BioWare חושבת עלמראה את פניה של טלי ב-ME3. אנו מקווים שהיא מורידה את המסכה, חושפת קסדת מאסטר צ'יף. "בוא נסיים את הקרב," היא תגיד. בדיוק כמו שסיימת עוד שבוע. ולא חשבת שנוכל לחבר את כל זה ביחד.
איפה יש עשן: "חנות הזיעה" של צוות בונדי בסידני
מה קרה:סדרה של מסמכים שערורייתיים גילתה שדברים הם לא הכל שמש, פרפרים,תניני דינוזאורים ענקייםבמטה של Team Bondi באוסטרליה. בקיצור, ראש האולפן ברנדן מקנמרה שלט ביד ברזל, המונח "חנות זיעה" הרים את ראשו המכוער, ורוקסטאריצא משם לעזאזלכמו חשוד ברצח שבאופן מבולבל חושב שהוא רץ מרתון.
מה זה אומר:ההרפתקנית שלנו, מאלפת האריות הוודאית, ברנה הילייר, העיפה מבט לא כל כך חביב על תנאי העבודה של התעשייה מפצחת השוט, מוחצת נפשות - והצביעה בצדק על כך שבונדי כמעט לא פורצת דרך בשבירת עובדיה. היא הוסיפה, עם זאת, כי למחוק את הדברים האלה כמציאות מצערת של תעשייה "יצירתית" זה לגמרי לא הוגן - במיוחד בהתחשב בעובדים ברמה נמוכה ששמו חתימה אישית על המשחק שלהם כמו המטאטא של השוער של החברה.
מפתחים גדולים, לעומת זאת, הם מכונות חלשות המתנדנדות כל הזמן על סף קריסה. כסף וזמן הם מצרך יקר כאשר פשלה אחת קטנה יכולה לומר שהדולר הבא או השני הוא האחרון שלך. אז צורכי העובדים נוטים לחמוק בין הסדקים. אין ספק: זו מערכת שבורה. מצד שני, היבטים רבים של פיתוח טריפל-A נמצאים כיום בתנופה עקב חוסר קיימות. השינוי באוויר, ואנחנו יכולים רק לקוות שהעובדים ירוויחו.
Burnout Crash, DAII DLC הוכרז בתצוגת EA
מה קרה:בזמן שכולם התפללו לאלוהויות הרצויות שלהם עבור Mirror's Edge 2 ו-Crysis בקונסולות, EA יצאה בהרכב די מאופק. Burnout ערך את הופעת הבכורה המקסימה להפליא ב-XBLA/PSN, Dragon Age II לקח צעדים ביישנים, דמויי במבי מעבר ל-Kirkwall עם DLC חדש, ו-Origin Origin Origin Origin Origin – אבל נגיע לזה בעוד שנייה. כמו כן, הייתה תערוכת כלבים משום מה.
מה זה אומר:התותחים הגדולים הקרובים של EA (שדה הקרב 3,Mass Effect3, SSX, The Old Republic וכו') הזדמן לעלות על מסלול הקידום פעמים רבות, אז חלון הראווה הזה נתן לאור הזרקורים לרחף לזמן קצר מעל משחקים שלא יעלו ל-EA יד, רגל, החווה, ו קצבה של חודש שלם.
לגבי מה שראינו, Burnout Crash נראה חדש, שונה, ולא בדיוק כמו שרצית, אבל הפוטנציאל הטיפשי-ממכר-מבזבז זמן שלו נראה גבוה. ומכיוון שאנחנו אוהבים טיפשות ולא נהנים יותר מאשר להרוג את הזמן בלהט כמעט מטריד, אנחנו מוכנים לתת צ'אנס לקראש. מעבר לזה, Secret World נשמע מעניין, וה-DLC של Dragon Age II הוא בהחלט דבר שקיים אנחנו מניחים. לעת עתה, זה בערך כל מה שהיא כתבה. אבל היי, אולי של מירורקריסיס 2: Edge Edge Edge In Your Face Tim Langdell יופיע בשעהGamescomבחודש הבא.
EA: Origin יכולה לתמוך בבעלי אתרים אחרים
מה קרה:למה לעזאזל Origin מנסה להיות בעצם? בשלב זה, אנחנו אפילו לא בטוחים ש-EA יודעת. ראשית הוא אמר שלשירות ההורדות אין תוכניות לעשות זאת שוב ושובלקפוץ למעלה ולמטה על בהונות של Steam- בעוד, אנו עשויים להוסיף, הכרה בו-זמנית במדיניות של Steam נגד DLC בלעדי וכדומה. למי שלא מודע, זה בעצם כרטיס הביקור של Origin. אחר כך זה דיבר על לעשות עיניים גם לבעלי אתרים אחרים. ולבסוף,חלון הראווה של EAגלגל את ה-Originmobile, שהוא מופעל רקטות-- רגע, ניידת Origin? כמו עם טלפונים? אה. זה סוג של דאון.
