The Witcher 3: Wild Huntהוא המשחק הכי טוב ששיחקתי אי פעם. ג'רלט ושות'. זכו באינספור שבחים מאז ההשקה, ואני אוהב אותם כמו המשפחה שלי בפועל.
אני כל כך מעריץ את The Witcher 3 שיש לי את ספר הצביעה, הרומנים, לוח השנה של הקוספליי, ואני שוקל להשיג קלטות אודיו כדי שאוכל את Witcher באמבטיה.
בדיוק כמו איך הסיפור של ג'רלט מסופר באמצעות מדיומים רבים, המשחק עצמו לובש מגוון צורות: הוא מאתגר כמו שהוא מתחשב, צבעוני כמו שהוא קודר. זה סיפור פנטזיה, אבל איכשהו הוא מרגיש גם מאוד אישי.
היכן שמשחקי RPG רבים מציעים אפשרויות בינאריות טובות ורעות, The Witcher 3 עוסק כולו בגוונים של אפור, בדיוק כמו הזקן המקסים של ג'רלט.
ג'רלט הוא גיבור שמונע על ידי היגיון טהור. הוא מתודי, סבלני ועמיד; הוא תמיד יכול לראות את התמונה הרחבה יותר - נכון, יש לו חושים על-אנושיים של Witcher - והוא מוכן לתת לכולם דעה.
הוא גם אאוטסיידר, לא אנושי, פריק. הוא קיים בפריפריה של החברה, נקרא רק כאשר אנשים נואשים - אחרת הוא נחשב לא ראוי לתשומת לב, טיפול או כבוד.
זה דומה להפליא איך זה לחיות עם מחלת נפש. משחקים כמו Hellblade או Night in the Woods עוסקים בנושאים של פסיכוזה ודיכאון, אבל אני מרגיש ש-The Witcher 3 נותן תמונה הרבה יותר מעוגלת ומציאותית של איך זה באמת לחיות עם מחלת נפש.
בדיוק כמו איך מפחדים מכשפים על ידי חסרי השכלה, יש סטיגמה שמוצמדת לאנשים עם בעיות נפשיות. הקול והכישורים שלך מוערכים לעתים קרובות רק במצבים מסוימים, כמו למטרות מחקר או כשמגיע עוד פוסט במדיה חברתית על בריאות הנפש. לסיום, אתה בהחלט מתמודד עם העלבונות והאפליה שג'רלט עושה.
אתה בקושי צריך לרדת לחור שחור של Reddit כדי למצוא דפים על חיים עם מישהו עם מישהוBPD/EUPDוכמה אנחנו "מניפולטיביים", "עצלים", "נוראים", "מגעילים". בדומה לג'רלט, אנשים רואים בנו פריקים.
The Witcher 3 עוסק בבדידות של חיים בקצה החברה בצורה מעניינת ועדינה: ג'רלט יודע שהוא שונה, אבל הוא מקבל את עצמו. אין לו טינה, אין בו בושה על מי שהוא. הוא מקבל שהבדידות של ההליכה בדרך היא שלו לשאת.
זה לא אומר שג'רלט אי פעם לבד לאורך זמן - הוא מחפש באופן קבוע את נחמתן של נשים, יש מכשפים אחרים שהוא קורא לאחיו, והוא יצר חברויות עם בני אדם ולא בני אדם כאחד במהלך קיומו הארוך של קרוב למאה. וזו התיאור המדויק ביותר של החיים האמיתיים, מחלת נפש או לא, שאי פעם מצאתי במשחק - מינוס לחימת חרבות 30 שנה אחרי הפנסיה שלך. בסופו של דבר, אנחנו לבד בעיסוקינו האישיים, ושאין בזה שום דבר מביש.
המכשפהמקדם מסר של ביטחון עצמי, כבוד עצמי ודאגה עצמית המחלחל לאורך הסדרה כולה; בשום שלב ג'רלט לא נרתע מאחריותו או מטיל ספק באמונותיו או צרכיו. הוא מודל לחיקוי מדהים שאין לו בושה להראות פגיעות ולחבק את חלקו בחיים.
בין אם זה הסימפטומים והדמנציה של אנה, האלכוהוליזם והדיכאון של הברון הדמים, הנטישה והטראומה של סיאנה, המשחק נוגע כל הזמן בבעיות בעולם האמיתי. The Witcher 3 הוא בו זמנית עולם שכולו מלחמה, אדישות ועצב, ואחד עם משפחות מאוחדות, שמחה ואהבה. הגוונים האלה של אפור.
כשחיים עם EUPD, קל להפליא לשכוח את החוזקות שלי, הכישורים שלי ואפילו את מערכות היחסים שלי; הביטוי "להרגיש ריק" נזרק הרבה בדיונים קליניים אבל קשה להפליא לתאר איך זה באמת מרגיש. הקוסמות של המכשפה מדברות על האופן שבו הן משתמשות בקסם שלהן כדי לגרום לעצמן להיראות יפה כי הן רוצות להיראות חזקות יותר ממה שהן. הם משגשגים בעליונות.
בספר, "המשאלה האחרונה", כותבת ספקובסקי כיצד ג'רלט יכולה לראות בעיניו של ין שהיא גיבן מעוותת ממשפחה ענייה, בניגוד לתדמית האצולה המהממת שהיא אוצרת. למרות יציאה מהקבלה העצמית האיתנה של ג'רלט, המכשפות הן מטפורה לתמונה שאנו יוצרים ורוצים שאחרים יראו, בניגוד למה שאנו עשויים להרגיש בפנים.
הדור שלי טוב במיוחד ביצירת פרסונות מקוונות של ריחוק, יוצאות ועצמן כשאנחנו יכולים להיות כל דבר מלבד זה. לקח לי הרבה מאוד זמן לשים את האני האמיתי שלי בחוץ; כלומר, מישהו עם חוש הומור יבש להפליא שבאמת אוהב משחקי וידאו. וה-The Witcher עזר לי להגיע לשם.
יש קטע לקראת הסוף של Blood & Wine שעזר לי להשלים סוף סוף עם מי שאני. בזמן שהוא חולק משקה, רג'יס שואל את ג'רלט אם הוא היה עושה הכל שוב, האם הוא יבחר להיות מכשף? אתה יכול להגיד לא, ברור, אבל התשובה בחיוב הייתה בחירה המאשרת את עצמה ורגע שעדיין מרגש אותי כשאני עושה את זה.
אם יש מסר אחד שאוכל להעביר שם, הוא זה: שחקו את The Witcher 3. אה, ותאהבו וכבדו את עצמכם על מי שאתם... זה גם חשוב.