להתמודדות עם התקני קלט VR", אמר ג'ו לודוויג של Valve.
"העבודה על בקר ה-Steam נתנה לנו את הבסיס להתבסס עליו, כך שכעת יש לנו מגע ותנועה כחלקים משולבים של חווית המשחק במחשב."
"אנחנו עובדים ב-VR במשך שנים ורק עד שהשתמשנו בבקרים של SteamVR וחווינו את הקסם של מעקב מוחלט, הצלחנו ליצור את משחק ה-VR שתמיד רצינו לעשות", הוסיף אלכס שוורץ של Owlchemylabs. הינשוף מאחורJob Simulator, המשחק הראשון שהוכרז עבור Vive.
Valve אמר שיש לו הדגמות של Vive למשחקים של Cloudhead Games, Dovetail Games, Fireproof Studios, Google, Owlchemylabs, Skillman & Hackett, Steel Wool Games, Vertigo Games ו-Wevr המוצגים ב-GDC 2015.