מה זה אומר:אנחנו צוחקים כי אנחנו מסוקרנים. Origin Mobile, לפחות, מציג כמה הזדמנויות מעניינות למשחק חוצה פלטפורמות. אבל - בזמן שכולנו בעד תחרות - אנחנו לא יכולים שלא לטרוף בטירוף אחר חדר נשימה עם כל השירותים החברתיים האלה שמתחרים על תשומת הלב שלנו. Steam, Origin, מרכז המשחקים של האייפון, Xbox Live, PSN, כל מה שנינטנדו תמציא עבור Wii U, Call of Duty Elite וכו'. מה הטעם לבנות תכונות שמחברים אותנו לחברים שלנו כאשר האופי הקנייני של כל רשת פועל כמו הר געש פעיל במרכז השכונה החברתית הקטנה שלנו?
חשבתם שמלחמות הקונסולות היו רעות? למרבה הצער, הקהל נראה כעת בסופו של דבר מפוצל מתמיד עם כניסות נפרדות, רשתות חברתיות, ספריות משחקים אפשריות וכו'. כמו שאמרנו, כולנו בעד תחרות - אבל רק כאשר הצרכנים הם המנצחים האמיתיים. בקצב הזה, יהיה לנו מזל לנצור סרטי השתתפות.
Bethesda מכריזה על Dishonored לשנת 2012
מה קרה:אנשים יוצרים משחקי וידאו חדשים. אנחנו יודעים. גם אנחנו היינו בהלם. בת'סדה הייתה אחראית בעקיפין למה שיכול בהחלט להיות הפסקה האהובה עלינו בכל הזמנים עם תיאור של Arkane's Dishonored, ו-Planetside 2 סוף סוף קיבלחשיפה רשמית. (זה גם נטש את הכינוי "הבא", מה שאומר ש-SOE קיבל את מכתבי הכופר שלנו כבני ערובה בכל זאת!)
מה זה אומר:היינו הורגים (מבלי שנצטרך להרוג אף אחד) כדי לדעת יותר על Dishonored - במיוחד בהתחשב בכך שהווטרינר של Deus Ex, הארווי סמית', מציב את זרועותיו המוגברות בניסיון למלא את הזרוע הזו לצורה. עד כה, כמובן, בת'סדה הייתה קריפטית להפליא, אבל הדגש על התרחקות מפיצוצי ריגושים בעלי אוקטן גבוה בכיכובו של נולן נורת' בתור בחור שיורה בחבר'ה אחרים (שכל אחד מהם עשוי להיות גם מדובב על ידי נולן נורת') זוכה בנקודות בראוניז גדולות אצלנו סֵפֶר. כמו כן, זה עוד IP חדש מבית'סדה. בטח, ברינק אולי היה קצת מבולבל, אבל אנחנו נשתף את זה על עוד חזון "נורא" של ארה"ב מודרנית שפלשה בכל יום בשבוע.
מנהיג LucasArts קורא למקומות עבודה מאוזנים יותר
מה קרה:המנהל הקריאטיבי של LucasArts, קלינט הוקינג, השווה באופן הולם את תרבות פיתוח המשחקים למדינות ויקינגיות. לרוע המזל, הוא לא התכוון לכובעים מסודרים או לחודשים שבילה בהרס קווי חוף קפואים. מסתבר שהוויקינגים לא היו כל כך להוטים לקחת את הנשים-פולק יחד לנסיעות החקירה שלהם. "אולפני פיתוח משחקים והצוותים שלהם מאוישים במידה רבה באותו אופן שבו צוות ספינות ארוכות ויקינג. כתוצאה מכך, התרבות מוצפת בבירה ותוקפנות עצורה, וחלק משמעותי מאוד מהתפוקה התרבותית הכוללת שלנו הוא בדיחות מפלצות", הסביר.
מה זה אומר:הוקינג צודק להפליא - במיוחד במרדף שלו אחר תרבות פיתוח משחקים ש"משקפת יותר את התרבות שלנו בכלל". עם זאת, הוא מגביל את הטיעון שלו לנשים במקום העבודה, שלמרות שהוא בהחלט עסקה ענקית, הוא רק חלק מהמשוואה לגיוון רב יותר.
לאחרונה, משחקים עם תקציב גדול עשו מאמצים רבים כדי למזער את המגוון התרבותי, בעיקר בניסיון חסר תועלת לעתים קרובות לפנות ל"קהלים מערביים". זו בעיה ענקית. כמה מהקלאסיקות הגדולות ביותר של המשחקים צצו מנקודות מבט שונות (קראו: לא בנות 18-34 אמריקאיות), אבל התעשייה מונעת זאת לטובת מה שהיא מאמינה כדרך הלבנים המוזהבות לדולר הכל יכול.
אנחנו רוצים יותר שפיות יפנית מחוץ לקיר. אנחנו רוצים עוד משחקים שאפתניים בצורה אבסורדית כמו STALKER. ואם מוציא לאור ענק יזלול (יוצרי זינו קלאש) את ACE Team וסייח את הרצף המוזר שלהם? הפכנו לויקינגים - חלקית בגלל שאנחנו אוהבים להסדיר את המעגל, אבל בעיקר בגלל ההרג המופקר. אנחנו מוצאים את זה קתרזי.